ARQUITETURA DE COMPUTADORES - PowerPoint PPT Presentation

1 / 49
About This Presentation
Title:

ARQUITETURA DE COMPUTADORES

Description:

... em BITMAP todos os trabalhos VETORIAIS para que n o haja erros na impress o e para diminuir o tempo de impress o do ... Intro/intro .htm http://www ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:93
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 50
Provided by: Celso5
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: ARQUITETURA DE COMPUTADORES


1


COMUNICAÇÃO SOCIAL
PUBLICIDADE
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Prof. Celso Cardoso Neto
2
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
OBJETIVOS
Conhecer os conceitos básicos da computação
gráfica e processamento de imagens
3
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
EMENTA
Computação Gráfica. Processamento de Imagens.
Uso de Software. Corel Draw 11 / X3
Photoshop 7 / CS Flash MX / MX / 8
4
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
UNIDADE
I
CONCEITOS BÁSICOS
PARADIGMAS DE ABSTRAÇÃO
UNIDADE
II
UNIDADE
III
OBJETOS GRÁFICOS
UNIDADE
IV
MODELAGEM DA GEOMETRIA DOS OBJETOS E CONSTRUÇÃO
DA CENA EM 3D
UNIDADE
V
VISUALIZAÇÃO DE CENA
UNIDADE
VI
ILUMINAÇÃO DE CENA
UNIDADE
VII
PRÁTICA EM LABORATÓRIO
5
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
BIBLIOGRAFIA BÁSICA
  1. GOMES, J. e VELHO, L. Computação Gráfica Imagem.
    IMPA-SBM, 1994. (3)
  2. AZEVEDO, Eduardo. Computação Gráfica, Rio de
    Janeiro Campus, 2005 (0)
  3. GOMES, J. e VELHO, L. Computação Gráfica Volume
    I. Série Computação e Matemática, SBM/IPA, 1998

BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
  1. GOMES, Jonas VELHO, Luiz. Computação gráfica
    imagem. Rio de Janeiro IMPA/SBM, 1994 (3
  2. MAESTRI, George. Animação digital de personagens.
    Sao Paulo QUARK EDITORA, 1996 (3)
  3. Manuais de Software
  4. Sites na Internet

6
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
AVALIAÇÕES
  1. V1 ------------------ 30/09/2010
  2. V2 ------------------ 02/12/2010
  3. 2A. CHAMADA 09/12/2010
  4. VS ----------------- 16/12/2010
  5. VT ----------------- TAREFAS E
    PROVA

