Title: Folie 1
1(No Transcript)
2was ist spiel?
3def. archITectural game
a pervasive game is a system in which players
engage in an artificial conflict, defined by
rules, that results in a quantifiable outcome
the game takes place in a computerised physical
game space, framed by non-game con- and
co-texts. (whodunnit)
4drama
5herausforderung
- abhängig vom spieler (kontext, kotext)
- dynamisch spiel muss sich adaptieren
- flow-theorie optimales erlebnis als ergebnis
des verhältnisses von herausforderung können
bzw. frustration langeweile flow entsteht im
rahmen von aktivitäten, die goal-directed and
bounded by rules ... that could not be done
without the proper skills - (mihaly czikszentmihalyi)
- verschmelzen von action/awareness -- klare
ziele/feedback -- konzentration/kontrolle - verlust von zeit- eigenwahrnehmung
6herausforderung
-gt handlungserfahrung als selbstzweck!
7spielen
8spielen
- das potential zu spielen bewegt uns emotional
- vgl. jürgen fritz (seminarreader)
- spielertypen (wettbewerblerIn, abenteuererIn,
sammlerIn, künstlerIn...)
9prämisse
- dramatische voraussetzung für die
spielinteraktion - überlagert formale aspekte
- das erzählerische setting des spielraumes
10prämisse
11prämisse
12prämisse
13prämisse?
14prämisse aufgaben
- reflexion von kontexten und kotexten -gt
ethnographie - formales spiel spielbar machen für spieler
- vereinheitlichen formaler dramatischer
elemente
15figur(en)
- protagonist / antagonist
- major / minor
- charakterisierung(skomplexität) persönlichkeit,
veränderung über raum-zeit, sprache, habitus,
patterns of behavior, gestalt, fremdsichten (...)
16story dramatischer bogen
- in den meisten spielen nur hintergrundstory
- dramatische pyramide nach g. freytag (1863)
bzw. positive Auflösung
17system
18games als system
- def. system eine menge interagierender elemente,
die ein integriertes ganzes formen und einem
gemeinsamen ziel/einer gemeinsamen aufgabe folgen - - grundlegende systemelemente
- objekte
- eigenschaften (properties)
- verhalten (behaviors)
- beziehungen
- die strukturierung der formalen und dramatischen
elemente eines spieles sorgt für das spielsystem
19games als system
1
2
3
20games als interaktionssystem
- welche information haben spielerInnen über den
game state? - welche aspekte des systems kontrollieren die
spielerInnen? - wie ist diese kontrolle strukturiert?
- auf welche weise wird welche form von feedback
gegeben?
playability tests, tuning, tests, tuning, tests,
beta
21ethnographie
22ETH als feldforschung
- fragestellung
- wie kann der vorhandene alltag an der ETH als
spiel gedeutet werden? - methoden
- feldtagebuch
- teilnehmende beoachtung
- sammlung aller (un)auffälligkeiten (fotos,
notizen, aushänge, gespräche) - ziel
- inspirationen für ETHGame finden! menschen
lernen!
23ETH als feldforschung
spieler/in reizkonfiguration ziele prozeduren re
geln ressourcen konflikte spielgrenzen ergebnis(se
)
herausforderung spielen prämisse figur(en) story/s
tories dramatischer bogen spielsystem(dynamik)
24steffen p walz eth zurich faculty of
architecture institute for building technology /
caad game design research HIL E 15.1 CH 8093
zurich-hoenggerberg T 41 1 633 4025 F 41 1 633
1050 walz_at_arch.ethz.ch www.caad.arch.ehtz.ch