Title: Animaci
1Animación en Flash MX
2Animación en Flash MX
- Para crear animación de un documento de
Macromedia Flash MX, se modifica el contenido de
fotogramas sucesivos. Puede hacer que un objeto
se desplace a lo largo del escenario, aumente o
disminuya de tamaño, gire, cambie de color,
aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie
de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado
o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer
que un objeto gire a medida que aparece y se
desplaza por el escenario.
3Animación en Flash MX
- Existen dos métodos para crear una secuencia de
animación en Flash la animación interpolada y la
animación fotograma por fotograma. - En la animación interpolada, se crean los
fotogramas inicial y final, y Flash crea los
fotogramas intermedios. Flash varía el tamaño, la
rotación, el color y otros atributos del objeto
uniformemente entre los fotogramas inicial y
final para crear la sensación de movimiento
4Animación en Flash MX
- En la animación fotograma por fotograma, la
imagen se crea en cada fotograma. - La animación fotograma por fotograma cambia el
contenido del escenario en cada fotograma y es
ideal para las animaciones complejas en las que
la imagen cambia en cada fotograma en lugar de
moverse por el escenario. Este tipo incrementa el
tamaño del archivo con mayor rapidez que la
animación interpolada
5Animación en Flash MX
- Flash puede crear dos tipos de animaciones
interpoladas interpolación de movimiento e
interpolación de formas. - En la interpolación de movimiento, se definen
propiedades tales como la posición, el tamaño y
la rotación de una instancia, un grupo o un
bloque de texto en un instante específico, y
después estas propiedades se pueden cambiar en
otro momento. También se puede crear una
interpolación de movimiento a lo largo de un
trazado. - En la interpolación de formas, se dibuja una
forma en un instante específico y después se
modifica o se dibuja otra forma en otro instante.
Flash interpola los valores o formas de los
fotogramas intermedios para crear la animación.
6Animación Interpolada
- La animación interpolada es una forma eficaz de
crear movimiento y realizar cambios ya que reduce
al mínimo el tamaño del archivo. En esta
animación, Flash sólo guarda los valores de los
cambios producidos entre fotogramas.
7Animación Interpolada
- Para preparar rápidamente los elementos de un
documento para crear una animación interpolada,
distribuya los objetos en capas - Puede aplicar una animación interpolada a un
objeto de una capa de máscara para crear una
máscara dinámica
8Uso de Capas de Mascara
9Uso de Capas de Mascara
- Para obtener el efecto de foco y de transiciones,
puede utilizar una capa de máscara para crear un
agujero a través del cual se puedan ver las capas
situadas por debajo. Un elemento de máscara puede
ser una forma rellena, un objeto de tipo, una
instancia de un símbolo de gráfico o un clip de
película. Varias capas pueden agruparse bajo una
misma capa de máscara para crear efectos
sofisticados.
10Animación fotograma a fotograma
- La animación fotograma por fotograma cambia el
contenido del escenario en cada fotograma y es
ideal para las animaciones complejas en las que
la imagen cambia en cada fotograma en lugar de
moverse por el escenario. Este tipo incrementa el
tamaño del archivo con mayor rapidez que la
animación interpolada. En la animación fotograma
por fotograma, Flash guarda los valores de los
fotogramas completos
11Fotogramas Claves
- Un fotograma clave es un fotograma en el que se
definen cambios en la animación. En la animación
fotograma por fotograma, cada fotograma es clave.
En la animación interpolada, se definen
fotogramas clave en puntos significativos de la
animación y Flash crea el contenido de los
fotogramas intermedios. Flash muestra los
fotogramas interpolados en verde claro o azul
claro con una flecha entre los fotogramas clave.
Puesto que los documentos de Flash guardan las
formas en cada fotograma clave, cree fotogramas
clave sólo en los puntos de las ilustraciones en
los que se produzca alguna modificación.
12Fotogramas Claves
- Los Fotogramas clave se indican en la línea de
tiempo - Los Fotogramas clave con contenido se representan
mediante un círculo relleno - Los Fotogramas claves vacío se representan
mediante un círculo vacío delante del fotograma.