7
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Sites na Internet
http//www.inf.ufsc.br/awangenh/CG/apostilas/apos
tilaport.pdf
http//pt.wikipedia.org/wiki/ComputaC3A7C3A3o_
grC3A1fica
http//www.sobresites.com/computacaografica/
http//gbdi.icmc.usp.br/documentacao/apostilas/cg/
http//www.inf.pucrs.br/pinho/CG/Aulas/Intro/intr
o.htm
http//www.3darts.com.br/
http//profs.ccems.pt/Margarita/exercicios.htm
http//www.xuti.net/index.php?optioncom_contentt
askviewid51Itemid32
http//www.azmt.com.br/treinamento/index.php
http//pt.wikipedia.org/wiki/CorelDraw
http//pt.wikipedia.org/wiki/Photoshop
http//pt.wikipedia.org/wiki/Autocad
http//pt.wikipedia.org/wiki/3D_Studio_Max
http//pt.wikipedia.org/wiki/Macromedia
8
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
DEFINIÇÕES
9
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
ÁREAS
10
RELACIONAMENTO ENTRE AS 3(TRÊS) SUB-ÁREAS DA
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
imagens
SÍNTESE DE IMAGENS
PROCESSAMENTO DE IMAGENS
imagens
Descrições (especificação geométrica)
ANÁLISE DE IMAGENS
11
ÁREAS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA
12
HISTÓRICO E APLICAÇÕES
13
CARACTERÍSTICAS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA
14
APLICAÇÕES DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA
15
APLICAÇÕES DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA
16
HARDWARE GRÁFICO
17
PROGRAMAS GRÁFICOS
Qual o programa mais adequado às minhas
necessidades ?
TIPO
COREL
ADOBE
MACROMEDIA
Vetorial
CorelDraw
Illustrator
Freehand
Bitmap
PhotoPaint
Photoshop
Xres
Editoração
Venture
PageMaker (InDesign)
QuarkExpress
Animação
Lumière
Premier
Flash
18
EXTENSÕES DOS PROGRAMAS
VETORIAL
BITMAP (MATRICIAL)
EDITORAÇÃO e DIAGRAMAÇÃO
DXF ()
GIF / PNG ()
TXT ()
WMF ()
JPEG ()
DOC / RTF ()
AI ()
TIFF ()
PRN ()
DWG
EPS
QXD / QXT
CDR
BMP ()
PMD / P65
---
TGA
---
---
PSD
---
---
CPT
---
() SÃO EXTENSÕES UNIVERSAIS, GERALMENTE
IMPORTADAS E EXPORTADAS POR QUALQUER PROGRAMA
19
EXTENSÕES DOS PROGRAMAS
ATENÇÃO !!! SE A EXTENSÃO É DESCONHECIDA, FICA
MUITO DIFÍCIL IDENTIFICAR SE A IMAGEM É VETORIAL
OU BITMAP, ATÉ MESMO PORQUE, GERALMENTE, AS
IMAGENS VETORIAIS SÃO CONVERTIDAS EM MATRICIAIS
ANTES DE SEREM IMPRESSAS.
20
IMAGEM BITMAP E VETORIAL - DIFERENÇAS
Uma imagem BITMAP é formada por pontos
(pixels) Uma imagem VETORIAL é formada por
coordenadas (x,y) O CorelDraw utiliza imagens
VETORIAIS, pois elas permitem a criação de
objetos, logotipos, plantas humanizadas, layouts,
... O PhotoShop trabalha com imagens BITMAP,
adquiridas por meio de uma câmera ou scanner
(digitalizadas). Posteriormente, faz-se o
melhoramento das imagens, utilizando-se de
ferramentas do programa. Imagens VETORIAIS são
definidas matematicamente como uma série de
pontos unidos por linhas. Por exemplo, para
formar uma linha reta, deve haver pelo menos duas
coordenadas (x,y) inicial e (x,y) final.
21
IMAGENS - CARACTERÍSTICAS
Os programas baseados em VETORES são ideais para
ilustração, visto que cada objeto é uma unidade
independente. É possível mover e alterar suas
propriedades repetidas vezes e ainda assim manter
a sua nitidez e resolução originais, sem afetar
os demais objetos do desenho. Os objetos criados
não dependem de resolução, o que significa que
eles aparecem na resolução máxima do dispositivo
de saída (impressora ou monitor). O CORELDRAW é
um aplicativo que permite incorporar BITMAPS aos
desenhos e exportar os BITMAPS criados, mas é um
programa para trabalhar principalmente com
IMAGENS VETORIAIS, assim como o PHOTOSHOP é
específico para IMAGENS BITMAP (MATRICIAIS)
22
Imagem Vetorial
23
Imagem Vetorial
24
O Adobe Photoshop trabalha exclusivamente com
