Title: Personal Software Process (Desarrollo Software Personal)
1Personal Software Process(Desarrollo Software
Personal)
2Principios PSP
- la calidad de un sistema software está
condicionada por la calidad del peor de sus
componentes. - la calidad de un componente software está
condicionada por el individuo que lo desarrolló. - Está condicionada por el
- conocimiento
- disciplina
- compromiso
- del desarrollador
3Principios PSP (cont...)
- Todo profesional software debería conocer su
propio rendimiento. - Debería medir, seguir/controlar y analizar su
trabajo. - Debería aprender de las variaciones de su
rendimiento. - Debería incorporar esas lecciones a su manera
personal de hacer las cosas.
4Qué proporciona el PSP?
- Un PSP estable permite
- estimar y planificar el trabajo
- cumplir los compromisos
- resistir a presiones de compromiso no razonables
- Con un PSP estable, también se podrá
- comprender nuestras capacidades
- estar mas posibilitado para mejorar
-
5Qué te proporciona PSP? (cont...)
- Un PSP también proporciona
- Una base probada para desarrollo y práctica de
las disciplinas personales de la industria. - Una disciplina que muestra como mejorar el
proceso personal. - Los datos para mejorar de manera continua la
productividad, calidad, y el grado de predicción
de trabajo
6Qué es un PSP?
- Un PSP es un proceso personal para desarrollar
software. - pasos definidos
- formularios
- estándares
- Un PSP es un marco de trabajo de medición y
análisis que nos ayuda a caracterizar nuestro
proceso. - Es también un procedimiento definido para ayudar
a mejorar nuestro rendimiento.
7El flujo de Proceso del PSP
Requisitos
Proceso PSP0
Guiones de proceso
Logs de tiempos y defectos
Resumen Plan
Proyecto y proceso
Producto acabado
8El PSP
- El PSP es un proceso diseñado para uso
individual, basado en una versión a escala de un
proceso industrial. - El principal objetivo del PSP es ayudar a los
ingenieros software a hacer mejor su trabajo. - EL PSP se ha diseñado también para demostrar el
valor del uso de un proceso definido y medido. - Por ultimo, el PSP intenta ayudar a los
ingenieros y a las organizaciones a que cumplan
las demandas cada vez mas estrictas para el
desarrollo de sistemas software de calidad
9El PSP (cont)
- El PSP se aplica en tareas personales
estructuradas - Desarrollo de módulos de programas.
- Definición de requisitos o procesos.
- Realización de revisiones o pruebas.
- Escritura de documentación, etc.
- El PSP se puede extender al desarrollo de
sistemas software de gran tamaño. - Es un proceso de Nivel 5 para los individuos y es
un prerrequisito para el TSP
10Gestión del Tiempo
- Usando un Cuaderno de Ingeniería
11La lógica de la Gestión de Tiempo
- Probablemente harás esta semana lo mismo que
hiciste la semana pasada. Esto te permite estimar
que harás en semanas próximas. - Para hacer un plan realista, tienes que controlar
tu forma de gastar el tiempo. Registrar lo que
haces te dara pautas importantes que no
conocidas. - Para comprobar la exactitud de tus estimaciones
de tiempo y los planes, debes documentar y
posteriormente compararlas con lo que realmente
haces.
12La lógica de la Gestión del Tiempo
- Para hacer mas precisos tus planes, determina las
equivocaciones de los planes anteriores y que
podrías haber hecho mejor. - Para gestionar tu tiempo, planifica tu tiempo y
sigue el plan.
13Entiende cómo utilizas el tiempo
- Clasifica tus actividades.
- Anota el tiempo dedicado a cada actividad.
- Anota el tiempo de manera estándar.
- Guarda los datos de tiempo en un lugar adecuado
14El Cuaderno de Ingeniería
- Usado para anotar y controlar
- Las actividades de los ejercicios (planificación,
programación, etc.) - Compromisos.
