A szoftverfejleszt - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

A szoftverfejleszt

Description:

Title: 1. Programtervez s Author: x Last modified by: x Created Date: 8/21/2006 12:17:57 PM Document presentation format: Diavet t s a k perny re – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:68
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 51
Provided by: X136
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: A szoftverfejleszt


1
A szoftverfejlesztési módszertan
  • A fejlesztési modellek a fejlesztési folyamat
    átfogó, koncepcionális modelljét írják le
  • Útmutatást ad a csoportmunka irányítására
  • Meghatározza, hogy milyen termékeket kell
    kifejleszteni és mikor
  • Meghatározza az egyes fejlesztoknek, valamint a
    csoportnak a feladatát
  • Kritériumokat ad a termékek és tevékenységek
    mérésére és minosítésére
  • Ritkán jelennek meg tiszta, ideális formában
  • A fejlesztési folyamat egyfajta logikai
    absztrakciója.

2
Szoftverfejlesztési modellek (életciklus modellek)
  • Do Until Done modell
  • Vízesés modell
  • V-Modell
  • Evolúciós modell
  • Iteratív fejlesztések
  • Spirál modell
  • Inkrementális fejlesztés (UP, RUP)

Az ido és az információ áramlása szerint
tárgyalják, csoportosítják a fejlesztési
tevékenységeket
A modellválasztás függ a feladat jellegétol.
Például kis project számára a vízesés modell
lehet a legjobb, egy nagy projectnek viszont
megfelelobb lehet egy iteratív eljárás.
3
A vízesés modell
  • A modell eredeti fázisai (Royce, 1970)

4
  • A fejlesztés fázisai szekvenciálisan követik
    egymást
  • Ironikus módon Royce mint vitatott modellt említi
    a tanulmányában, hiszen nincs visszacsatolás,
    iteráció.
  • This process is represented by the "Waterfall"
    Model, which serves as the conceptual guideline
    for almost all Air Force and NASA software
    development. (www1.jsc.nasa.gov)
  • Módosítás visszacsatolás az elozo fázisokra

5
A fázisokról röviden
  • Requirements (követelmények) A felhasználó
    igényeinek analizálása, a szoftverrel szemben
    támasztott követel-mények összegyujtése
    (Requirements Specification Document)
  • Design (tervezés)
  • System Design hardver, szoftver környezet,
    architektúra (blokkok, interfészek) (System
    Architecture Document)
  • Software Design a rendszerarchitektúra fo
    szoftver blokkjainak továbbbontása modulokra
    (Software Design Document)
  • Implementation (implementáció, kódolás) A
    rendszer egységeinek kódolása
  • Software Integration Verification modulok
    egyesítése, tesztelése
  • Maintenance (karbantartás) átadás a
    felhasználónak, esetleges módosítások

6
A vízesés-modell elonyei
  • Nemcsak a szoftverfejlesztésnél használható,
    hanem egyéb végfelhasználói projekteknél is.
  • A jól értheto és kevésbé komplex projektek esetén
    szabályozottan rögzíti a komplexitást, és jól
    megbirkózik azzal.
  • Könnyu megérteni.
  • Egyfázisú fejlesztéseknél egyszeru a használata.
  • Strukturáltságot biztosít még a kevésbé képzett
    fejlesztok számára is.
  • Biztosítja a követelmények rögzítését, és azok
    nem is változnak a fejlesztés során.
  • Meghatározott sablont biztosít arra vonatkozóan,
    hogy mely módszereket használjuk az analízis,
    tervezés, kódolás, tesztelés és üzemeltetés
    során.
  • Feszes ellenorzést biztosít.
  • Ha jól alkalmazzuk, a hibák már valamely korai
    fázisban kiderülnek, amikor javításuk még
    lehetséges, és kevésbé költségigényes.
  • A projekt menedzser számára könnyu a tervezés és
    a szereplok kiválasztása.
  • Ha valaki készen van az adott fázisban rá
    kiosztott munkával, másik projekten dolgozhat,
    míg a többiek is elérik a fázis lezárásához
    szükséges állapotot.
  • A mérföldkövei könnyen érthetoek.
  • Könnyu ellenorizni a projekt aktuális állapotát.

