Title: Swing e la programmazione a eventi
1Swing e la programmazione a eventi
2Lo stile basato su eventi
- I componenti interagiscono attraverso linvio di
messaggi broadcast o multicast - Attenzione! Cè un incendio
- Si avvisano i signori passeggeri che
- Ogni componente notifica un cambiamento nel
proprio stato o in quello dellambiente inviando
un messaggio - In tal caso agisce da generatore dellevento
- Tutti i componenti interessati allevento
descritto da tale messaggio ne ricevono copia - In tal caso agiscono da ascoltatori dellevento
- In generale, il generatore dellevento non
conosce né il numero né lidentità degli
ascoltatori
3Caratteristiche generali
- Con il paradigma a eventi
- Lapplicazione è puramente reattiva
- Non è possibile identificare staticamente un
flusso di controllo unitario - Il programma principale si limita a inizializzare
lapplicazione, istanziando gli osservatori e
associandovi gli opportuni handler
Occorrenzadellevento A
Occorrenzadellevento B
Realtà
Applicazione
Osservatori
Notificadellevento A
Notifica dellevento B
Ascoltatoreevento A
Ascoltatoreevento A
Ascoltatoreevento B
listeners
4Vantaggi
- Utili per sistemi altamente dinamici ed
evolutivi, in cui nuovi moduli si possono
aggiungere o possono essere eliminati - Per comunicare tra di loro, i moduli non devono
conoscere le rispettive identità - come invece accade in Java
- nomeModulo.nomeServizio (parametri)
- Si parla più in generale di paradigma di
progettazione "publish and subscribe" - moduli che generano eventi ("publish")
- moduli che sottoscrivono l'interesse ad essere
notificati dell'occorrenza di certi eventi
("subscribe")
5In pratica
subscribe y
y
x
subscribe z
subscribe x
6Modello a eventi in Java
- Unapplicazione può essere costruita come
componenti che interagiscono attraverso eventi - Utilizzando le convenzioni dei JavaBean
- Qui noi vediamo il package javax.swing
- libreria che fornisce le classi che consentono la
progettazione delle interfacce utente secondo lo
stile ad eventi
7Swing
8GUI
- GUI Graphical User Interface
- L'interfaccia utente costituisce il mezzo con il
quale l'utente interagisce con l'applicazione - costituisce il "lookfeel"
- Fondamentale per l'usabilità del software
- Come si progetta?
9Progettazione
- Separare GUI e parte funzionale
- La GUI si preoccupa di interagire con l'utente
- visualizzare
- accettare input
- La parte funzionale contiene la logica
applicativa - Vantaggi
- GUI modificabile senza toccare la parte
funzionale e viceversa - Diverse strategie "lookfeel" per la stessa
applicazione - Spesso le modifiche si incentrano sulla GUI al
fine di migliorare l'usabilità
10Model-View-Controller
- Swing si basa su un paradigma di progettazione
che si incontra anche in altri campi - Un componente ha un suo modello logico
- Un componente ha un suo aspetto visuale
- Un componente ha comportamenti che consentono
la sua interazione con il resto dellapplicazione - Esempio -gt JButton
- Model Premuto/Rilasciato (variabile booleana)
- View dipende dal lookfeel
- Controller ActionPerformed della classe
ActionListner collegata al JButton (ci torneremo)
11AWT e Swing
- Abstract Windowing Toolkit (AWT)
- Sono un residuo di precedenti versioni di JAVA
fornisce ancora alcune importanti componenti al
funzionamento e creazione di elementi di
interfaccia - Swing
- Consentono di realizzare applicazioni con un
look and feel più aggiornato e elegante - Si basano su un modello di interazione introdotto
da JAVA2 - Hanno superato alcuni dei difetti di AWT
- Chiedono servizi al sistema operativo, ma
(normalmente) ad un livello più basso e riescono
così ad avere un maggiore controllo del
lookfeel - Sono una estensione del core di JAVA e possono
risultare più complesse da programmare - Consentono un maggior controllo del lookfeel di
unapplicazione e garantiscono il medesimo
lookfeel su tutte le piattaforme
12AWT e Swing
- Il nome di tutti i componenti Swing inizia con J
- La convenzione è JXxxx
- I componenti Swing sono lightweight
- Vengono creati disegnandoli nella finestra
sottostante - È bene non includere componenti Swing ed AWT in
una stessa interfaccia - I componenti AWT (heavyweight) vengono sempre
mostrati sopra i componenti Swing (ad esempio
con i Menu) - Problema dovuto alla mancanza di compatibilità
fra i due framework
13Uninterfaccia Swing
- Tre elementi fondamentali
- Contenitori
- Elementi grafici
- Eventi
14Frame
- Un frame
- Definisce lintelaiatura dellinterfaccia
- Fornisce un rettangolo, decorato alla maniera
delle finestre cui siamo abituati - E un oggetto COMPLESSO!
