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Compress

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Title: Apresente um Novo Produto Author: Marcio Dahia Description: Apresenta o geral de um novo produto levando em considera o os desejos do cliente – PowerPoint PPT presentation

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Tags: codec | compress

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Transcript and Presenter's Notes

Title: Compress


1
  • Compressão de áudio
  • Márcio Dahia e Geber Ramalho

2
(No Transcript)
3
O que é compressão de dados?
  • Processo de codificação de mensagens a fim de
    reduzir o espaço necessário para representá-las
    (armazená-las, transmití-las)
  • 2 tipos de compressão
  • Sem perdas
  • Não há eliminação de informação na mensagem.
  • Compressão implica codificação eficiente
  • Com perdas
  • Informações redundantes, pouco importantes ou
    irrelevantes sob algum critério são descartadas
  • Não dispensa a codificação eficiente
  • Grau de compressão x Distorção na mensagem

4
Por que uma codificação para áudio?
  • Porque custa caro armazenar e enviar
  • 44.1 x 16 x 2 1.4Mbps códigos de erro
    cabeçalhos etc.

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Por que faz sentido uma codificação específica
pra áudio?
  • Teoria da Informação Quanto maior o conhecimento
    sobre a mensagem, emissor e/ou receptor, melhor a
    compressão
  • Mp3 usa a modelagem psicoacústica para remover
    informações da irrelevantes
  • Conhecimento sobre o receptor e a mensagem
  • FLAC usa a correlação entre os canais (E/D) e o
    comportamento do sinal para aumentar a compressão
  • Conhecimento sobre o emissor e a mensagem

6
Exemplo
  • Taxa de Compressão(TC) 1- (tamanho
    comprimido/tamanho original )

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Codificação de áudio Histórico
  • 1988 Criação Motion Pictures Expert Group
    (MPEG)
  • Padronização da codificação para transmissão e
    gravação de filmes
  • Imagem, seqüência de imagens (vídeo) e áudio
  • Surgimento de novos conceitos e vocabulário
  • Frame, Codec, Bitrate
  • Padronização do processo de decodificação
  • Apenas sugestão de compressão

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Codificação de áudio Histórico
  • 1992 MPEG-1.
  • O padrão de codificação de áudio consistia em 3
    modos de operação de acordo com o taxa de
    compressão (complexidade do processo de
    codificação)?
  • As principais idéias foram sugeridas pela
    Fraunhofer Institut für Integrierte Schaltungen
    (IS 11172-3 e IS 13818-3).

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Codificação de áudio Histórico
  • 1994 Surge Xiph.org padrões aberto para
    transmissão e armazenamento de áudio e vídeo.
  • 1996 Surge o ID3 Padrão de fato para de
    metadados no mp3
  • 1997 MPEG-2
  • Advanced Audio Coding (AAC)? Estado da arte em
    compressão de áudio (melhorado em Mpeg-4)?
  • 2003 Surge FLAC

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Conceitos importantes
  • Codec (COderDECoder)?
  • Frames
  • Estrutura de dados correspondente à unidade
    mínima de tempo em arquivos de áudio
  • Mp3 gt 1152 amostras PCM
  • Bitrate (taxa de bits) Número de bits p/
    codificar um frame
  • Medida em kbps
  • CBR (constant bitrate) - A mesma quantidade de
    bits para representar qualquer frame (WAV)?
  • ABR (average bitrate) - Frames menos complexos
    deixam bits para os próximos (MP3)?
  • VBR (variable bitrate) - O número de bits para
    cada frame deve garantir a qualidade definida no
    início da codificação (MP3, AAC, VORBIS)?

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Dados
  • Frequências de amostragem previstas
  • 32, 44.1 and 48 kHz
  • Bitrates previstos
  • 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192,
    224, 256 and 320 kbit/s

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Compressão com perdas
  • MP3

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Processo de Compressão MP3
  • Entrada no formato PCM
  • Processa 1152 amostras por vez por canal
  • Frames são codificados independentemente

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Modelo Perceptivo
  • Objetivo
  • Analisar o que pode ser considerado redundante ou
    irrelevante
  • Critérios
  • Limiar de audibilidade
  • Mascaramento de sons
  • Simultâneo
  • Temporal
  • Boa parte dos critérios são avaliados no domínio
    da freqüência
  • Transformada de Fourier

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Limiar de audibilidade
  • Um codificador perceptual compara o sinal de
    entrada com o limiar de audição e descarta os
    sinais que estão abaixo ou acima

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Mascaramento
  • Quando dois sons ocorrem, o mais intenso pode
    ocultar o menos intenso
  • Se estão próximos no espectro
  • Baixas freqüências mascaram as altas mais
    facilmente

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Mascaramento
  • E se Se estão próximos no tempo (quase
    simultâneos)
  • O mascaramento antes é menor do que o depois

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Mascaramento Temporal e Espectral
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Processo de Compressão MP3
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Análise de banco de filtros
  • Objetivo
  • transformar o sinal para o domínio da freqüência
    para evidenciar as redundâncias
  • Composto por 2 fases
  • Filtragem em sub-bandas
  • Transformada Discreta Modificada do Cosseno
    (MDCT)?