7
A vízesés-modell hátrányai
  • Lineáris, így nehéz a visszalépés a felmerül
    problémák megoldására, és ez jelentosen megnöveli
    a javítás mind költség-, mind idoigényét.
  • Nem kezeli a szoftverfejlesztésben elterjedt
    iterációkat.
  • Nincs összhangban a szoftverfejlesztés
    problémamegoldó természetével.
  • Az integráció a teljes folyamat végén, egyben,
    robbanásszeren történik. A korábban fel nem
    fedezett hibák ilyenkor hirtelen, együttesen
    jelennek meg, így felderítésük és javításuk
    egyaránt nehezebb feladat.
  • A megrendelo csak a folyamat végén láthatja a
    rendszert, menet közben nincs lehetosége
    véleményezni azt.
  • A minoség szintén csak a folyamat utolsó
    fázisában mérheto.
  • Minden egyes fázis az elozo fázis teljes
    befejezésére épít, ezzel jelentosen megno a
    kockázat.
  • A fejlesztés során a követelmények nem
    módosíthatók, hiszen már az életciklus elején
    befagyasztjuk oket.
  • Már a fejlesztés kezdetén ismernünk kell
    valamennyi követelményt, azok késobbi
    módosítására vagy bovítésére nincs lehetoség.
  • Elképzelheto, hogy bár a végtermék megfelel
    valamennyi specifikációnak, mégsem muködik (pl.
    mert az elvárásokban vannak ellentmondások).
  • Dokumentum-vezérelt, és túlzott dokumentálási
    követelményeket állít fel.
  • Az egész szoftvertermék egy idoben készül, nincs
    lehetoség kisebb részekre osztására.

8
V-modell
  • Ezt a változatát a vízesésmodellnek a német
    védelmi minisztérium fejlesztette ki, és tette a
    német hadsereg szoftver-fejlesztési modell
    szabványává 1992-ben.
  • Minden tervezési fázisok van egy párja a
    tesztelési fázisok között
  • A tesztelés hangsúlyozása

9
(No Transcript)
10
(No Transcript)
11
Evolúciós szoftverfejlesztés
  • Feltáró fejlesztés
  • Eldobható prototípus készítése

12
Spirál modell iteratív fejlesztés
13
(No Transcript)
14
  • A spirál modell iterációkból áll, melyek
    folyamatosan ismétlodnek a projekt során.
  • Valamennyi iteráció ugyanazon lépésekbol áll
  • Lehetové teszi a kockázatok korai felismerését
  • A megrendelot minden fázisba aktívan bevonja
  • A modell elég komplex, megértése nem egyszeru
  • Jelentos kockázatkezelési szakértelem szükséges.
  • A nagyszámú köztes iteráció miatt sok, végül
    felesleges dokumentáció születhet.

15
Iteratív-inkrementális fejlesztési modell
16
  • The basic idea behind iterative enhancement is to
    develop a software system incrementally, allowing
    the developer to take advantage of what was being
    learned during the development of earlier,
    incremental, deliverable versions of the system.
  • Learning comes from both the development and use
    of the system, where possible.
  • Key steps in the process were
  • to start with a simple implementation of a subset
    of the software requirements
  • and iteratively enhance the evolving sequence of
    versions until the full system is implemented.
  • At each iteration, design modifications are made
    and new functional capabilities are added.

17
(No Transcript)
18
  • A kész szoftvert az egymást követo iterációk
    során állítja elo
  • Az egyes iterációk végén a követelmények egyre
    nagyobb részhalmazát kielégíto rendszer áll elo.
  • Az iterációk során a rendszer szélességében bovül
    és nem bonyolódik.
  • Kiválasztjuk a kritikus funkciókat és azt
    valósítjuk meg legelobb, majd szélességében
    bovítjük a rendszert.
  • Minden egyes iteráció egy-egy kis vízesés (vagy
    evolúciós) fejlesztés.
  • A jól definiált követelményeket kielégíto
    inkremensek fejleszthetoek a vízesés modell
    alapján
  • Ahol a specifikáció nem kelloen egyértelmu, ott
    alkalmazható az evolúciós megközelítés.