15JFrame
- java.lang.Object
- java.awt.Component
- java.awt.Container
- java.awt.Window
- java.awt.Frame
- javax.swing.JFrame
- Come in tutta la programmazione ad oggetti
occorre conoscere la gerarchia entro la quale
si colloca JFrame - Per conoscere la derivazione di ogni oggetto
delle librerie GUI di Swing si deve fare ricorso
alla documentazione in linea di Java - http//java.sun.com/j2se/1.5/docs/api/
16JFrame
17Scorrendo la gerarchia
- Component
- A component is an object having a graphical
representation that can be displayed on the
screen and that can interact with the user.
Examples of components are the buttons,
checkboxes, and scrollbars of a typical graphical
user interface - Component è quindi una classe molto generale e
definisce un sacco di metodi - Container
- Un Component con la proprietà di essere abilitato
a contenere altri Component - Prevede metodi di tipo add per aggiungere
componenti - Prevede anche metodi per rappresentare il
contenitore e i suoi contenuti e per aggiornarne
limmagine
18Scorrendo la gerarchia
- Window
- È un particolare contenitore che può apparire
sullo schermo come entità propria, ma non ha
bordi, barre e controlli - Possiede metodi per mostrare la finestra,
nascondere la finestra, posizionare la finestra e
aggiustare lordine di comparizione relativamente
ad altre finestre - Frame
- Si tratta di Window con bordi e barra del titolo,
oltre alle caratteristiche solite di
uninterfaccia (minimizzazione, iconizzazione,
chiusura, resizing) - JFrame
- È un Frame AWT a cui SWING aggiunge una serie di
metodi per ridefinire i dettagli grafici. Ad
esempio - l metodo setSize(int l, int h) permette di
determinare le dimensioni del Frame - Il metodo setLocation(int x, int y) consente di
definire le coordinate del pixel in alto a
sinistra del frame nel riferimento dello schermo
19Cosa possiamo fare con un JFrame?
- Non possiamo disegnare, scrivere o aggiungere
elementi direttamente al Frame - Gli elementi diversi dal Menu debbono essere
aggiunti ad un Container opportuno - Ad esempio
- Per scrivere del testo dentro un Frame, il testo
dovrà essere scritto (aggiunto) al pannello
contentPane del JFrame - Per convenienza il metodo add() di JFrame si
occupa di tutto il lavoro - frame.getContentPane().add(label)
frame.add(label)
20HelloWorldSwing
- import javax.swing.
- public class HelloWorldSwing
- private static void createAndShowGUI()
- JFrame frame new JFrame("HelloWorldSwing")
- JLabel label new JLabel("Hello
World") - frame.getContentPane().add(label)
- frame.pack()
- frame.setVisible(true)
-
- public static void main(String args)
- createAndShowGUI()
-
21HelloWorldSwing (seconda versione)
- import javax.swing.
- public class HelloWorldSwing
- private static void createAndShowGUI()
- JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true)
- JFrame frame new JFrame("HelloWorldSwing")
- frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXI
T_ON_CLOSE) - JLabel label new JLabel("Hello World")
- frame.getContentPane().add(label)
- frame.pack()
- frame.setVisible(true)
-
- public static void main(String args)
- createAndShowGUI()
-
22Lookfeel
23Lookfeel nativo
- public class WindowUtilities
- public static void setNativeLookAndFeel()
- try
- UIManager.setLookAndFeel(
- UIManager.getSystemLookAndFeelClassName())
- catch(Exception e)
- System.out.println(Problema Look and feel
nativo e) -
-
24Aggiungiamo componenti
- Dobbiamo sapere
- Da dove prendere i componenti?
- Una lista/descrizione delle librerie disponibili
- Come costruirli e personalizzarli?
- Costruttori e modificatori
- Come usarli?
