Vasile Bogdan - PowerPoint PPT Presentation

1 / 23
About This Presentation
Title:

Vasile Bogdan

Description:

UNIVERSITY POLITEHNICA of BUCHAREST DEPARTMENT OF COMPUTER SCIENCE Transmisia datelor multimedia in retele de calculatoare Content Based Architecture For Video ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:67
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 24
Provided by: Costi3
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Vasile Bogdan


1
UNIVERSITY POLITEHNICA of BUCHAREST DEPARTMENT OF
COMPUTER SCIENCE
Transmisia datelor multimedia in retele de
calculatoare Content Based Architecture For
Video transcoding
  • Vasile Bogdan
  • ltbogdan_constantin_vasile_at_yahoo.comgt

2
(No Transcript)
3
Cuprins
  • Introducere
  • Transcoding
  • MPEG-1
  • Tipuri de transcodere
  • Abordarea propusa
  • Concluzii
  • Întrebari
  • Referinte

4
Introducere
  • Odata cu dezvoltarea terminalelor mobile si a
    retelelor de comunicatie cantitatea de date
    multimedia destinate acestora a crescut
    considerabil
  • O foarte mare parte din datele care circula intre
    si catre dispozitivele mobile sunt stream-uri
    video
  • Necesare prelucrari ale sursei pentru a obtine
    compatibilitate cu dispozitivul destinatie.

5
Introducere(2)
  • Ecranele dispozitivelor mobile sunt de obicei
    mici ca rezolutie si de calitate slaba comparativ
    cu ecranele mari.
  • Puterea de calcul de care dispun terminalele este
    redusa, ceea ce înseamna ca prelucrarile asupra
    fluxului de date nu pot fi facute offline, pe
    dispozitivul client
  • Latimea de banda nu este nici ea foarte mare,
    ceea ce poate crea probleme în ceea ce priveste
    cursivitatea redarii.

6
Transcoding
  • Pentru a adapta datele video conditiilor impuse
    de terminale si de retelele de comunicatie care
    le deservesc, formatul video trebuie modificat
    dinamic, online, astfel incât sa ajunga gata de
    redare la client.
  • Aceasta procedura poarta numele de transcoding si
    presupune transformarea formatului folosit pentru
    date vizând unul din aspectele
  • Conversie de bitrate
  • Conversie de rezolutie
  • Conversie sintactica

7
Conversie de bitrate
  • Formatul sursa presupune un video la o calitate
    buna sau foarte buna, dar transferul sau consuma
    foarte multa banda.
  • Terminalele în general nu pot beneficia de
    suplimentul de calitate.
  • Clipul este transformat in unul cu bitrate mai
    mic, ceea ce duce la o incarcare mai mica a
    retelei si la o redare mai fluenta.

8
Conversie de rezolutie
  • În cele mai multe cazuri, rezolutia ecranelor
    terminalelor este mica în comparatie cu rezolutia
    sursei
  • Se face conversia la o rezolutie mai mica,
    compatibila cu terminalul
  • Rezolva si probleme privitoare la latimea de banda

9
Conversia sintactica
  • Presupune transformarea formatului datelor în un
    format suportat de dispozitivul mobil
  • Poate fi facuta atât online, cât si offline în
    cazul în care dispozitivele suporta instalarea de
    codecuri.
  • De cele mai multe ori, sunt folosite combinatii
    ale celor trei metode, alaturi de algoritmi de
    compresie a datelor.

10
MPEG
  • Protocol care permite comprimarea unui stream
    video si a unuia audio, într-un format lossy
  • Profita de imposibilitatea ochiului uman de a
    distinge între schimbarile subtile în cromatica
    (spre deosebire de stralucire)
  • Constituit din diverse tipuri de frame-uri
  • I-frame Frame-uri care contin informatii ce
    permit cautarea în fisier si prelucrarea acestuia
  • P-Frame(Predicted Frame) Contin variatiile fata
    de frame-urile de baza, folosite pentru a
    reconstitui frame-uri complete.

