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Folie 1

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def. archITectural game herausforderung herausforderung spielen spielen pr misse pr misse pr misse pr misse pr misse? pr misse: aufgaben figur(en) story ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Folie 1


1
(No Transcript)
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was ist spiel?
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def. archITectural game
a pervasive game is a system in which players
engage in an artificial conflict, defined by
rules, that results in a quantifiable outcome
the game takes place in a computerised physical
game space, framed by non-game con- and
co-texts. (whodunnit)
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drama
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herausforderung
  • abhängig vom spieler (kontext, kotext)
  • dynamisch spiel muss sich adaptieren
  • flow-theorie optimales erlebnis als ergebnis
    des verhältnisses von herausforderung können
    bzw. frustration langeweile flow entsteht im
    rahmen von aktivitäten, die goal-directed and
    bounded by rules ... that could not be done
    without the proper skills
  • (mihaly czikszentmihalyi)
  • verschmelzen von action/awareness -- klare
    ziele/feedback -- konzentration/kontrolle
  • verlust von zeit- eigenwahrnehmung

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herausforderung
-gt handlungserfahrung als selbstzweck!
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spielen
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spielen
  • das potential zu spielen bewegt uns emotional
  • vgl. jürgen fritz (seminarreader)
  • spielertypen (wettbewerblerIn, abenteuererIn,
    sammlerIn, künstlerIn...)

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prämisse
  • dramatische voraussetzung für die
    spielinteraktion
  • überlagert formale aspekte
  • das erzählerische setting des spielraumes

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prämisse
11
prämisse
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prämisse
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prämisse?
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prämisse aufgaben
  • reflexion von kontexten und kotexten -gt
    ethnographie
  • formales spiel spielbar machen für spieler
  • vereinheitlichen formaler dramatischer
    elemente

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figur(en)
  • protagonist / antagonist
  • major / minor
  • charakterisierung(skomplexität) persönlichkeit,
    veränderung über raum-zeit, sprache, habitus,
    patterns of behavior, gestalt, fremdsichten (...)

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story dramatischer bogen
  • in den meisten spielen nur hintergrundstory
  • dramatische pyramide nach g. freytag (1863)

bzw. positive Auflösung
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system
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games als system
  • def. system eine menge interagierender elemente,
    die ein integriertes ganzes formen und einem
    gemeinsamen ziel/einer gemeinsamen aufgabe folgen
  • - grundlegende systemelemente
  • objekte
  • eigenschaften (properties)
  • verhalten (behaviors)
  • beziehungen
  • die strukturierung der formalen und dramatischen
    elemente eines spieles sorgt für das spielsystem

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games als system
1
2
3
20
games als interaktionssystem
  • welche information haben spielerInnen über den
    game state?
  • welche aspekte des systems kontrollieren die
    spielerInnen?
  • wie ist diese kontrolle strukturiert?
  • auf welche weise wird welche form von feedback
    gegeben?

playability tests, tuning, tests, tuning, tests,
beta
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ethnographie
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ETH als feldforschung
  • fragestellung
  • wie kann der vorhandene alltag an der ETH als
    spiel gedeutet werden?
  • methoden
  • feldtagebuch
  • teilnehmende beoachtung
  • sammlung aller (un)auffälligkeiten (fotos,
    notizen, aushänge, gespräche)
  • ziel
  • inspirationen für ETHGame finden! menschen
    lernen!

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ETH als feldforschung
spieler/in reizkonfiguration ziele prozeduren re
geln ressourcen konflikte spielgrenzen ergebnis(se
)
herausforderung spielen prämisse figur(en) story/s
tories dramatischer bogen spielsystem(dynamik)
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steffen p walz eth zurich faculty of
architecture institute for building technology /
caad game design research HIL E 15.1 CH 8093
zurich-hoenggerberg T 41 1 633 4025 F 41 1 633
1050 walz_at_arch.ethz.ch www.caad.arch.ehtz.ch
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