19
  • A fejlesztés indításakor a megrendelo vázlatosan
    közli a követelményeit, illetve meghatározzák
    mely követelmények a fontosabbak, s melyek
    kevésbé fontosak.
  • Amikor egy inkremens elkészül, azt integrálni
    kell a már elkészült rendszerbe, s utána azt a
    felhasználó használatba is veheti. Az
    üzemeltetéssel kapcsolatos tapasztalatok
    visszacsatolhatóak a további inkremensek
    tervezésébe.
  • Az inkrementális fejlesztés elonye, hogy
  • A megrendelonek nem kell megvárnia a teljes
    rendszer elkészültét, hanem már az elso inkremens
    átadása után használhatja a rendszer legfontosabb
    szolgáltatásait.
  • A korábban kifejlesztett inkremensek tekinthetok
    prototípusnak, a használatuk során szerzett
    tapasztalatok beépíthetoek a fejlesztés
    folyamatába.
  • Csökkenti a kockázatot. Az egyes inkremensekben
    ugyan lehetnek hibák, azonban nem valószínu, hogy
    ezek az egész projekt kudarcát okozzák.
  • A magas prioritású inkremenseket szállítjuk le
    eloször, így azok lesznek a legjobban
    kitesztelve.
  • Az egyes inkremenseknek viszonylag kicsinyeknek
    kell lenniük (Sommerville szerint 20 ezer sornál
    kisebbek), minden egyes inkremensnek szolgáltatni
    kell valamilyen rendszerfunkciót. Idonként
    nehézségeket okozhat a rendszer ilyen méretu
    elemekre való particionálása.

20
  • Tolerálja a követelmények megváltozását
  • Csökkenti a kockázatot
  • Biztonságosabb, hibaturobb alkalmazást eredményez
  • Lehetové teszi a résztvevok folyamatos tanulását,
    a módszertan finomítását
  • Lerövidíti a fejlesztés idotartamát
  • Az iteratív fejlesztés terv szeru

21
Egységesített eljárás Rational Unified Process
  • A három legelterjedtebb szoftverfejlesztési
    módszer egységesítésével jött létre 1997-ben (OMT
    Booch OOSE)
  • Rational Unified Process (RUP) IBM
  • Világszerte elterjedt fejlesztési módszertan
  • Nagyon sok elozo módszertanból merít, és mindazt
    egyesíti
  • Keret módszertan -gt testre kell szabni

22
Fobb jellemzoi
  • Használatieset-vezérelt (use case driven)
  • A rendszer fejlesztésének elején meghatározott
    használati esetek végigkísérik a teljes
    fejlesztést
  • Architektúra központú (architecture centric)
  • A teljes fejlesztést meghatározza a rendszer
    architektúrája
  • Iteratív és inkrementális (növekvo)
  • Az egyes iterációk során a rendszer újabb
    verzióit fejlesztjük, készítjük el. Végighaladunk
    a fejlesztés fázisain.
  • Az egyes iterációk munkafolyamatokból állnak

23
Fázisok Elokészítés Kidolgozás
Megvalósítás Átadás
Munka- folyamatok Követelmények Tervezés
Implementáció Teszt
  • Az ábra vízszintes dimenziója az idobeliséget, a
    függoleges dimenziója a különbözo tevékenységeket
    szimbolizálja.
  • Az ábra harmadik dimenziója amit a sávok
    magassága jelent , az egyes tevékenységek
    intenzitását, eroforrás igényét szimbolizálja.
  • Egy-egy fázis elkészítése során több
    munkafolyamatot illetve diszciplínát érint,
    ugyanakkor az egyes diszciplínák a különbözo
    fázisokban különbözo intenzitásúak, eroforrás
    igényuek.

