PENGEMBANGAN MEDIA KOMPUTER - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

PENGEMBANGAN MEDIA KOMPUTER

Description:

Title: Sistem Komputer Author: RESTU WIDIATMONO Last modified by: Dosen Created Date: 9/26/2006 1:37:32 AM Document presentation format: On-screen Show – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:165
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 54
Provided by: RESTU5
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: PENGEMBANGAN MEDIA KOMPUTER


1
PENGEMBANGAN MEDIA KOMPUTER
  • MATERI XI
  • PENGEMBANGAN MEDIA KOMUNIKASI

2
KOMPUTER
  • Difinisi
  • Komputer digunakan sebagai alat bantu
    untuk menyimpan, mengolah, dan mengambil kembali
    data atau informasi yang diperlukan.

3
Sistem Komputer
  • Hardware
  • Software
  • Brainware

4
Sistem Komputer
  • Hardware (Perangkat Keras) ? Perangkat Fisik?
    perangkat/rangkaian elektronika pada komputer
  • Software (Perangkat Lunak) ? Non Fisik ? Program
    yang dijalankan pada komputer
  • Brainware ? Sumber Daya Manusia

5
Perangkat Komputer
  • Tersusun atas tiga perangkat utama
  • Prosesor
  • Memori
  • Input-output

6
Prosesor
  • Prosesor, merupakan bagian dari perangkat keras
    komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika
    dan logika serta pengendalian operasi komputer
    secara keseluruhan.
  • Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU
    (Arithmetic Logical Unit) sebagai pusat pengolah
    data dan Control Unit sebagai pengontrol kerja
    komputer.

7
Memori
  • Memori, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua
    yaitu
  • Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data
    dan instruksi dari program yang sedang
    dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM.
    Karakteristik dari memori primer adalah
  • Volatil (informasi ada selama komputer bekerja
    atau hidup)
  • kecepatan tinggi
  • akses random (acak)

8
  • Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan
    data atau program biner secara permanen.
    Karakteristik dari memori sekunder adalah
  • non volatil atau persisten
  • kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori
    primer)
  • akses random atau sekuensial
  • Contoh memori sekunder floppy, harddisk, CD
    ROM, magnetic tape, optical disk, dll.

9
Jenis Memori
  • ROM (Read Only Memory) ? hanya dapat dibaca
  • ROM merupakan memori permanen yang terdapat
    pada sistem komputer yang sudah disusun dan
    dibuat oleh pabrik dan biasanya tidak dapat
    dirubah oleh pengguna komputer. ROM berisi
    program pokok untuk konfigurasi sistem komputer,
    seperti BIOS, BASIC dan BootStrap Loader. Sinyal
    didalam ROM ini yang mengatur segala tugas CPU
    saat komputer mulai diaktifkan/dihidupkan.
  • RAM (Random Access Memory) ? dapat dibaca dan
    ditulis
  • Semua data yang dimasukkan melalui alat input
    pada setiap aplikasi akan dimasukkan terlebih
    dahulu ke dalam RAM. Data-data yang terdapat
    dalam RAM ini hanya bersifat sementara, apabila
    komputer dimatikan maka data tersebut akan
    hilang. Jenis RAM diantaranya adalah EDO RAM,
    SDRAM, DDRAM, RDRAM, dll.

10
I/O Device
  • Input-Output Device, merupakan bagian yang
    berfungsi sebagai penghubung antara komputer
    dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi
    menjadi dua kelompok, yaitu
  • Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai
    media komputer untuk menerima masukan dari luar.
    Contoh keyboard, mouse, touch screen, scanner,
    camera, modem, network card, dll.
  • Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi
    sebagai media komputer untuk memberikan keluaran.
    Contoh Monitor, Printer, Speaker, Plotter,
    Modem, network card, dll

11
MAINBOARD / MOTHERBOARD
  • Papan rangkaian utama berfungsi sebagai pusat
    pengendali yang mengatur kerja dari semua
    komponen yang tersambung padanya. Selain itu juga
    mengatur pemberian daya listrik pada setiap
    komponen PC

12
Inside the Computer
13
Major Computer Components
14
Software
  • Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah
    operasi aritmatik (, -, , x) dan logika (AND,
    OR, gt, lt, ).
  • Data yang diolah tidak hanya berupa data bilangan
    dan karakter tapi juga berupa audio visual
    (bunyi, suara, gambar, video). Seluruh proses
    menggunakan format data digital dengan satuan bit
    (binary digit).

15
Jenis Software
  1. Sistem Operasi, merupakan perangkat lunak yang
    mengoperasikan komputer serta menyediakan
    antarmuka dengan perangkat lunak lain atau dengan
    pengguna. Contoh MS DOS, MS Windows (dengan
    berbagai generasi), Macintosh, OS/2, UNIX (dengan
    berbagai versi), LINUX (dengan berbagai
    distribusi), NetWare, dll.

