Animaci - PowerPoint PPT Presentation

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Animaci

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Animaci n en Flash MX Conceptos Basicos Animaci n en Flash MX Para crear animaci n de un documento de Macromedia Flash MX, se modifica el contenido de fotogramas ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Animaci


1
Animación en Flash MX
  • Conceptos Basicos

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Animación en Flash MX
  • Para crear animación de un documento de
    Macromedia Flash MX, se modifica el contenido de
    fotogramas sucesivos. Puede hacer que un objeto
    se desplace a lo largo del escenario, aumente o
    disminuya de tamaño, gire, cambie de color,
    aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie
    de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado
    o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer
    que un objeto gire a medida que aparece y se
    desplaza por el escenario.

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Animación en Flash MX
  • Existen dos métodos para crear una secuencia de
    animación en Flash la animación interpolada y la
    animación fotograma por fotograma.
  • En la animación interpolada, se crean los
    fotogramas inicial y final, y Flash crea los
    fotogramas intermedios. Flash varía el tamaño, la
    rotación, el color y otros atributos del objeto
    uniformemente entre los fotogramas inicial y
    final para crear la sensación de movimiento

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Animación en Flash MX
  • En la animación fotograma por fotograma, la
    imagen se crea en cada fotograma.
  • La animación fotograma por fotograma cambia el
    contenido del escenario en cada fotograma y es
    ideal para las animaciones complejas en las que
    la imagen cambia en cada fotograma en lugar de
    moverse por el escenario. Este tipo incrementa el
    tamaño del archivo con mayor rapidez que la
    animación interpolada

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Animación en Flash MX
  • Flash puede crear dos tipos de animaciones
    interpoladas interpolación de movimiento e
    interpolación de formas.
  • En la interpolación de movimiento, se definen
    propiedades tales como la posición, el tamaño y
    la rotación de una instancia, un grupo o un
    bloque de texto en un instante específico, y
    después estas propiedades se pueden cambiar en
    otro momento. También se puede crear una
    interpolación de movimiento a lo largo de un
    trazado.
  • En la interpolación de formas, se dibuja una
    forma en un instante específico y después se
    modifica o se dibuja otra forma en otro instante.
    Flash interpola los valores o formas de los
    fotogramas intermedios para crear la animación.

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Animación Interpolada
  • La animación interpolada es una forma eficaz de
    crear movimiento y realizar cambios ya que reduce
    al mínimo el tamaño del archivo. En esta
    animación, Flash sólo guarda los valores de los
    cambios producidos entre fotogramas.

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Animación Interpolada
  • Para preparar rápidamente los elementos de un
    documento para crear una animación interpolada,
    distribuya los objetos en capas
  • Puede aplicar una animación interpolada a un
    objeto de una capa de máscara para crear una
    máscara dinámica

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Uso de Capas de Mascara
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Uso de Capas de Mascara
  • Para obtener el efecto de foco y de transiciones,
    puede utilizar una capa de máscara para crear un
    agujero a través del cual se puedan ver las capas
    situadas por debajo. Un elemento de máscara puede
    ser una forma rellena, un objeto de tipo, una
    instancia de un símbolo de gráfico o un clip de
    película. Varias capas pueden agruparse bajo una
    misma capa de máscara para crear efectos
    sofisticados.

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Animación fotograma a fotograma
  • La animación fotograma por fotograma cambia el
    contenido del escenario en cada fotograma y es
    ideal para las animaciones complejas en las que
    la imagen cambia en cada fotograma en lugar de
    moverse por el escenario. Este tipo incrementa el
    tamaño del archivo con mayor rapidez que la
    animación interpolada. En la animación fotograma
    por fotograma, Flash guarda los valores de los
    fotogramas completos

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Fotogramas Claves
  • Un fotograma clave es un fotograma en el que se
    definen cambios en la animación. En la animación
    fotograma por fotograma, cada fotograma es clave.
    En la animación interpolada, se definen
    fotogramas clave en puntos significativos de la
    animación y Flash crea el contenido de los
    fotogramas intermedios. Flash muestra los
    fotogramas interpolados en verde claro o azul
    claro con una flecha entre los fotogramas clave.
    Puesto que los documentos de Flash guardan las
    formas en cada fotograma clave, cree fotogramas
    clave sólo en los puntos de las ilustraciones en
    los que se produzca alguna modificación.

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Fotogramas Claves
  • Los Fotogramas clave se indican en la línea de
    tiempo
  • Los Fotogramas clave con contenido se representan
    mediante un círculo relleno
  • Los Fotogramas claves vacío se representan
    mediante un círculo vacío delante del fotograma.