edição de imagens BITMAP.
Imagem Bitmap
Com o Adobe Photoshop pode-se alterar fotografias
e outros tipos de arte final digitalizada,
retocar, aplicar efeitos, inserir textos e
corrigir qualquer tipo de imagem.
No entanto, o Adobe Photoshop não possui as
melhores ferramentas para impressão. Muitas das
vezes é necessário exportar o trabalho para o
PageMaker ou Illustrator e o CorelDraw.
25
Imagem Bitmap
26
EXTENSÕES VETORIAIS
DXF muito utilizada pelo Autocad na exportação
de arquivos para outros programas. WMF boa
alternativa para importação para outros
programas, utilizada principalmente nas figuras
do Word. AI extensão principal do Adobe
Illustrator e também a mais conhecida porta de
entrada e saída para a plataforma Macintosh,
utilizada na transferência de arquivos para
outros programas. DWG extensão principal do
AutoCad. CDR extensão principal do CorelDraw
27
EXTENSÕES BITMAP
GIF / PNG utilizadas para Internet quando se
quer transformar uma das cores da imagem em
transparência. O PNG utiliza 24 bits e o GIF
utiliza 256 cores. JPG a mais utilizada
extensão da Internet. Utiliza 24 u 16 bits e
permite a escolha do nível de compactação
(tamanho do arquivo e as cores). Seus arquivos
aparecem rapidamente nos browsers da Web quando
compactados. TIFF extensão muito utilizada para
impressão, por ter 32 bits de cores e por obter
uma boa resolução. EPS - extensão muito
utilizada para impressão. Seu peso em bits é
extremamente grande, por isso menos utilizada que
o TIFF. BMP extensão padrão do Windows. Perdeu
espaço para o JPG, que reduz muito o tamanho do
arquivo. TGA extensão de arquivo utilizada para
texturas. PSD extensão padrão do Photoshop. Sua
característica principal é a utilização de várias
camadas (layers), diferentemente das outras
extensões, que são chamadas chapadas (possuem
apenas uma camada). CPT tem as mesmas
características do PSD, mas é extensão padrão do
Corel PhotoPaint.
28
EXTENSÕES DE DIAGRAMAÇÃO
TXT extensão de somente texto (sem formatação)
e pode ser aberta por qualquer programa que
trabalhe com texto. DOC / RTF são extensões
padrão do Word e podem ser abertas por boa parte
dos programas. A extensão RTF é o segundo padrão
do Word e possui as mesmas características do
.DOC PMD / P65 extensões padrão do PageMaker.
São arquivos fechados que só podem ser editados
no próprio PageMaker. QXD / QXT extensões
padrão do QuarkPress.
29
EXTENSÕES FECHADAS
SÃO MUITO UTILIZADOS PARA IMPRESSÃO EM UM
COMPUTADOR DIFERENTE DO QUE FOI FEITO O TRABALHO.
POR ISSO, ESSE TIPO DE EXTENSÃO É MUITO
UTILIZADO PARA ENCAMINHAMENTO PARA REVISTAS OU
PARA BUREAUS DE IMPRESSÃO. PDF formato de
arquivo fechado utilizado pelo programa Adobe
Acrobat. Muito utilizado na Internet pelo fato do
texto não ser editável, ainda que possa ser
copiado. Obs Já há programas que convertem PDF
em arquivo no Word. PRN extensão usada
principalmente pelo Word para fechamento de
arquivo. Pode ser transformada em PDF pelo
Acrobat Distiller.
30
CORES
  • 1- RGB
  • cores primitivas vermelho, verde e azul
  • Utilizado para imagens mostradas no monitor
  • 2- CMYK
  • cores primitivas ciano, magenta, amarelo e
    preto
  • a quantidade de cores varia de acordo com a
    impressora
  • rosa, solferino, fúcsia, púrpura e mesmo
    vermelho são alguns dos nomes
  • como o magenta era conhecido antigamente. É a
    cor púrpura primário ou
  • vermelho-violetado
  • 3- Lab Color
  • abrange as faixas de cores RGB e CMYK
  • Obs Muitas vezes uma cor que pode ser
    visualizada na tela não pode ser
  • impressa, por não estar dentro do
    limite do modelo. Exemplo disso é a cor
  • neón, que está dentro do modelo RGB mas
    fora do modelo CMYK.