- Anotaciones de clase.
- Ideas de diseño y cálculos.
- Importante para
- Posibles evidencias legales.
- Protección de la propiedad Intelectual.
15El diseño del cuaderno
- Se suele usar un cuaderno en espiral.
- Las páginas numeradas.
- Numeración y fecha en cada hoja.
- Deja una o dos páginas para la tabla de
contenidos.
16Ejemplo de Portada
- Cuaderno Nº 1
- Cuaderno de Ingeniería
- PROYECTO
- Nombre Tomás
- E-mail tomas_at_mail.com
- Apertura 10-Feb Cierre
17Página de Ejemplo
Fecha 3
9/3 Ejercicio PSP0, terminar 12/3
Preparar cuaderno de ingeniería
Mirar libro de texto pagina 206
11/3 Completar tabla de tiempos, ver definición
Completar el post-mortem para ejercicio 2
18Por qué controlar el tiempo?
- A no ser que conozcas cuanto tiempo estás
gastando en una tarea, tu no puedes controlarla. - Para saber cuanto tiempo usas, tu debes medirlo.
- Te puedes sorprender en que gastas tu tiempo.
- Es más fácil controlar el tiempo que mejorar la
productividad.
19Anotar datos de tiempos
- Usa la tabla estándar.
- Sigue un procedimiento escrito.
- Para este curso, usa el método descrito y después
diseña un método ajustado a tus necesidades.
20Controla tu tiempo
- Normalmente se miden el tiempo en términos de
horas, pero no es útil / preciso hacerlo de esa
manera - Es muy raro gastar más de una hora en una
actividad - Utilizar minutos para el registro de tiempos
21La gestión de interrupciones
- Las interrupciones son muy frecuentes.
- EL tiempo de las mismas es muy variable.
- Estar anotando cuando empieza y cuando termina es
muy moroso. - Anota mejor el tiempo total para ser descontado.
22La gestión del tiempo
- Incluye las tablas de tiempos en el cuaderno de
ingeniería. - Mantén cerca el cuaderno de ingeniería.
- Cuando se te olvide anotar el tiempo de inicio, o
de finalizaciones o de interrupción, anota una
estimación según te acuerdes. - Analiza tus tiempos.
23Proceso PSP0
- PSP0 es un proceso sencillo, definido y personal.
- Utiliza tus métodos actuales de diseño y
desarrollo. - Recoge datos sobre tu trabajo
- tiempo gastado por fase
- defectos encontrados en compilación y pruebas
- Proporciona un informe resumen.
24El flujo de Proceso del PSP0
Requisitos
Proceso PSP0
Guiones de proceso
Logs de tiempos y defectos
Resumen Plan
Proyecto y proceso
Producto acabado
25Proceso PSP0
- Elementos
- un guión de proceso
- un formulario resumen de plan proyecto
- un registro tiempo
- un registro de defectos
- un estándar de tipos defecto
26Guión de proceso
27El guión PSP0
- Referencia - Tabla C10
- Planificación - estimar tiempo de desarrollo.
- Desarrollo - desarrollar el producto utilizando
tus métodos actuales. - Post-mortem - completar el resumen del plan
proyecto, con los tiempos gastados y defectos
encontrados e inyectados en cada fase.
28El guión PSP0
- Diseño - diseñar el programa, usando tus métodos
de diseño actuales. - Codificación- implementa el programa.
- Compilación - compila hasta que este libre
defectos. - Prueba - prueba el programa y corrige todos los
defectos. - Registra los defectos en el log de defectos y
tiempos por fase en el log de tiempos.
29Resumen Plan PSP0
30Resumen Plan PSP0
- Referencia - Tabla C14
- Header Nombre, fecha, programa, instructor,
lenguaje. - Program Size Plan -Indica tu mejor estimación
del tiempo total que tendrá el desarrollo. - Program Size Actual -Indica el tiempo actual en
minutos gastado en cada fase.