16
(No Transcript)
17
  • 2. Software Aplikasi, merupakan program yang
    dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang
    spesifik. Contoh Software Office, Software
    Utility, Software Pengolah grafis, Software
    akuntansi, manajemen, dll.

18
Aplikasi Office
  1. Word Processors

2. Spreadsheets
3. Databases
4. Presentation tools
5. Personal Information Managers
19
Graphics Design
20
  • 3. Bahasa Pemprograman, merupakan software untuk
    pembuatan atau pengembangan perangkat lunak lain.
    Bahasa pemprograman dapat diklasifikasikan
    menjadi tingkat rendah, tingkat sedang, dan
    tingkat tinggi. Pergeseran dari tingkat rendah ke
    tinggi menunjukkan kedekatan dengan bahasa
    manusia. Bahasa tingkat rendah (atau biasa
    disebut bahasa assembly) merupakan bahasa dengan
    pemetaan satu persatu terhadap instruksi
    komputer. Contoh bahasa tingkat tinggi Pascal,
    BASIC, Prolog, Java dll. Contoh bahasa tingkat
    menengah bahasa C. Seperti perangkat lunak
    lain, bahasa pemprograman juga memiliki
    pertumbuhan generasi.

21
  • Software Jaringan/Internet Merupakan software
    khusus yang mampu bekerja dalam jaringan komputer
    atau internet. Contoh Browser Internet (Internet
    Explorer, Netscape, Opera, dll), Software e-mail
    (Outlook, eudora), dll.
  • Perkembangan ke depan akan membuat semua jenis
    software harus mampu bekerja dalam jaringan
    komputer/internet.

22
BRAINWARE
  • Analis Sistem, berperan melakukan analisis
    terhadap permasalahan yang dihadapi, serta
    merancang solusi pemecahannya dalam bentuk
    program komputer.
  • Programmer, berperan menerjemahkan rancangan yang
    dibuat analis kedalam bahasa pemprograman
    sehingga solusi dapat dijalankan oleh komputer
  • Operator, bertugas menjalankan komputer
    berdasarkan instruksi yang diberikan
  • Teknisi, bertugas merakit, memelihara dan
    memperbaiki perangkat keras, perangkat lunak, dan
    lingkungan tempat komputer berada
  • Jenis lebih lanjut dapat dilihat pada buku acuan

23
Selanjutnya ?
24
Berbagai Aktivitas Kehidupan Manusia dengan
Menggunakan Komputer
  • 1. Perbankan
  • 2. Perdagangan
  • 3. Industri
  • 4. Transportasi
  • 5. Rumah Sakit
  • 6. Pendidikan
  • 7. Seni
  • 8. Penelitian
  • 9. Rekreasi
  • 10. Hankam
  • 11. Komunikasi

25
Bidang Perbankan
  • Sistem uang elektronik (ATM, kartu kredit dan
    debit)
  • Penyimpanan data
  • Pemrosesan transaksi secara on-line
  • Pembayaran tagihan secara on-line

26
Bidang Perdagangan
  • Memproses data transaksi dalam jumlah yang
    banyak.
  • Menyimpan hasil transaksi, persedian
    barang-barang (stock).
  • Pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat,
    dokumen dan lain-lain
  • Selain pembayaran tunai bisa juga secara
    elektronik

27
Bidang Industri
  • CAM Computer Aided Manufacturing untuk
    meningkatkan produktivitas
  • CAD Computer Aided Design untuk merancang
    produk industri misal mobil, dll
  • Penggunaan robot yang dikendalikan oleh komputer
    dari jarak jauh.

28
Bidang Kedokteran
  • Membantu dokter dalam mendiagnosis penyakit
    pasien.
  • CAT Computer Axial Tomography untuk
    menghasilkan gambar sinar-X bergerak.
  • Membantu tuna netra membaca dengan teks khusus.
  • Menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian
    karyawan RS
  • Mengelolaan persediaan obat-obatan.

29
Bidang Pendidikan
  • CBE Computer Based Education sebagai alat
    pembelajaran.
  • CAI Computer Assisted Instruction digunakan
    pendidik untuk menyampaikan arahan dalam
    pelajaran.
  • Menyimpan data-data pendidik dan para murid,
    materi belajar dan soal-soal ujian maupun
    latihan.

30
Bidang Seni
  • SYNTHESIZER digunakan untuk bunyi alat musik
    seperti bunyi gitar dan piano.
  • Untuk proses penciptaan lagu.
  • Untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun
    dan special effect.

31
Bidang Penelitian Science
  • Penyelidikan tenaga nuklir dan pemrosesan data.
  • Penelitian ruang angkasa
  • Ramalan cuaca seperti pengambilan gambar awan.