http//www.mundocor.com.br/cores/cores_nomes.htm
Curiosidades
http//www.mundocor.com.br/cores/index.asp
31
RESOLUÇÃO
Diferentemente das VETORIAIS, as imagens BITMAP
dependem muito da RESOLUÇÃO do monitor, da
impressora e do scanner, que podem influenciar
diretamente na qualidade da imagem. Um monitor
pode trabalhar com diversas configurações. A mais
comum é de 800 X 600 (800 pixels na horizontal e
600 pixels na vertical), com 72 dpi (dots per
inch pontos por polegada) de resolução.
Existem outras 1024 X 768
1152 X 864 1280 X
720 1280 X 768
1280 X 960
1280 X 1024 O que irá definir a resolução do
monitor é a quantidade de pontos por polegada ou
centímetro que forma a imagem. Assim, a qualidade
da imagem dependerá diretamente desta
informação. Para imagens na Internet pode-se usar
a resolução de 72 dpi. Já para uma imagem a ser
impressa, é melhor usar uma resolução de 300
dpi.
32
RESOLUÇÃO
33
RESOLUÇÃO
Existem outras configurações para a tela do
computador, como por exemplo, a de 1024 X 768
pixels, com 96 dpi de resolução. Quando se tem
uma imagem em um arquivo, não é possível aumentar
a sua resolução no Photoshop. Somente com o
scanner é possível realizar esta tarefa, com a
imagem sendo novamente digitalizada no scanner,
configurado agora com a resolução desejada. Ao
diminuir a resolução de uma imagem (dpi),
diminui-se o número de pixels (tamanho da
imagem). No entanto, diminuir o número de pixels,
não irá diminuir a resolução.
34
RESOLUÇÃO
  • Exemplo
  • Você tem que imprimir a capa de um folder de
    uma empresa
  • com qualidade profissional.
  • A capa tem o tamanho de papel A4 (21 cm X
    29,7 cm).
  • O arquivo em branco no Photoshop terá o mesmo
    tamanho e
  • resolução de 300 dpi (resolução para
    imprimir na gráfica)
  • Colocando duas imagens iguais neste arquivo,
    uma com 300
  • dpi e outra com 72 dpi, veja o que acontece
    ...