31Resumen Plan PSP0
- Time To Date - indica el tiempo total gastado
en cada fase hasta hoy. Para programa 1A, es el
tiempo gastado en el programa 1A. - Time To Date - indica el porcentaje del
total tiempo hasta hoy que se gasto en cada fase. - Defects injected and removed - indicar el
numero actual de defectos inyectados y eliminados
en cada fase.
32Resumen Plan PSP0
- Defect - To Date - indica el total de defectos
inyectados y eliminados en cada fase hasta hoy.
Para el programa 1A, son los defectos inyectados
y eliminados en el programa 1A. - Defect - To Date - indicar el porcentaje
sobre el total defectos inyectados y eliminados
hasta hoy en cada fase.
33Log Registro de tiempo PSP0
34Log Registro de tiempo PSP0
- Referencia - Tabla C16
- Header - indicar nombre, fecha, instructor, y
numero de programa. - Date - indicar la fecha actual.
- Start - indicar el tiempo en minutos cuando
empiezas una fase del proyecto.
35PSP0 Log Registro Tiempos
- Stop - indicar el tiempo en minutos cuando tu
paraste trabajo en una fase del proyecto, aun
cuando tu no has terminado esa fase. - Interruption time - indicar el tiempo perdido
por interrupciones desde el periodo de arranque a
parada. - Delta time - indicar el tiempo transcurrido
desde el inicio al tiempo de parada descontado el
tiempo de interrupción.
36PSP0 Log Registro Tiempos
- Phase
- Anotar la fase en la que estas trabajando.
- Use el nombre de fase.
- Comments descripción de
- la interrupción
- la tarea que estas haciendo
- cualquier aspecto significativo que afecte a tu
trabajo
37Log Registro Defectos
38Log Registro Defectos
- Referencia - Tabla C18
- Header - indicar el nombre, fecha, instructor, y
numero de programa. - Date - indicar la fecha cuando encontraste y
corregiste el defecto. - Number - indicar un número único para este
defecto. Comienza cada cada proyecto con 1.
39Log Registro Defectos
- Type - indicar el tipo de defecto a partir del
estándar de tipos de defectos. - Inject - indicar la fase donde tu juzgas que el
defecto fue inyectado. - Remove - indicar la fase en la que encontraste y
eliminaste el defecto.
40Log Registro Defectos
- Fix Time - indicar el tiempo que tomaste para
corregir el defecto. Tu puedes dar el tiempo
exacto o usar tu mejor estimación. - Fix defect - Si este defecto fue inyectado
durante la corrección de otro defecto, indicar el
numero del ese defecto o una X si lo desconoces. - Note - un defecto es cualquier cosa en el
programa que debe ser cambiado para que sea
desarrollado, mejorado o utilizado de manera
adecuada.
41Estándar de Tipos de defecto
- Referencia - Tabla 20
- El estándar de tipos de defecto proporciona un
conjunto general de categorías de defectos. - Aunque tu puedes reemplazar este estándar por el
tuyo propio, es deseable que te manejes con estas
definiciones simples de tipos hasta que tengas
datos que te puedan guiar en las modificaciones.
42Estándar de Tipos de Defecto
- Los tipos estándar de defecto en PSP son
- 10 - Documentación
- 20 - Sintaxis
- 30 - Construcción, empaquetado
- 40 - Asignación
- 50 - Interfase
- 60 - Comprobación
- 70 - Datos
- 80 - Funciones
- 90 - Sistema
- 100 - Entorno
43Ejercicio Clasificación de Defectos
- Describe con al menos un ejemplo de cada tipo
para tu lenguaje y entorno
Tipo 10 20 30 40 50
Tipo 60 70 80 90 100
ejemplo... ______________________________ ________
______________________ ___________________________
___ ______________________________ _______________
_______________
ejemplo... ______________________________ ________
______________________ ___________________________
___ ______________________________ _______________
_______________
44Visión general de la Planificación y Medición de
tamaño
- Visión general de Planificación
- Tamaño de Software
- Por qué medir el tamaño?