24
  • Minden fázis vége a fejlesztés egy-egy jól
    meghatározott mérföldkövét (milestone) jelenti,
    azaz olyan pontot, ahol egy célt kell elérnünk,
    illetve ahol kritikus döntéseket kell meghozni.
  • A fázisok további kisebb egységekre, iterációkra
    (iteration) bonthatók. Minden iteráció egy
    teljes, illetve részben önálló fejlesztési
    ciklust jelent, mivel az iteráció végén egy
    muködo és végrehajtható alkalmazásnak kell
    elállnia, az iteráció végén a rendszer újabb,
    bovített funkcionalitású verziója készül el.
  • Minden egyes iteráció egy-egy mini fejlesztés.
  • Az Egységesített Eljárás iterációi tervezettek és
    szigorúan ellenorzöttek. Az iterációk számát és
    idotartamát, az egyes iterációk feladatát és az
    általuk eloállított termékeket, az iterációs
    munkafolyamatok résztvevoit elore tervezi az
    Egységesített Eljárás.

25
The Rational Unified Process
26
  • Az elkészítés fázisában a legnagyobb hangsúly a
    követelmények rögzítésére helyezodik, a többi
    tevékenység pedig jóval kisebb mértékben kap
    szerepet, tesztelés pedig gyakorlatilag nincs is.
  • A késobbi iterációkban, illetve fázisokban ez a
    hangsúly fokozatosan áthelyezodik a technikaibb
    jellegu tevékenységekre.
  • Az átadás fázisában már elsosorban tesztelés
    zajlik, így elemzés, tervezés és implementáció a
    tesztekre vonatkozóan és azok eredményeitol
    függoen válik szükségessé, míg a követelmények
    összegyujtése már nem kap szerepet.

27
A fejlesztés fázisai
  • Elokészítés
  • a rendszer eredeti ötletét olyan részletes
    elképzeléssé dolgozzuk át, mely alapján a
    fejlesztés tervezheto lesz, a költségei pedig
    megbecsülhetok
  • megfogalmazzuk, hogy a felhasználók milyen módon
    fogják használni a rendszert, itt azonosítjuk a
    kulcsfontosságú használati eseteket, azaz a
    rendszer alapveto szolgáltatásait.
  • milyen alapveto belso szerkezetet, architektúrát
    alakítunk ki.
  • Kidolgozás
  • a használati eseteket részleteiben is
    kidolgozzuk
  • alaparchitektúrát kialakítása (Executable
    Architecture Baseline)
  • az alaparchitektúra segítségével a teljes
    fejlesztés folyamata ütemezheto, és a költségei
    is tisztázhatók.
  • Megvalósítás
  • a rendszer iteratív és inkrementális növelése.
  • a teljes rendszert kifejlesztjük (tervezés,
    kódolás).
  • Átadás
  • bétaváltozatok, tesztelés, módosítás
  • dokumentációk, egyéb kapcsolódó termékek

28
(No Transcript)
29
A fázisok eroforrás- és idoigénye
65
10
20
5
10 30
50 10
30
Egy iteráció munkafolyamataia tevékenységbeli
dimenzió
  • A módszertan statikus, tevékenység típusok
    szerinti tagozódása (ábra függoleges tengelye)
  • Ez a munkafolyamatok (újabb megfogalmazás szerint
    diszciplínák), termékek, munkatársak szerinti
    tagozódás.
  • Üzleti modellezés (Business Modeling)
  • Követelmények (Requirements)
  • Elemzés és Tervezés (Analysis Design)
  • Implementáció (Implementation)
  • Teszt (Test)
  • Telepítés (Deployment)