- Quali eventi sono in grado di raccogliere e quali
i listener necessari - Come disporli sui frame che costituiscono la
nostra applicazione? - Layout manager
25Container
- Top-level container
- General-purpose container
JApplet
JDialog
JFrame
JTabbedPane
JScrollPane
JSplitPane
JPanel
26Container
- Special-purpose container
JInternalFrame
JLayeredPane
JToolBar
Permette di semplificare lattivazione di
determinate funzioni per mezzo di semplici
pulsanti
Permette di inserire frame dentro altri frame
Permette di inserire componenti a vari livelli di
profondità
27Controlli di base
JButtons
JComboBox
JList
JMenu
Include buttons, radioButtons, checkbox,
MenuItem, ToggleButton
JTextField
JSlider
Include JPasswordField, JTextArea
28Visualizzatori di informazioni non editabili
JLabel
JProgressBar
Jcomponent.setToolTipText(String)
Può includere immagini e/o testo
29Visualizzatori di informazioni formattate
editabili
JColorChooser
JFileChooser
JTable
JTextComponent
JTree
JTextField, JPasswordField, JTextArea,
JEditorPane, JTextPane
30Altri componenti grafici
- Label
- Button
- CheckBoxButton
- ScrollBar
- PullDownMenu
- PopupMenu
31Layout
- Java gestisce la disposizione dei componenti
dentro i Container mediante oggetti che si
chiamano LayoutManager - Incapsulano gli algoritmi per il posizionamento
delle componenti di una GUI - Il LayoutManager mantiene lalgoritmo separato in
una classe a parte - È uninterfaccia che descrive come un componente
deve comunicare con il suo LayoutManager - Esiste unampia collezione di LayoutManager, ma
se si vuole si può creare il proprio - Noi vediamo solo i LayoutManager più comuni
FlowLayout, BorderLayout, GridLayout, CardLayout
e GridBagLayout - Lassociazione avviene tramite il metodo
setLayout() di cui è provvista la classe
Container (e quindi tutte le sue sottoclassi) - p.setLayout(new BorderLayout())
32FlowLayout
- E il più semplice. La sua strategia è
- Rispettare la dimensione di tutti i componenti
- Disporre i componenti in orizzontale finché non
viene riempita tutta una riga, altrimenti
iniziare su una nuova riga - Se non cè spazio i componenti non vengono
visualizzati
- private static void createAndShowGUI()
- JFrame frame new JFrame("Flow")
- frame.setLayout(new FlowLayout())
- frame.add(new JButton("Button1"))
- frame.add(new JButton("Button2"))
- frame.add(new JButton("Button3"))
- frame.add(new JButton("Button4"))
- frame.add(new JButton("Button5"))
- frame.pack()
- frame.setVisible(true)
-
-
-
-
-
33BorderLayout
- Definisce 5 aree logiche NORTH, SOUTH, CENTER,
EAST e WEST - Richiede la dimensione preferita del componente
(altezza e larghezza) - Se il componente è NORTH o SOUTH setta laltezza
al valore preferito e la larghezza in modo da
occupare tutto lo spazio orizzontale - Se il componente è EAST o WEST setta la larghezza
al valore preferito e laltezza in modo da
occupare tutto lo spazio verticale restante - Se il componente è CENTER setta laltezza e la
larghezza in modo da occupare tutto lo spazio
centrale restante - Quindi
- Le posizioni NORTH e SOUTH servono quando
vogliare fissare laltezza di un componente al
valore preferito - Le posizioni EAST e WEST servono quando vogliamo
fissare la larghezza di un componente al valore
preferito - La parte CENTER è quella che si espande
34Esempio
- private static void createAndShowGUI()
- JFrame frame new JFrame("Border")
- frame.setLayout(new BorderLayout())
- frame.add(new JButton("North"),
BorderLayout.NORTH) - frame.add(new JButton("South"),
BorderLayout.SOUTH) - frame.add(new JButton("Center"),
BorderLayout.CENTER) - frame.add(new JButton("West"),
BorderLayout.WEST) - frame.pack()
- frame.setVisible(true)
-
-
-
- frame.add(new JButton("East"),
BorderLayout.EAST) -
35GridLayout
- Dispone i componenti su una griglia
- private static void createAndShowGUI()
- JFrame frame new JFrame("Grid")
- frame.setLayout(new GridLayout(3,4))
- for (int x1 xlt13 x)
- frame.add(new JButton(""x))
- frame.pack()
- frame.setVisible(true)
-
-
-
36Stratificazione
- private static void createAndShowGUI()
- JFrame f new JFrame(Example")
- JPanel p1 new JPanel()
- JPanel p2 new JPanel()
- JPanel p3 new JPanel()
- JPanel p4 new JPanel()
- f.setLayout(new BorderLayout())
- p2.setLayout(new FlowLayout())
- p4.setLayout(new BorderLayout())
- p4.add(new JButton("Button1"),
BorderLayout.EAST) - p4.add(new JButton("Button2"),
BorderLayout.WEST) - p2.add(p3)
- p2.add(p4)
- f.add(p1, BorderLayout.NORTH)
- f.add(p2, BorderLayout.SOUTH)
- f.pack()
- f.setVisible(true)
-
-
37Eventi
- Linterazione tra gli elementi dellinterfaccia e
la logica applicativa è gestita tramite eventi - Gli EventListener sono interfacce definite per
catturare e processare tipi di eventi particolari - Un listener deve
- Essere associato al componente
- Essere informato quando il componente genera un
evento del tipo richiesto - Rispondere facendo qualcosa di appropriato
38EventHandler
- Devono avere tre pezzi di codice
- Dichiarazione
- Estendono o implementano listener esistenti
- public class MyClass implements ActionListener
- Associazione tra handler (ovvero listener) e
istanza - someComponent.addActionListener(instanceOfMyClass)
- Definizione del codice che implementa i metodi
dellinterfaccia listener - public void actionPerformed(ActionEvent e) ...