- Criterios de medida de tamaño
- El marco de trabajo del SEI para la medida del
tamaño - Contando el tamaño del programa
- Contadores
- Estándares de codificación
45Por qué hacer Planes?
- Planes
- permite llegar a acuerdos que se puedan cumplir
- proporciona las bases para acuerdos en tu trabajo
- guía el trabajo
- ayudan a seguir el progreso
- terminación del proyecto
46El marco de trabajo para la planificación de
proyectos
Definir Necesidades
Producir Diseño Conceptual
Base de datos de tamaño
Estimar Tamaño
Base datos de productividad
Estimar Recursos
Recursos Disponibles
Producir Calendario
Datos Tamaño, Recursos, Plazos
Proceso Análisis
Informes de Seguimiento
Desarrollar Producto
Entrega Producto
47Por qué medir el Tamaño?
- Medidas de tamaño
- Nos ayudan a hacer mejores planes
- Ayudan en seguimiento del desarrollo
- Normalizan otras medidas
- Recursos de desarrollo
- Tasas de defectos
48Criterios para la Medición del tamaño
- La medición de tamaño debe
- estar relacionada con el esfuerzo de desarrollo
- precisa
- contables de manera automática
- deseable en la planificación temprana
49Tamaño frente a esfuerzo de desarrollo
- El requisito principal si la medición del tamaño
no esta directamente relacionada con el costo de
desarrollo, no es bueno usarla. - Hay muchas medidas posibles
- líneas de código (LOC)
- puntos de función
- páginas, pantallas, scripts, informes
- La medida del tamaño suele ser sensible al
lenguaje, diseño y al modo de desarrollo.
50Recuento automático
- La medición de tamaño es una actividad que
consume tiempo y es imprecisa. - Los contadores automáticos pueden trabajar solo
sobre caracteristicaza del programa definidas. - Contadores pueden ser complejos por
- definición de tamaño seleccionada
- método de conteo
51Recuento del tamaño del programa
- El PSP utiliza un estándar de contador de líneas
físicas. - utiliza una línea física por cada línea lógica
- utiliza un estándar de codificación definido
- Este estándar debe ser seguido estrictamente.
- Entonces el recuento de líneas físicas será igual
al recuento de líneas lógicas.
52El estándar de recuento del PSP
- Contar todas las instrucciones
- begin, end, if, then, else, etc.
- , , , ., etc.
- contar declaraciones, directivas, encabezados,
etc. -
- No contar blancos, líneas de comentarios, código
generado automáticamente, o código reutilizado. - Contar el código nuevo y el cambiado para medir y
estimar la productividad de desarrollo.
53Contabilidad de Líneas de Código
- Para pequeños programas, el seguimiento de tamaño
puede realizarse de manera manual, aunque
requiere cuidado. - Para grandes programas, el seguimiento del tamaño
requiere un sistema de contabilidad. - La contabilidad de LOC proporciona una manera
precisa y ordenada para realizar el seguimiento
de los cambios de LOC a través de las múltiples
versiones de programas.
54Ejemplo de Contabilidad de LOC - 1
Versión 0 350 LOC
Mejoras a Versión 1 125 LOC Nuevas y Cambiadas
Tamaño Esperado 350125475 LOC
Tamaño medido 450 LOC
Qué ha sucedido?
55Ejemplo de Contabilidad de LOC - 2
- Sumar Restar Base
- Base V0
0 - Borradas, 0
- Modificadas 0 0
- Añadidas 350
- Total V0 LOC 350 -0 350
- Borradas 0
- Modificadas 25 -25
- Añadidas 100
- Producto Final 125 -25 450
- Total Nuevas y Cambiadas LOC 475