Daniele Coppa - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Daniele Coppa

Description:

Title: Presentazione di PowerPoint Author: Miriam Coppa Last modified by: Miriam Coppa Created Date: 4/13/2002 1:10:58 PM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:80
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 25
Provided by: Miri108
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Daniele Coppa


1
Daniele Coppa  Classe V E Anno scolastico 2001
/ 2002 Esame di Stato  Tesina multimediale
LA RIVOLUZIONE DIGITALE e le sue conseguenze
nella società
2
LA RIVOLUZIONE DIGITALE
Nicholas Negroponte, responsabile del Media Lab
del Mit, ha lanciato lo slogan della rivoluzione
digitale il passaggio da una civiltà fondata
sullatomo e sulla materia, ad una fondata sul
bit, sullunità digitale.
3
INDICE DELLA TESINA
  • Introduzione alla tesina
  • Breve storia dellelaboratore elettronico
  • Breve storia dellIntelligenza Artificiale
  • Il dibattito sullIntelligenza Artificiale
  • La struttura del personal computer
  • Il sistema digitale
  • La rete di Internet e il Web
  • La società dellinformazione
  • La rivoluzione digitale
  • Le conseguenze della rivoluzione digitale nella
    società
  • Problematiche letterarie e filosofiche
  • Prospettive per il futuro
  • Conclusione
  • Bibliografia
  • Collegamenti interdisciplinari
  • Il Futurismo
  • Appendice storica

4
BREVE STORIA DELLELABORATORE ELETTRONICO
Principi del funzionamento del moderno
elaboratore elettronico da diverse discipline
calcolo e matematica fisica, chimica
scienze applicate diverse tecnologie Rivoluzione
industriale di fine Settecento esigenza di
capacità di calcolo inventata la calcolatrice
meccanica industriale e progettato il primo
calcolatore Il primo vero calcolatore elettronico
verso la fine degli anni Trenta, in concomitanza
con la Seconda Guerra Mondiale, per esigenze
belliche
5
  • LA PRIMA GENERAZIONE valvole
  • 1937 progettato il calcolatore elettromeccanico
    MarkI
  • 1946 costruito ENIAC, primo vero calcolatore
    elettronico. Centinaia di volte più veloce del
    MarkI, impiega per funzionare 140000 W
  • 1949 costruito EDSAC, calcolatore a programma
    memorizzato (modello di John Von Neumann)
  • I primi elaboratori elettronici per esigenze
    militari o scientifiche, ma presto nuovi ambiti
    di applicazione.
  • LA SECONDA E LA TERZA GENERAZIONE Levoluzione
    tecnologica degli elaboratori permette
    caduta dei costi (di fabbricazione/manutenzione)
    riduzione dello spazio
    risparmio energetico maggiore
    velocità di elaborazione.

6
  • 1958 elaboratori della seconda generazione
    transistor
  • Successivamente, elaboratori della terza
    generazione circuiti integrati
  • DALLA QUARTA GENERAZIONE AD OGGI
  • Quarta generazione utilizzo dei circuiti a
    logica programmata
  • Quinta generazione impiego dei microchip,
    microprocessori di ultima generazione. Continua
    evoluzione della microelettronica.
  • Il futuro sta nella miniaturizzazione si
    arriverà ai microcomputer, per tappe graduali,
    come si è passati dai mainframe ai personal
    computer.

7
BREVE STORIA DELLIA
  • 1950 test di Turing, per permettere di stabilire
    se una macchina sia o no intelligente
  • 1956 Conferenza di Dartmouth parte la ricerca
    scientifica mondiale nel campo dellIA. Tappa
    fondamentale nella storia dellIA.
    1959 Marvin Minsky fonda il Mit AI
    Lab.
  • Progressivo allentarsi della tensione tra i due
    blocchi contrapposti ? gli ambienti militari si
    disinteressano allIA
  • Sogni originali dellIA (definiti da Simon negli
    anni Cinquanta) arrivare in dieci anni a
    programmi che battano il campione mondiale di
    scacchi, dimostrino nuovi teoremi di matematica e
    ispirino teorie psicologiche