31
Egy iteráció munkafolyamatai (RUP)
  • Üzleti modellezés (Business Modeling) a
    készítendo rendszer üzleti (szakterületi)
    környezetének vizsgálata
  • Követelmények (Requirements) a rendszer
    muködésével kapcsolatos kezdeti elképzelések
    összegyujtése (a felhasználó szemszögébol)
  • Elemzés (Analysis) követelményeket a fejlesztok
    szempontjának megfeleloen rendezzük át, így azok
    együttessen a rendszer egy belso képét határozzák
    meg, mely a további fejlesztés kiindulópontja
    lesz. Rendszerezzük és részletezzük az
    összegyujtött használati eseteket, valamint azok
    alapján meghatározzuk a rendszer
    alapstruktúráját.
  • Tervezés (Design) az elemzés során kialakított
    szerkezeti váz teljessé tétele. A tervezésnek a
    rendszert olyan szinten kell vázolnia, melybol az
    közvetlenül, egyetlen kérdés és probléma
    felvetése nélkül implementálható.
  • Implementáció (Implementation) forráskódok,
    bináris és futtatható állományok, szövegek,
    képek, stb. eloállítása. Az állományok elállítása
    egyben azok függetlenül végrehajtható, önálló
    tesztjeit is jelentik.
  • Teszt (Test) Megtervezzük és implementáljuk a
    teszteket, azok eredményeit szisztematikusan
    feldolgozzuk, majd hibák vagy hiányosságok esetén
    újabb tervezési vagy implementációs
    tevékenységeket hajtunk végre.

32
Egységesített Eljárás architektúrája
33
Az Egységesített Eljárás termékei
  • A fejlesztés eredménye mindig több, mint a kód
    tervek, dokumentációk, modellek.
  • Egymásra épülnek a termékek
  • Két különbözo kategorizálás
  • Nézetek Lényegében ugyanannyira részletes
    leírások, de a rendszer különbözo oldalait
    mutatják. Egyenrangúak, az alkalmazás jellege
    dönti el, hogy melyik nézet mennyire határozza
    meg az architektúrát.
  • Modellek A rendszer logikailag különbözo
    absztrakciós szintjeit mutatják be. Az egyes
    munkafázisok, diszciplínák különbözo modelleket,
    más néven termék csoportokat hoznak létre,
    illetve bovítenek.
  • (ld. UML)

34
Az egyes termékcsoportok eltéro növekedése
35
Az Egységesített Eljárás jellegzetességei
  • Fo jellegzetességek
  • Használati eset vezérelt
  • Architektúra központú
  • Iteratív és inkrementális
  • További jellegzetességek
  • Objektum-orientált
  • Komponens alapú
  • Vizuális modellezésre (UML) épül
  • Ellenorzött
  • Konfigurálható

36
Használatieset-vezérelt fejlesztés
  • Azt akarjuk elkészíteni, amire a felhasználónak
    szüksége van.
  • Aktor a rendszeren kívül álló személy, vagy
    másik gépi rendszer, aki üzeneteket küld, illetve
    kap a rendszertol
  • Használati eset a használatnak egy értelmes,
    kerek egysége, kívülrol írja le a rendszer
    viselkedését, szolgáltatásait
  • Architektúrálisan fontos használati eset a
    rendszer meghatározása, azonosítása szempontjából
    kulcsfontosságúak, ami a rendszer célját
    valósítja meg
  • A használati esetek határozzák meg, hogy
  • mit fejlesztünk? (rendszerhatárok,
    funkcionalitás)
  • milyen sorrendbe fejlesszük? (prioritás)
  • milyen legyen a termékünk belso szerkezete
    (architektúra)

37
  • Követelmény nézet (Requirements View) vagy
    Használatieset-nézet (Use Case View)
  • Dinamikus nézet (Dynamic View) vagy Folyamat
    nézet (Process View)
  • Logikai nézet (Logical View) vagy Tervezési nézet
    (Design View)
  • Komponens nézet (Component View) vagy
    Implementációs nézet (Implementation View)

38
  • A használati eset nézet meghatározza a tervezési
    nézetet, mert a használati eseteket megvalósító
    osztályok, együttmuködések alkotják a kívánt
    rendszert.
  • A használati eset nézet meghatározza az
    implementációs nézetet, mert a használati
    eseteket megvalósító szoftver komponenseket kell
    kifejleszteni vagy megvásárolni.
  • A használati eset nézet meghatározza a folyamat
    nézetet, mert a használati esetek befolyásolják,
    hogy hol és milyen mértéku párhuzamosságra,
    illetve hol és milyen aktív osztályokra van
    szükség.
  • A használati eset nézet meghatározza a telepítési
    nézetet, mert a használati eseteknek megfelelo
    topológiát célszeru kialakítani.
  • A használati esetek a rendszer funkcionális
    tagolását, függoleges, felosztását, a
    funkcionális alrendszerekre való felosztás
    határozzák meg.