32
Bidang Rekreasi
  • Sumber alat rekreasi seperti games on-line.
  • Roller Coaster yang dikendalikan oleh komputer

33
Bidang Hankam
  • Kapal perang kapal terbang dipasang peralatan
    komputer untuk membantu navigasi atau serang yang
    lebih tepat.
  • Untuk simulasi perang atau terbang

34
Bidang Komunikasi
  • Telekomunikasi yaitu teleconference.
  • E-mail, voice mail dll
  • Modem sebagai alat sarana komunikasi antar
    komputer dengan internet.

35
Isyu Sosial
  • Dampak Negatif
  • Manusia tergantung dengan komputer.
  • Kehilangan pekerjaan karena komputer lebih cepat
    teliti.
  • Hacker yang merusak data-data dalam komputer
    walaupun sudah di password.
  • Dampak Positif
  • Komunikasi yang lebih baik.
  • Transportasi data yang cepat aman.
  • Pekerjaan selesai lebih cepat akurat.
  • Efisiensi tenaga kerja

36
Komputer Pekerjaan
  • Bidang
  • Industri
  • Kesehatan
  • Lainnya

37
Bidang Industri
38
Pengertian
  • Industri
  • Semua kegiatan yang memberikan nilai tambah
    (added value)
  • Beberapa istilah
  • Just In Time
  • Total Quality Management
  • Customized Product
  • Continuous Improvement

39
Model Persaingan Industri
40
Skema Dasar Industri Manufaktur
41
Urutan Umum Proses Manufaktur
42
Aspek Informasi Dalam Manufaktur
43
Aspek Informasi Dalam Manufaktur
  • Sub Sistem Data Logistik
  • tentang aliran barang dan produk, antara lain
  • volume dan lokasi bahan
  • pesanan
  • ramalan kebutuhan
  • pengendalian perkakas dan produk
  • Sub Sistem Data Administratif
  • tentang informasi menjalankan usaha, antara lain
  • personalia
  • biaya bahan
  • susut proses
  • penagihan
  • pembukuan
  • Sub Sistem Data Teknis
  • Tentang perancangan produk dan prosesnya, antara
    lain
  • Barang yang akan dibuat rancangan, spesifikasi,
    pekerjaan, penambahan dan pengurangan
  • Proses pembuatan pengendalian proses,
    pengendalian mutu
  • Testing / pengujian

44
Bidang Kesehatan
45
Dunia Medis
  • Tenaga Medis
  • Dokter ?? umum spesialis
  • Perawat
  • Administrasi
  • Perkembangan di bidang medis
  • Telemedicine
  • Telecare
  • Teleoperation
  • Di ITB terdapat
  • Program Studi Teknik Biomedik (EL)
  • KBK Instrumentasi Medis (FT)

46
Penggunaan Komputer
  • Komputer membantu di bidang
  • administrasi
  • obat-obatan
  • Penyakit ?? diagnostik, terapi, perawatan
    (monitoring status pasien)
  • Bidang informatika yang berperan
  • Pengolahan Citra
  • Robotik
  • Sistem Pakar
  • Domain aplikasi menyangkut kesehatan / jiwa orang
    sehingga keamanan penggunaan harus sangat
    diperhatikan

47
Hospital Information System
48
Bidang Lainnya? E-Goverment
49
Pengetian
  • Definisi
  • Penggunaan sistem teknologi informasi yang
    dikembangkan oleh pemerintah untuk meningkatkan
    hubungan antara pemerintah dan pihak lain
  • Tujuan
  • Supaya masyarakat dapat mengakses informasi dan
    layanan dari pemerintah tiap waktu dan di mana
    saja
  • Prospek E-Government di Indonesia
  • Baik, tapi banyak kendala

50
Aspek Implementasi Kendala E-Gov
  • Aspek implementasi
  • Ekonomi / Bisnis
  • Sosial ?? meningkatkan taraf hidup
  • Infrastruktur
  • Kendala
  • Uang (biaya mahal)
  • Penguasaan teknologi yang masih kurang (SDM)
  • Aturan (Hukum Perundang-undangan)
  • Strategi untuk mengatasi kendala ??

51
Contoh E-Government
  • Pemerintah - Masyarakat
  • Sensus penduduk
  • Pembuatan KTP
  • Pemilihan Umum
  • Pemerintah Komunitas bisnis
  • Pembayaran pajak secara on-line
  • Penerbitan surat izin bangunan, dsbnya

52
Penggunaan komputer lainnya
  • Kesenian
  • Koreografi
  • Olahraga
  • Meningkatkan kemampuan atlet (ex analisis
    gerakan senam)
  • Latihan
  • Musik
  • Mixing suara, komposisi lagu (menciptakan,
    memperbaiki)

53
THE END
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com