8
  • Dopo cinquantanni la maggior parte di questi
    sogni sono stati abbandonati le previsioni degli
    anni Cinquanta si sono dimostrate esagerate e
    irrealistiche. Inoltre, il ruolo del calcolatore
    è stato ridimensionato.
  • Solo in un campo le previsioni di Simon si sono
    avverate nel 1997 il computer Deep Blue batte in
    un match di scacchi il campione del mondo Garry
    Kasparov. La macchina vince sulluomo.
  • Il film A.I. Artificial intelligence (2001)
    riapre il dibattito sullIA. Gli studiosi
    analizzano le prospettive per il futuro. Marvin
    Minsky crede che in un futuro prossimo gli uomini
    lasceranno il posto alle macchine luomo è una
    sorta di gradino intermedio tra la scimmia e il
    computer egli stesso diventerà a poco a poco una
    macchina

9
IL DIBATTITO SULLINTELLIGENZA ARTIFICIALE
  • Analisi della capacità umana di ragionare verso
    due obiettivi
  • la logica ? come il pensiero opera
  • la gnoseologia ? che cosa sono mente e pensiero
  • Su questi due punti la ricerca dellIntelligenza
    Artificiale (IA).
  • IA possibilità che una macchina mostri
    comportamento intelligente.
  • IA forte gli attuali computer sono capaci di
    pensare. IA debole il calcolatore è solo
    uno strumento.
  • ltltLe macchine possono pensare?gtgt

10
  • Indagine sulla logica linguaggi formali
    (costruzione di linguaggi rigorosi). Per lavorare
    con essi uso del moderno computer digitale.
  • Indagine sulla gnoseologia abbandonato schema
    dualistico cartesiano (pensiero-mente r.cog /
    materia-corpo r.ext.)
  • Presupposti dellIA
  • acquisizioni scientifico-tecnologiche (nozioni
    di linguaggio formale, moderni computer,)
  • ipotesi scientifiche e filosofiche (su
    intelligenza e pensiero)
  • Il modello computazionale della mente
    - capacità di un organismo di recepire
    informazioni, di elaborarle, di fornire
    risposte - elaborazione in forma
    computazionale - molteplici sottosistemi
    collegati tra loro

11
  • Esiste analogia tra computer e mente umana, anche
    se la distanza non è breve. Ricerche su IA no
    completa imitazione intell. umana, ma parti di
    intelligenza ? scrematura funzioni del pensiero
    (Hofstadter)
  • Caratteristiche dellIA
  • integrazione tra tutti i livelli del sistema
  • criteri di interpretazione di un evento nei
    diversi livelli di un sistema.
  • Almeno uno dei livelli più bassi macchina logica
  • Esistono limiti allapproccio computazionale
  • esplosione combinatoria e complessità delle
    situazioni reali. Per risolvere problemi
  • aumento capacità di calcolo
  • ottimizzazione del calcolo (connessionismo)
  • procedure euristiche

12
  • Luso di procedure euristiche ? obiezione
    radicale alla tesi forte dellIA.
  • Obiezioni allIntelligenza Artificiale critiche
    allIA
  • assenza di coscienza di elaborazione i computer
    seguono solo procedure meccaniche, non capiscono
    nulla delle operazioni.
  • assenza di comprensione, estesa a tutta lIA.
  • critica di John Searle i computer non hanno
    comprensione del significato dei simboli assenza
    di intenzionalità ? obiezione alla tesi forte.
    Esempio della stanza cinese (simile al test di
    Turing). Searle appartenente alla corrente
    dellIA debole.
  • L'intelligenza artificiale.doc

13
IL SISTEMA DIGITALE
  • Informazione in formato digitale
  • Linguaggio macchina 2 cifre 0 e 1 ?? linguaggio
    binario
  • 0 / 1 ? un bit di informazione
  • Carattere ? 8 bit un byte
  • Memoria HD di un attuale PC 40 Gb ?? 40 mld di
    byte Tot. informazione mondiale 71 mld di mld
    di byte (exabyte)
  • E possibile digitalizzare
  • testi
  • immagini
  • suoni, filmati

14
LA RETE DI INTERNET E IL WEB
  • Fine anni Sessanta nasce Internet negli USA per
    scopi militari Arpanet
  • 1982 invenzione dei protocolli TCP/IP e IP
  • 1989 nasce il Web al CERN di Ginevra Dal
    CERN la rete si estende World Wide Web (WWW)
  • 1995 anno della svolta digitale il fenomeno
    Internet esplode
  • digitalizzazione risorse informative
  • diffusione di PC potenti e facili da utilizzare
  • estensione reti telematiche