35
RESOLUÇÃO
A imagem com resolução menor (72 dpi) teve o seu
tamanho diminuído para manter uma qualidade
proporcional a uma imagem de 300 dpi
36
RESOLUÇÃO DA IMPRESSORA
A RESOLUÇÃO DA IMPRESSORA é a distância em
polegadas entre dois pontos, portanto, quanto
menor a distância entre eles, melhor a
resolução. A impressora de 720 dpi tem uma boa
resolução, mas é aconselhável utilizar uma que
tenha 1400 ou 2880 dpi. Quando a resolução da
impressora é baixa, a imagem vista no monitor não
condiz com a imagem impressa. Por exemplo, a foto
de uma pessoa impressa em uma impressora de baixa
resolução pode apresentar pontos avermelhados. É
recomendável converter em BITMAP todos os
trabalhos VETORIAIS para que não haja erros na
impressão e para diminuir o tempo de impressão do
trabalho.
37
IMAGEM 3D
A imagem 3D mistura imagens VETORIAIS e BITMAPS.
Os objetos na criação e na modelagem são
VETORIAIS (possuem altura, largura e
profundidade), podendo-se ter visão completa de
todos os seus ângulos. Quando renderizada
(pintada), a imagem se torna BITMAP e são
utilizados os pontos do monitor como referência.
Observe as figuras dos próximos slides. Neles as
imagens não são reais, todas foram criadas com
polígonos e a grande maioria ajustada ou
modificada no PhotoShop.
38
IMAGEM 3D
Na figura de baixo, a luz do abajour foi criada e
a imagem foi escurecida.
39
IMAGEM 3D
40
IMAGEM 3D
41
IMAGEM 3D
42
Versões 9, 10, 11, 12 e X3
CorelDraw
Programa mais completo já criado para a arte
gráfica baseada em vetores.
Com o CorelDraw, pode-se criar verdadeiras obras
de arte, utilizando-se das poderosas ferramentas
de desenho e pintura.
Com o CorelDraw, pode-se desde logotipos até
sofisticadas páginas para a Internet, dependendo
apenas da criatividade.
Pacote do CorelDraw estão incluídos
CorelDraw PHOTO-PAINT software destinado ao
tratamento de imagens, semelhante ao PhotoShop da
Adobe CorelDraw R.A.V.E. programa voltado para
a criação de animações para a Web, semelhante ao
Flash, da Macromedia
43
Versões 9, 10, 11, 12 e X3
CorelDraw
O também incorpora alguns utilitários
interessantes para os artistas gráficos
CorelDraw Capture utilitário para capturar
qualquer imagem que esteja na tela do computador,
como também gravar ações da tela como arquivos de
animação. CorelDraw TEXTURE permite simular
texturas naturais, como nuvens, mármore e
madeira, combinando até 7 (sete) camadas de
materiais definidas pelo usuário. CorelDraw TRACE
utilitário que permite converter imagens no
formato bitmap em imagens vetoriais. Bitstream
Font Navigator utilitário que serve para
encontrar fonts de uma forma rápida e fácil,
assim como organizá-las em grupos gerenciáveis,
exibir e imprimir amostras das mesmas. Canto
Cumulus Desktop LE utilitário utilizado para
organizar arquivos gráficos e de mídia em um
catálogo que pode ser indexado para que se possa
localizar imagens, desenhos, clipart, fotos
prontas e filmes Apple Quick Time de forma rápida
e fácil.
44
Versões 9, 10, 11, 12 e X3
CorelDraw
O QUE SE PODE FAZER COM O
Panfletos criar propagandas para empresas,
escolas ou instituições. Logomarcas Folders
divulgação de feiras, seminários e eventos em
geral. Cartões de visitas uso das ferramentas
de desenho e pintura do CorelDraw. Etiquetas
fins comerciais ou pessoais, de diversos padrões
e tamanhos, como etiquetas para preços, fitas de
vídeo e de áudio, CDs e DVDs, correspondências
... Páginas para a web uso de recursos como
botões de opção, caixas de seleção, listas de
opções, botões de enviar, menus pop-up ... Capas
para revistas, livros, CDs, trabalhos
acadêmicos, outras publicações dp gênero.
45
Photoshop
Versões 7, CS e CS2
Programa de edição de imagens em bitmap.
Com o ADSOBE PHOTOSHOP, pode-se alterar
fotografias e outros tipos de arte final
digitalizada. É possível retocar, aplicar
efeitos, inserir textos e corrigir qualquer tipo
de imagem.
É um software para tratamento de imagens
Para se obter um bom desempenho e qualidade de
trabalhos, é preciso
Utilizar a camada (LAYER) corretamente Uma boa
seleção no recorte de objetos, sem deixar falhas
ou sobras Conhecer as ferramentas, comandos e
teclas de atalho das funções principais Utilizar
corretamente as ferramentas nas situações e
momentos propícios
46
Versões MX e 8
Flash MX
Software desenvolvido pela Macomedia para a
criação de filmes para páginas na Internet.
Recurso poderosos de desenvolvimento de
aplicativos, multimídia e vídeo permitem a
criação de sofisticadas interfaces de usuário,
publicidade on-line, cursosde aprendizagem
eletrônica e front-ends de aplicativos
empresariais.
É considerado pelos Web Designers e
desenvolvedores como o melhor e mais prático
software para a criação de Web sites existentes
no mercado.
47
Versões MX e 8
Flash MX
O QUE SE PODE FAZER COM O
Com a infinidade de recursos que o Flash possui,
pode-se desenvolver não só animações para páginas
da Web como também poderosos filmes de desenhos
animados independentes, sem falar nos jogos das
mais diversas categorias, como também tutoriais
para cursos com diversas finalidades.
Exemplos Páginas atraentes e dinâmicas suas
páginas ficarão bem mais atrativas utilizando os
recursos de animação disponíveis no Flash. Filmes
interativos - pode-se criar filmes interativos
para divulgar um produto, uma alestra sobre um
evento, um documentário, uma aula, um fluxograma,
um organograma, entre outros, e executá-los
independente dos browsers. Álbuns de família -
pode-se utilizar fotos escaneadas e até filmes
domésticos de uma viagem, um casamento, um
aniversário, que poderão ser convertidos para a
forma digital e criar verdadeiros álbuns de
família.
48
Versões MX e 8
Flash MX
O QUE SE PODE FAZER COM O
Jogos - através da linguagem ActionScript,
criada especialmente para o Flash, pode-se
desenvolver uma boa quantidade de categorias de
jogos, como tabuleiro, labirinto, ação,
estratégia, ..., tanto para a Internet como
independentes. Banners - o Flash permite-lhe
criar uma infinidade de faixas interativas e
animadas para deixar seu site bem mais atraente.
Na sua grande maioria, são faixas publicitárias
das empresas que patrocinam os sites. Botões e
cursores animados com os recursos do Flash
pode-se criar uma infinidade de tipos de botões e
cursores animados para cada finalidade.
49
F I M
Boa Sorte !
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com