11
MPEG(1)
  • B-Frames(Bidirectional Frames) Folosite pentru
    reconstituirea unei scene pe baza unor frame-uri
    precedente, precum si a unora viitoare
  • D-Frames Contin numai coeficientii DC ai
    transformarii cosinus discrete
  • Macroblocks Blocuri de 16x16 pixeli. Desi MPEG
    este definit pentru blocuri de 8x8, datorita
    rescalarii in domeniul cromatic sunt necesare
    aceste blocuri mai mari
  • Vectori de Miscare La nivel de macroblock,
    memoreaza variatiile din scene consecutive

12
Transcoder in cascada
  • Cel mai simplu transcoder este cel în cascada
  • Fluxul de date este decodat comform protoculului
    folosit initial si apoi este recodat în formatul
    necesar
  • Consuma multe resurse computationale

13
Transcoder pentru scaderea de bitrate
  • Pentru reducerea de bitrate este preferabila în
    schimb utilizarea unui transcoder care sa aiba la
    intrare formatul sursa si la iesire formatul
    destinatie, cu toate transformarile necesare deja
    efectuate.
  • Bitrate-ul redus este obtinut prin folosirea
    transformarii cosinus discrete(coeficientii
    transformarii sunt scalati sau ignorati
    optimal)1
  • Erorile de reconstituire sunt cumulative.
  • Vectorii de miscare din sursa nu pot fi folositi
    ca atare în noul format, din cauza variatiei mari
    de bitrate.

14
Transcoder pentru scaderea de bitrate(1)
  • Scalarea vectorilor de miscare ar asigura o
    calitate buna dar consuma multe resurse
    computationale
  • Se foloseste o scalare partiala a vectorilor de
    miscare, luându-se drept sursa doar o parte a
    imaginii.

15
O abordare mai eficienta
16
  • Extragerea de caracteristici
  • Fiecare vector de miscare corespunde unui bloc de
    16x16 pixeli
  • Sunt necesare informatiile folosite pentru TCD
  • Vectorii de miscare sunt grupati in funtie de
    magnitudine si de directie si multimea obtinuta
    este considerata ca fiind un potential obiect
  • Analiza de texturi si margini
  • Pe baza coeficientilor TCD, se calculeaza
    energia texturii, ca un mod de a obtine
    caracteristici diferite pentru obiectele în sine
    si fundal

17
Calculul energiei model propus
18
Folosind coeficientii TCD se pot deduce
caracteristicile diagonale, orizontale si
verticale ale blocurilor, ceea ce va permite
diferentierea lor in blocuri textura si blocuri
de granita
19
Control temporal
  • Folosind vectorii de miscare se merge pe ideea ca
    o miscare lina corespunde unor vectori de miscare
    care nu reflecta schibari bruste.
  • În acest fel se poate stabili gradul de corelatie
    între diferite frame-uri si astfel se poate
    decide ponderea unui frame în determinarea altor
    frame-uri apropiate

20
Transcodarea
  • Transcodarea va fi controlata de un modul
    special, pentru a asigura scalabilitatea solutiei
  • Dupa toate etapele prezentate, transcodarea în
    sine se va realiza tot prin scalarea
    coeficientilor TCD în cazul modificarii de
    bitrate, la care se adauga operatiile necesare
    reducerii rezolutiei în cazul în care aceasta
    este necesara.

21
Concluzii
  • Având în vedere trecerea tot mai accentuata în
    domeniul live-streaming, metote tot mai eficiente
    de transcodare trebuiesc gasite.
  • Desi terminalele devin tot mai puternice, la fel
    se întâmpla si cu setea de HD a utilizatorilor
    (dar si a marketerilor)
  • Pe viitor necesitatea de a obtine algoritmi care
    sa ofere o calitate tot mai buna a imaginii va fi
    tot mai mare, disparitia nevoii de a rescala
    filmele nu va insemna disparitia nevoii de
    transcodare.

22
Întrebari?
23
Referinte
  • CONTENT BASED ARCHITECTURE FOR VIDEO TRANSCODING
    Ashraf M.A. Ahmad1, Bashar Mammon Ahmad
  • MPEG-1 format http//en.wikipedia.org/wiki/MPEG-
    1Part_1_Systems
  • Image Compresion http//www.acm.org/crossroads/xr
    ds6-3/sahaimgcoding.html
  • Texas Instruments DaVinci hardware Transcoder
  • http//www.ti.com/corp/docs/landing/transcoding/in
    dex.htm
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com