15
LA SOCIETA DELLINFORMAZIONE
La nostra società postindustriale In essa
linformazione ha importanza fondamentale e
diventa fattore della produttività. Società
dellinformazione Lelaboratore elettronico
cambia il volto della società linformazione
circola con un flusso di bit. Il computer è il
protagonista della rivoluzione digitale. Viviamo
nellera dellinformatica e delle
telecomunicazioni.
16
LA RIVOLUZIONE DIGITALE
Nicholas Negroponte, responsabile del Media Lab
del Mit, ha lanciato lo slogan della rivoluzione
digitale il passaggio da una civiltà fondata
sullatomo e sulla materia, ad una fondata sul
bit, sullunità digitale. Il mondo dei bit è
molto diverso i bit non hanno peso, dimensioni,
né colore o forma, viaggiano alla velocità della
luce. I bit stanno rapidamente sostituendo gli
atomi. Il passaggio da atomi a bit è
irreversibile e inarrestabile. Il cambiamento
è di tipo esponenziale.
17
  • Vantaggi
  • tutti i mezzi parlano lo stesso linguaggio
  • linterattività consente un flusso
    bidirezionale
  • fruizione di uninformazione personalizzata
  • velocità del flusso di informazione.
  • la compressione dei dati
  • la correzione degli errori.
  • Svantaggi
  • overload (sovraccarico) informativo
  • stress informativo
  • dubbia qualità informazione on-line.

convergenza al digitale
digitalizzazione
convergenza al digitale
18
LE CONSEGUENZE DELLA RIVOLUZIONE DIGITALE NELLA
SOCIETA
  • La rivoluzione digitale sta cambiando il mondo
    le conseguenze
  • informazione personalizzata INFORMARCI
  • Webcommercio, e-commerce, e-business,
    telelavoro LAVORARE E ACQUISTARE
  • comunità virtuali, chat, e-mail COMUNICARE
  • didattica a distanza, ipertesto STUDIARE
  • ? La rivoluzione digitale cambia la nostra vita.

19
PROBLEMATICHE LETTERARIE E FILOSOFICHE
  • Grandi letterati e pensatori hanno avvertito la
    portata della rivoluzione digitale già negli anni
    Settanta Ottanta.
  • Lyotard nel 1979 scrive La condizione
    postmoderna e tratta la condizione del sapere
    nella società postindustriale. Dagli anni
    Cinquanta società nelletà postindustriale e
    culture nelletà postmoderna. La trasformazione
    incide direttamente sul sapere esso diventa
    operativo solo se è traducibile in digitale. Come
    conseguenza il sapere diventa merce e perde il
    valore duso.

20
  • Calvino nel 1985 è invitato a tenere un ciclo di
    lezioni-conferenze allUniversità di Harvard.
  • Le sei conferenze trattano le sei qualità
    che la letteratura deve conservare nel prossimo
    millennio
  • leggerezza
  • rapidità
  • esattezza
  • visibilità
  • molteplicità
  • consistenza (tema non trattato).
  • La prima conferenza spazia dalla leggerezza
    letteraria alla leggerezza del software dei
    computer e dei bits senza peso.

21
IL FUTURISMO
  • Il computer rappresenta il presente e il futuro.
  • Il discorso sul futuro, sulla velocità
    dellinformazione ?? tema della macchina.
  • Il Futurismo rompe con il passato, proiettato nel
    futuro esaltazione del progresso
    scientifico-tecnologico, della velocità della
    vita moderna, della macchina.
  • 1909 Manifesto del Futurismo nasce
    ufficialmente il Futurismo.

22
IL FUTURISMO MULTIMEDIALE
  • Umberto Boccioni, La città che sale
  • La città che sale.mov
  • La città che sale.avi
  • Luigi Russolo, Dinamismo di unautomobile
  • Dinamismo di un'automobile.mov
  • Dinamismo di un'automobile.avi

23
IL TEMA DELLA MACCHINA NELLA LETTERATURA
  • Giosuè Carducci dellInno a Satana
  • Luigi Pirandello con I quaderni di Serafino
    Gubbio, operatore
  • il Futurismo letterario di Marinetti.

24
LE SFIDE DEL FUTURO
  • Il cammino evolutivo della tecnologia informatica
    prosegue con
  • la domotica, che fornisce IA agli
    elettrodomestici
  • la rivoluzione Grid nuova fase di Internet
    per condividere capacità di calcolo e di
    elaborazione e una mole enorme di informazione ?
    trasformare milioni di PC in unico super-computer
    per applicazioni scientifiche
  • Internet2, evoluzione di Internet
  • Sviluppo dellinformatica nella teratecnologia
    nanotecnologia Intelligenza Artificiale e reti
    neurali.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com