39Un primo esempio
- public class Demo extends JFrame implements
ActionListener - JButton b new JButton("Click me!")
- public Demo()
- b.addActionListener(this)
- getContentPane().add(b)
- pack()
- setVisible(true)
-
- public void actionPerformed(ActionEvent e)
-
-
- b.setBackground(Color.RED)
-
-
-
40Eventi e Listener
41Esempio completo (parte I)
- import java.awt.
- import java.awt.event.
- import javax.swing.
- public class CheckDemo
- static JFrame jframe new JFrame("Example")
- public static void setupjframe()
- jframe.setSize(400,100)
- jframe.setVisible(true)
- jframe.getContentPane().setLayout( new
FlowLayout() ) - WindowListener l new MyWindowAdapter()
- jframe.addWindowListener(l)
-
42Esempio completo (parte II)
- public static void main(String args)
- setupjframe()
- JCheckBox jck1 new JCheckBox("Pepperoni"
) - JCheckBox jck2 new JCheckBox("Mushroom")
- JCheckBox jck3 new JCheckBox("Black
olives") - JCheckBox jck4 new JCheckBox("Tomato")
- jck1.addActionListener(new
MyActionListener()) - jck2.addItemListener(new
MyItemListener()) - Container c jframe.getContentPane()
- c.add(jck1)
- c.add(jck2)
- c.add(jck3)
- c.add(jck4)
- jframe.pack()
-
43Esempio completo (parte III)
- ActionEvent
- public class MyActionListener implements
ActionListener - public void actionPerformed(ActionEvent e)
- System.out.println("event " e)
-
- ItemEvent
- public class MyItemListener implements
ItemListener - public void itemStateChanged(ItemEvent e)
- if (e.getStateChange()e.SELECTED)
- System.out.print("selected ")
- else System.out.print("de-selected ")
- System.out.print("Mushroom\n")
-
-
44Esempio completo (parte IV)
- WindowEvent
- public class MyWindowAdapter extends
WindowAdapter - public void windowClosing(WindowEvent e)
System.exit(0) -
45Altro esempio
- public class SwingApplication implements
ActionListener - private static String labelPrefix "Number of
button clicks " - private int numClicks 0
- final JLabel label new JLabel(labelPrefix "0
") - public Component createComponents()
- JButton button new JButton("I'm a Swing
button!") - button.setMnemonic(KeyEvent.VK_I)
- button.addActionListener(this)
- label.setLabelFor(button)
- JPanel pane new JPanel(new GridLayout(0, 1))
- pane.add(button)
- pane.add(label)
- pane.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(
- 30, //top
- 30, //left
- 10, //bottom
- 30) //right
- )
- return pane
46Altro esempio
- public void actionPerformed(ActionEvent e)
- numClicks
- label.setText(labelPrefix numClicks)
-
- private static void createAndShowGUI()
- JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true)
- JFrame frame new JFrame("SwingApplication")
- frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CL
OSE) - SwingApplication app new SwingApplication()
- Component contents app.createComponents()
- frame.getContentPane().add(contents,
BorderLayout.CENTER) - frame.pack()
- frame.setVisible(true)
-
- public static void main(String args)
- createAndShowGUI()
-
-
47Link utili
- http//java.sun.com/products/jfc/
- http//java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/
- http//www.javaolympus.com/freebooks/FreeJavaSwing
Books.jsp - www.cs.uno.edu/fred/nhText/ Resources/Slides/Chap
ter17.ppt - Building Graphical User Interfaces with Java
- www.sce.carleton.ca/courses/ sysc-2004/w04/lecture
s/SYSC-2004-16a-Gui.ppt - Graphical User Interfaces with Java
- www.csd.uwo.ca/courses/CS212a/notes/javagui.ppt