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Filtragem de sub-banda
  • Supostamente baseado no conceito de banda-critica
  • regiões da membrana basilar que estabelecem
    limites na percepção de freqüências
  • Porém
  • 32 subbandas de mesma largura
  • Sem justificativa psicoacústica
  • 36 amostras em cada sub-banda

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Filtragem de sub-banda
23
Transforma Discreta Modificada do Cosseno
  • As 36 amostras de cada banda são transformadas do
    domínio do tempo para o domínio da freqüência?
  • Esta transformada, agrupa nos primeiros elementos
    muita informação e depois vão ficando com valores
    pequenos...
  • Segundo o bitrate escolhido a codificação, as
    informações vão sendo descartadas pela ordem de
    relevância

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Processo de Compressão MP3
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Quantização e Codificação
  • Quantização
  • As informações irrelevantes (detectadas na fase
    de modelagem perceptual) são efetivamente
    retiradas
  • O número de bits para cada banda é determinado
  • Codificação (joint stereo)
  • Dissociação inter-canais (caso estéreo)?
  • Os Canais E e D são transformados em média
    (ED)/2 e lado (E-D)/2?, no domínio da frequência
  • Média lado E
  • Média lado D
  • Codificação de Huffmann

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Codificação de Huffman
  • Mensagem
  • aaaaaabbbcdee
  • 104 bits (ASCII)?
  • Mensagem comprimida
  • 00000010101011101111110110
  • 26 bits. TC 75

27
Codificação de Huffman
  • É preciso conhecer a tabela (codebook) para
    decodificar
  • Os decocers MP3 já tem um codebook prédefinido

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Processo de Compressão MP3
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Encoding
  • http//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/01
    /Mp3filestructure.svg
  • http//www.mp3-tech.org/programmer/frame_header.ht
    ml

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Metadados ID3
  • Padrão não prevê metadados
  • Solução Usar 128 bytes antes do primeiro frame
    (v1.0)?

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AAC (Advanced Audio Coding)
  • Evolução do mp3
  • Fim da retro-compatibilidade com Layer I e II
  • Codificação para até 48 canais
  • De 576 para 1024 amostras por canal por frame
  • De 36 para 48 sub-bandas
  • Padrão para iPhone, iPod, iPad, Nintendo DSi,
    iTunes, DivX Plus Web Player and PlayStation 3
  • Uso de codebooks
  • Tem um dicionário mais amplo, sequencias muito
    mais longas de eventos que podem uma subbanda,
    várias, etc.
  • Dissociação inter-frames
  • Predição
  • Surgimento dos modos

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AAC curiosidade
  • Diversos modos com complexidade variável
  • MPEG-2 AAC LC / Low Complexity
  • MPEG-2 AAC Main
  • MPEG-2 AAC SSR / Scalable Sampling Rate
  • MPEG-4 AAC LC / Low Complexity
  • MPEG-4 AAC Main
  • MPEG-4 AAC SSR / Scalable Sampling Rate
  • MPEG-4 AAC LTP / Long Term Prediction
  • MPEG-4 AAC HE / High Efficiency
  • MPEG-4 AAC LD / Low Delay

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Compressão sem perdas
  • FLAC

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Compressão sem perdas
  • Os compressores sem perdas, em geral possuem os
    seguintes passos
  • Exemplo FLAC

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Blocking
  • Separação do conteúdo em partes contíguas
  • Tamanho pode variar de 16 a 64k amostras
  • valor fixo dependente da frequencia de amostragem
    e número de canais
  • Blocos possuem Sub-bloco
  • Informações sobre um canal específico
  • Blocos são codificados em Frames
  • Cabeçalho
  • taxa de amostragem, resolução, CRC do frame etc.
  • Os frames são independente entre si.
  • Sub-frame contém o dado codificado e um header
    que indica a predição usada na compressão

36
Dissociação inter-canais
  • Remoção redundância de informação causada pela
    correlação entre os canais
  • Executa transformações e usa a melhor delas.
  • Canais codificados independentemente
  • Média-Lado (mid-side) Os Canais são
    transformados em média (média dos 2 canais) e
    lado (canal esquerdo menos direito)?
  • Esquerda-Lado/Direita-Lado Codifica um canal
    (esquerda ou direita) e a diferença entre este e
    o canal não codificado. Geralmente, os melhores
    resultados

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Predição
  • Função matemática para tentar descrever o sinal
  • 4 funções existentes
  • Zero prediz sempre zero. Resíduo Entrada
  • Constante Usado quando todas as amostras de uma
    canal possuem o mesmo valor, e.g., valor médio.
  • Preditor Linear Fixo função linear com
    coeficientes fixos que prediz no máximo 4
    amostras subseqüentes
  • Predição FIR Linear filtro de até 32 estágios.
  • Acha a solução para o sistema de 32 equações 32
    variáveis
  • Algoritmo O(n2)?

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Codificação Residual
  • Codificação da diferença (resíduo) entre o que
    foi predito e a entrada
  • Utiliza o código Rice para codificar os resíduos
    de predição (passo anterior)?
  • Dados um número N (de k bits) a ser codificado e
    um número M (potencia de 2, numero mágico) que
    divide N, a codificação Rice (R) é representada
    por
  • A parte inteira é o número de uns e zero é
    separado e o resto é binário
  • ltUnário(N div M)gtltBinário(N mod M)gt
  • Ex. N23 (10111) , m16 ? R 10111

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Codificação Residual
  • Por que Rice?
  • É ótimo para distribuições geométricas
  • Huffman também é ótimo nessa distribuição, mas
    difícil de decodificar (encontrar onde começa e
    termina cada código)?
  • Para escolher M, FLAC utiliza 2 métodos
  • Método 1 Baseando-se na variância do sinal
    residual. O bloco inteiro é codificado com esse
    M.
  • Método 2 Um bloco é dividido em várias partes de
    tamanhos distintos. M é escolhido baseado na
    média do resíduo daquela parte específica

40
fim
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