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JavaScript Lezione 6 Strutture di controllo Il condizionale Le strutture di controllo Quando risolviamo un problema mediante un algoritmo, dobbiamo combinare le varie ... – PowerPoint PPT presentation

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JavaScript
  • Lezione 6
  • Strutture di controlloIl condizionale

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Le strutture di controllo
  • Quando risolviamo un problema mediante un
    algoritmo, dobbiamo combinare le varie istruzioni
    utilizzando delle particolari strutture.
  • Ad esempio, l'algoritmo per determinare i
    divisori di numero intero n "Divido
    ripetutamente il numero n per tutti i numeri x
    che assumono i valori da 1 fino al numero n
    stesso. Se il resto di tali divisioni è 0 allora
    faccio scrivere x ."
  • Si osserva quindi che questo algoritmo ripete
    delle istruzioni (dividi n per 1, 2, 3, , n )
    ed esegue delle istruzioni se è vera una certa
    condizione (se il resto della divisione è 0
    allora ).

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Le tre strutture di controllo della programmazione
  • Per scrivere programmi che risolvono problemi
    significativi occorre organizzare le istruzioni
    in tre strutture
  • la sequenza le istruzioni vengono eseguite tutte
    nella sequenza in cui sono state scritte, dalla
    prima all'ultima.
  • il condizionale (decision making) permette di
    eseguire o meno delle istruzioni a seconda che
    sia soddisfatta o meno una certa condizione
    (booleana
  • il ciclo (loop) permette di eseguire una
    porzione di codice più volte, fino a che una
    condizione risulta soddisfatta. Ogni passaggio
    attraverso il ciclo è detto iterazione.

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Perché solo tre strutture?
  • E' stato dimostrato il seguente teorema
    fondamentale"Ogni algoritmo può essere
    espresso con le sole tre strutture di controllo
    fondamentali sequenza di istruzioni, selezione e
    iterazione" (teorema di Jacopini - Bohm, 1966)
  • Sulla base di questo teorema, ogni programma che
    codifica un algoritmo (anche il più complesso), è
    formato da istruzioni aggregate secondo le tre
    strutture di controllo di base.

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La sequenza di istruzioni
  • La sequenza di istruzioni è una struttura nella
    quale le istruzioni vengono eseguite tutte una
    sola volta nell'ordine in cui sono state scritte.
  • La figura mostra graficamente (diagramma di
    flusso) la situazione.
  • Avendo a disposizione solo questa struttura non
    è possibile scrivere programmi che risolvano
    problemi significativi.
  • Infatti gli algoritmi, anche quelli più semplici,
    richiedono quasi sempre anche di scegliere quali
    istruzioni eseguire e/o di eseguirle più volte.

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La sequenza di istruzioni
  • Tutti gli script considerati fino ad ora
    contengono solo la sequenza di istruzioni.
  • Esempio lo script chiede due numeri, li
    moltiplica e scrive il risultato. Tutte le 5
    istruzioni vengono eseguite in successione.
  • ltscriptgt
  • xprompt("Introduci il primo numero x","")
  • yprompt("Introduci il secondo numero y","")
  • zxy
  • output x " " y " " z
  • alert(output)
  • lt/scriptgt

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Struttura condizionale
  • La struttura condizionale permette al programma
    di scegliere se eseguire una istruzione (o un
    blocco di istruzioni) oppure un'altra istruzione
    (oppure un altro blocco di istruzioni).
  • La struttura condizionale quindi traduce la
    situazione Se è vera una certa
    condizioneallora esegui queste
    istruzionialtrimenti esegui queste altre
    istruzioni
  • La struttura condizionale dà due possibilità
    senza o con altrimenti.

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Struttura condizionale senza altrimenti
  • se è vera questa condizioneesegui queste
    istruzionie poi prosegui con le istruzioni
    successive
  • Lo schema a blocchi è quello della figura

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Struttura condizionale con altrimenti
  • se è vera questa condizioneesegui queste
    istruzionialtrimenti (cioè se la condizione è
    falsa) esegui queste altre istruzionie poi
    prosegui con le istruzioni successive
  • Lo schema a blocchi è quello della figura

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Struttura condizionale in JavaScript
  • La sintassi del costrutto condizionale in
    JavaScript è la seguente
  • if (condizione)
  • esegui le istruzioni contenute in questo
    blocco
  • else
  • esegui le istruzioni contenute in questo
    blocco
  • Note
  • condizione è un'istruzione che ha un valore
    booleano e deve essere messa tra parentesi tonde
  • L'istruzione else può anche non esserci.
  • Le parentesi graffe vengono usate se le
    istruzioni da eseguire sono più di una se il
    programma deve eseguire una sola istruzione, le
    parentesi graffe possono essere omesse

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Esempio
  • Lesempio scrive il maggiore di due numeri oppure
    che i due numeri sono uguali
  • ltSCRIPTgt
  • xprompt("Introduci il primo numero x","")
  • yprompt("Introduci il secondo numero y","")
  • xx1 // li trasforma in numeri
  • yy1
  • if (xgty) alert("il primo numero è il maggiore")
  • if (xlty) alert("il secondo numero è il
    maggiore")
  • if (x y) alert("i due numeri sono uguali")
  • lt/SCRIPTgt

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Esercitazioni
Il link apre un documento di word nel quale sono
presenti alcuni script con la struttura di
selezione Gli script vanno provati e compresi,
aiutandosi con le spiegazioni e con i commenti
messi tra le istruzioni Esercitazioni conversioni
di tipo
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