13Representaciones en Línea de Tiempo
- Las interpolaciones de movimiento se indican
mediante un punto negro al principio del
fotograma clave los fotogramas interpolados
intermedios tienen una flecha negra con un fondo
azul claro.
14Representaciones en Línea de Tiempo
- Las interpolaciones de formas se indican con un
punto negro en el fotograma clave inicial los
fotogramas intermedios tienen una flecha negra
con un fondo verde claro.
15Representaciones en Línea de Tiempo
- Una línea discontinua indica que la interpolación
se ha interrumpido o está incompleta, por
ejemplo, cuando falta el fotograma clave final.
16Representaciones en Línea de Tiempo
- Un fotograma clave sencillo viene indicado por un
punto negro. Los fotogramas en gris claro después
de un fotograma clave sencillo tienen el mismo
contenido sin ningún cambio y tienen una línea
negra con un rectángulo vacío en el último
fotograma del recorrido
17Representaciones en Línea de Tiempo
- Una a pequeña indica que al fotograma se le
asignó una acción de fotograma con el panel
Acciones
18Representaciones en Línea de Tiempo
- Una bandera roja indica que el fotograma contiene
una etiqueta o un comentario
19Representaciones en Línea de Tiempo
- Un ancla dorada indica que el fotograma es un
anclaje con nombre
20Velocidad de Fotogramas
- La velocidad de fotogramas, es decir, la rapidez
con que se reproduce la animación, se expresa en
fotogramas por segundo. Si la velocidad de
fotogramas es muy baja, la animación parece
detenerse y volver a empezar y si es muy alta los
detalles se ven borrosos.
21Velocidad de Fotogramas
- Elija una velocidad de 12 fotogramas por segundo
(fps) para obtener un resultado óptimo en
Internet. En general, la velocidad estándar de
movimiento de la imagen es de 24 fps, pero en las
películas QuickTime y AVI es habitualmente de 12
fps.
22Velocidad de Fotogramas
- La complejidad de la animación y la velocidad del
sistema donde se reproduce afectan a la suavidad
de la reproducción. Pruebe las animaciones en
varios sistemas para determinar la velocidad de
fotogramas óptima.
23Extensión de imágenes estáticas
- Al crear un fondo para la animación, suele ser
necesario que una imagen estática permanezca
igual en varios fotogramas. Si se agrega un
intervalo de fotogramas (no fotogramas clave) a
una capa, el contenido del último fotograma clave
se extiende en todos los fotogramas nuevos.
24Distribución de objetos en capas
- Puede distribuir rápidamente los objetos
seleccionados en un fotograma en distintas capas
para aplicar animaciones interpoladas a los
objetos. - Inicialmente, los objetos pueden estar en una o
más capas. Flash distribuye cada objeto a una
capa nueva independiente.
25Distribución de objetos en capas
- El comando Distribuir en capas puede aplicarse a
cualquier tipo de elemento del escenario,
incluidos los objetos gráficos, las instancias,
los mapas de bits, los clips de video y los
bloques de texto separados
26Distribución de objetos en capas
- Cada capa nueva creada durante la operación de
distribución en capas recibe el nombre del
elemento que contiene - Una capa nueva que contiene un elemento de
biblioteca (como un símbolo, un mapa de bits o un
clip de video) recibe el nombre del elemento. - Una capa nueva que contiene una instancia con
nombre recibe el nombre de la instancia. - Una capa nueva que contiene un carácter de un
bloque de texto separado recibe el nombre del
carácter. - Una capa nueva que contiene un objeto gráfico
(que no tiene nombre) recibe el nombre Capa1 (o
Capa2, etc.), ya que los objetos gráficos no
tienen nombre.
27Capas Nuevas
- Flash inserta capas nuevas debajo de las capas
seleccionadas en la línea de tiempo.
28Interpolación de Movimiento
- Métodos de Interpolación
- Cree los fotogramas clave inicial y final para la
animación y utilice la opción Interpolación de
movimiento - Cree el primer fotograma clave para la animación,
inserte el número de fotogramas que desee incluir
en la línea de tiempo, seleccione Insertar gt
Crear interpolación de movimiento y mueva el
objeto hasta la nueva ubicación en el escenario.
Flash crea el fotograma clave final
automáticamente