39
Architektúra központú fejlesztés
  • Architektúra strukturálisan fontos elemek és
    ezek kapcsolata.
  • A rendszer nagy léptéku tagolását írja el
  • Nehezen megváltoztatható, a rendszer egész
    élettartama alatt változatlan
  • A helyes architektúra meghatározása
    kulcsfontosságú ha itt hibázunk, akkor ennek a
    kijavítása nagyon sokba kerül.
  • A klasszikus példa ház
  • Alaprajz
  • Homlokzati rajz
  • Elektromos kábelezés és berendezések
  • Épületgépészet, vízvezetékek, futés

40
Az architektúra célja
  • Lehetové teszi a bonyolultság kezelését
  • Átláthatóvá tesz a fejlesztést
  • Könnyebben felismerhetoek az újrafelhasználható
    elemek
  • Átlátható project menedzsment
  • Kockázatok csökkentése
  • Lehetové válik a párhuzamos fejlesztés

41
Rétegzett architektúra
  • Fizikai, telepítési rétegzettség (layer) az
    egyes rétegek különbözo futtatható állományokban
    vannak, ezek a futtatható állományok különbözo
    gépeken helyezkednek el, az egyes futtatható
    elemek hálózati protokollon keresztül
    beszélgetnek divatos, de drága.
  • Logikai rétegzettség (tier) a forráskód belso
    tagozódása. Ez áttekinthetové teszi az
    alkalmazást, nem hat a teljesítményre
  • Egyirányú a logikai függés a fizikai
    rétegzettség feltételezi a logikait, de fordítva
    nem!

42
Logikai rétegek
  • Kezeloi felület
  • Csak a megjelenés
  • Nem gondolkodik, de csinos
  • Alkalmazás logika
  • Az alkalmazásra jellemzo elemek
  • Adatbázis logika
  • Egész szervezetre, egész adatbázisra jellemzo,
    nem alkalmazás függo

43
Three-tier
  • The 3-Tier architecture has the following
    3-tiers.
  • Presentation Tier
  • Application Tier/Logic Tier/Business Logic Tier
  • Data Tier

44
(No Transcript)
45
(No Transcript)
46
Model-view-controller
  • Model Domain logic adds meaning to raw data
    (e.g., calculating if today is the user's
    birthday, or the totals, taxes and shipping
    charges for shopping cart items).
  • Many applications use a persistent storage
    mechanism (such as a database) to store data. MVC
    does not specifically mention the data access
    layer because it is understood to be underneath
    or encapsulated by the Model.
  • View Renders the model into a form suitable for
    interaction, typically a user interface element.
    MVC is often seen in web applications, where the
    view is the HTML page and the code which gathers
    dynamic data for the page.
  • Controller Processes and responds to events,
    typically user actions, and may invoke changes on
    the model and view.

47
Events typically cause a controller to change a
model, or view, or both. Whenever a controller
changes a models data or properties, all
dependent views are automatically updated.
Similarly, whenever a controller changes a view,
for example, by revealing areas that were
previously hidden, the view gets data from the
underlying model to refresh itself.
48
(No Transcript)
49
Java Platform, Enterprise Edition (J2EE)
  • View
  • The view in a J2EE application may be represented
    by a Java Server Page. Alternately, the code to
    generate the view may be part of a servlet.
  • Controller
  • The controller in a J2EE application may be
    represented by a servlet.
  • Model
  • The model is represented by entity beans.

50
Komponens alapú fejlesztés
  • Buy the best, build the rest
  • Az alkalmazás diszkrét, jellegzetesen önállóan
    fejlesztheto és futtatható elembol épül fel
  • Kis lépésekben, kis változással fejlesztheto
    tovább az alkalmazás
  • A komponensek megoszthatóak az alkalmazások között
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com