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Visualizaci

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Visualizaci n Computacional de Datos I – PowerPoint PPT presentation

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Title: Visualizaci


1
Visualización Computacional de Datos I
2
Logística (o como va a ser la cosa)
  • Cinco días de clases teóricas
  • Prácticas en Laboratorio (dos o tres alumnos por
    computadora)
  • Forma de evaluación
  • Cursada con un examen (hay recuperatorio)
  • Materia con un trabajo individual

www.exa.unicen.edu.ar/catedras/viscomp
3
Quienes somos?
  • Profesor
  • Dr. Marcelo Javier Vénere venerem_at_exa.unicen.edu.
    ar
  • Prácticas
  • Ing. Juan P. DAmato jpdamato_at_exa.unicen.edu.ar
  • Ing. Cristian García Bauza crgarcia_at_exa.unicen.ed
    u.ar

Edificio PLADEMA
4
Horarios y Lugares
Lunes 14 Martes 15 Miercoles 16
Teórica 18 hs Aulas Facultad Aula 3 20 hs Aulas Facultad Aula 1 RIP
Práctica Semana que viene
Jueves 17 Viernes 18 Martes 22
Teórica 18 hs Aulas Facultad Aula 3 19 hs Aulas Facultad Aula 3
Practica Semana que viene
5
Objetivo
  • Idea Entender los principios y metodologías para
    generar gráficos tridimensionales con computadoras

6
Objetivo
7
Objetivo
8
Contenidos Visualización I
  • Un poco de historia
  • Conceptos Básicos
  • Elementos de geometría
  • Representación de objetos en 3D
  • Visualización simple en 3D
  • Modelos de iluminación

9
Objetivos Visualización II
  • Modelos de iluminación completos
  • Programación con herramientas profesionales
  • Texturas
  • Efectos

10
Objetivo Visualización II
11
Información
  • Bibliografía
  • Foley, van Dam, Feiner, Hughes Computer
    Graphics Principles and Practice
  • Alan Watt 3D Computer Graphics
  • IEEE Computer Graphics an applications.

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  • Década del 50
  • Las computadoras ocupaban habitaciones completas
  • La interfaz con el usuario era mediante tarjetas
    o cintas perforadas
  • Se inventó el tubo de rayos catódicos

Un poco de Historia
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Un poco de Historia
  • Década del 60
  • Primer sistema de CAD
  • En 1960 aparece la PDP-1, primer computadora
    comercial que utilizaba un monitor y un teclado
    para el ingreso y salida de datos.
  • 1962 Se crea el primer videojuego de computadora

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Un poco de Historia
  • Década del 70
  • El trabajo con computadoras seguía siendo
    fundamentalmente en modo batch, en general
    utilizando tarjetas perforadas o terminales
    bobas.
  • Se desarrollan los raster display
  • En el año 1977 aparece la Apple II

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Un poco de Historia
  • Década del 80
  • En 1981 se lanza la IBM-PC con arquitectura
    abierta.
  • Se expande el uso de computer-graphics a gran
    cantidad de áreas

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Un poco de Historia
  • Década del 90
  • Estaciones de trabajo (workstations) de alta
    performance.
  • Instrucciones de graficación en hardware, 16
    millones de colores, monitores de 21
  • Modelos de iluminación completos

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Un poco de Historia
  • Hoy
  • Placas gráficas de menos de 600 us que pueden
    graficar cientos de millones de polígonos por
    segundo
  • La potencia de procesamiento alcanzada permite
    realizar animaciones en escenarios
    tridimensionales en tiempo real

Computadora televisión - Internet
18
Aplicaciones actuales - Películas
19
Aplicaciones actuales - Juegos
20
Aplicaciones actuales - Simulación
21
Aplicaciones actuales - CAD-CAM y Diseño
22
Aplicaciones actuales - Arquitectura
23
Aplicaciones actuales Análisis de datos
24
Aplicaciones actuales Imágenes médicas
25
Evolución (Ley de Moore)
26
Evolución (Placas gráficas)
27
Mañana? - RV
28
Evolución placas gráficas
29
Evolución - Placas gráficas
  • Primera generación Wireframe
  • Fecha antes que 1987

30
Evolución - Placas gráficas
  • Segunda generación Shaded solids
  • Fecha 1987-1992

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Evolución placas gráficas
  • 640x480 y 16 colores 150 Kbytes
  • 640x480 y 256 colores 300 Kbytes
  • 800x600 y 256 colores lt500 Kbytes
  • 800x600 y 64 K colores lt1 Mbytes
  • 800x600 y 16 M colores lt1.4 Mbytes
  • 1024x768 y 64 K colores 1.5 Mbytes
  • 1024x768 y 16 M colores 2.25 Mbytes
  • 1280x1024 y 16 M colores 3.75 Mbytes

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Evolución - Placas gráficas
  • Tercera generación Texture Mapping
  • Vertex lighting calculation
  • Fecha 1992-2000

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Evolución - Placas gráficas
  • Cuarta generación Programmability
  • Programmable shading
  • Image-based rendering

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Conceptos básicos - Vector displays
  • Vector Displays
  • Un solo cañon que dibuja lo que está en la
    pantalla
  • Monocromáticos
  • Solo líneas (no hay fill)

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Conceptos básicos Rasters displays
  • Raster Graphics
  • Tubos de rayos catódicos.
  • Liquid Crystal Displays (LCDs)
  • Transmisivos (laptops, pantalla plana)
  • Reflectivos (Relojes).

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Conceptos básicos - Monitores monocromo
  • Monitores monocromáticos

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Conceptos básicos - Monitor CRT
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Conceptos básicos - Beam movement
  • interlace vs. non-interlace Cada frame es
    dibujado completamente, o en dos pasos alternando
    líneas horizontales.
  • refresh rate Cuantos frames se dibujan por
    segundo. El ojo puede ver 24 frames por segundo.
    TV tiene típicamente 30 Hz y los monitores no
    menos de 60 Hz.

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Conceptos básicos - Monitor LCD
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Conceptos básicos - Colores
  • Modelo RGB (o también modelo CYM)

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Conceptos básicos - Colores
  • Modelo HSV (hue-saturation-value)

42
Conceptos básicos - Colores
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Conceptos básicos
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