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Representaciones en Línea de Tiempo
  • Las interpolaciones de movimiento se indican
    mediante un punto negro al principio del
    fotograma clave los fotogramas interpolados
    intermedios tienen una flecha negra con un fondo
    azul claro.

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Representaciones en Línea de Tiempo
  • Las interpolaciones de formas se indican con un
    punto negro en el fotograma clave inicial los
    fotogramas intermedios tienen una flecha negra
    con un fondo verde claro.

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Representaciones en Línea de Tiempo
  • Una línea discontinua indica que la interpolación
    se ha interrumpido o está incompleta, por
    ejemplo, cuando falta el fotograma clave final.

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Representaciones en Línea de Tiempo
  • Un fotograma clave sencillo viene indicado por un
    punto negro. Los fotogramas en gris claro después
    de un fotograma clave sencillo tienen el mismo
    contenido sin ningún cambio y tienen una línea
    negra con un rectángulo vacío en el último
    fotograma del recorrido

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Representaciones en Línea de Tiempo
  • Una a pequeña indica que al fotograma se le
    asignó una acción de fotograma con el panel
    Acciones

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Representaciones en Línea de Tiempo
  • Una bandera roja indica que el fotograma contiene
    una etiqueta o un comentario

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Representaciones en Línea de Tiempo
  • Un ancla dorada indica que el fotograma es un
    anclaje con nombre

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Velocidad de Fotogramas
  • La velocidad de fotogramas, es decir, la rapidez
    con que se reproduce la animación, se expresa en
    fotogramas por segundo. Si la velocidad de
    fotogramas es muy baja, la animación parece
    detenerse y volver a empezar y si es muy alta los
    detalles se ven borrosos.

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Velocidad de Fotogramas
  • Elija una velocidad de 12 fotogramas por segundo
    (fps) para obtener un resultado óptimo en
    Internet. En general, la velocidad estándar de
    movimiento de la imagen es de 24 fps, pero en las
    películas QuickTime y AVI es habitualmente de 12
    fps.

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Velocidad de Fotogramas
  • La complejidad de la animación y la velocidad del
    sistema donde se reproduce afectan a la suavidad
    de la reproducción. Pruebe las animaciones en
    varios sistemas para determinar la velocidad de
    fotogramas óptima.

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Extensión de imágenes estáticas
  • Al crear un fondo para la animación, suele ser
    necesario que una imagen estática permanezca
    igual en varios fotogramas. Si se agrega un
    intervalo de fotogramas (no fotogramas clave) a
    una capa, el contenido del último fotograma clave
    se extiende en todos los fotogramas nuevos.

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Distribución de objetos en capas
  • Puede distribuir rápidamente los objetos
    seleccionados en un fotograma en distintas capas
    para aplicar animaciones interpoladas a los
    objetos.
  • Inicialmente, los objetos pueden estar en una o
    más capas. Flash distribuye cada objeto a una
    capa nueva independiente.

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Distribución de objetos en capas
  • El comando Distribuir en capas puede aplicarse a
    cualquier tipo de elemento del escenario,
    incluidos los objetos gráficos, las instancias,
    los mapas de bits, los clips de video y los
    bloques de texto separados

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Distribución de objetos en capas
  • Cada capa nueva creada durante la operación de
    distribución en capas recibe el nombre del
    elemento que contiene
  • Una capa nueva que contiene un elemento de
    biblioteca (como un símbolo, un mapa de bits o un
    clip de video) recibe el nombre del elemento.
  • Una capa nueva que contiene una instancia con
    nombre recibe el nombre de la instancia.
  • Una capa nueva que contiene un carácter de un
    bloque de texto separado recibe el nombre del
    carácter.
  • Una capa nueva que contiene un objeto gráfico
    (que no tiene nombre) recibe el nombre Capa1 (o
    Capa2, etc.), ya que los objetos gráficos no
    tienen nombre.

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Capas Nuevas
  • Flash inserta capas nuevas debajo de las capas
    seleccionadas en la línea de tiempo.

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Interpolación de Movimiento
  • Métodos de Interpolación
  • Cree los fotogramas clave inicial y final para la
    animación y utilice la opción Interpolación de
    movimiento
  • Cree el primer fotograma clave para la animación,
    inserte el número de fotogramas que desee incluir
    en la línea de tiempo, seleccione Insertar gt
    Crear interpolación de movimiento y mueva el
    objeto hasta la nueva ubicación en el escenario.
    Flash crea el fotograma clave final
    automáticamente
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