Linguagens de Programa - PowerPoint PPT Presentation

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Linguagens de Programa

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Title: Slide sem t tulo Author: usuario Last modified by: usuario Created Date: 3/30/2003 6:44:06 PM Document presentation format: Apresenta o na tela – PowerPoint PPT presentation

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Title: Linguagens de Programa


1
  • Linguagens de Programação Orientadas a Objetos
  • Pós-Gradução(Lato-Sensu) em Sistemas de Banco de
    Dados - UFPa
  • Marco Fagundes
  • mafm_at_cin.ufpe.br
  • Aulas 08 e 09 - Implementando Arrays
  • http//www.ufpa.br/sampaio/bd2003/lpoo

? Prof. Marco Fagundes
2
Passos para Criar uma Aplicação
  • Criar a estrutura de diretórios do projeto
  • para nomear diretório/arquivos utilize
    número/letras, não deixe espaços em branco
  • Crie um novo projeto (jpr ou dpr)
  • Ajuste as propriedades do projeto (jpr ou dpr)
  • Crie arquivos .java (jbuilder) e forms (delphi)
  • Salve o projeto (convenção de nomes)
  • Crie a interface de usuário
  • Ajuste as propriedades dos objetos da interface
  • Escreva código para os eventos
  • Teste e depure a aplicação
  • Crie o programa de instalação da sua aplicação

3
Básico da Linguagem Object Pascal
  • Relação Projeto/Unit(JBuilder
  • Relação Projeto/Unit (Delphi)

4
Entrada e Saída de Dados
  • Exibindo Mensagem para o Usuário
  • Em Delphi
  • ExApplication.MessageBox(Registro
    Encontrado.,Informação,MB_ICONINFORMATION)
  • Em Java
  • Ex JOptionPane.showMessageDialog(null,R
    egistro Encontrado,Informação,JOptionPane.INFOR
    MATION_MESSAGE)

Java
Delphi
5
Entrada e Saída de Dados
  • Recebendo Entrada de Dados
  • Em Delphi
  • Ex inMsg InputBox(Entrada de
    Dados,Digite Código,
  • -1)
  • Em Java
  • Ex inMsg JOptionPane.showInputDialog(Digite
    Código)

6
Exercício
  • 1. Exibir uma Mensagem para o usuário em Java
    faça saída para a tela em caracter usando
    System.out.println. O mesmo aplicativo deve ser
    feito através de caixa de diálogo em Java e
    Delphi.
  • 2. Receber uma entrada do usuário. Em seguida
    exiba este dado para o usuário usando uma
    MessageBox.
  • 3. Oferecer os tipos mensagens disponíveis e
    conforme escolha do usuário exibir uma mensagem
    com o respectivo ícone escolhido Informação,
    Erro, Advertência ou Questão.
  • 4. Estenda o programa anterior para permitir que
    o usuário escolha entre os diversos tipos de
    mensagem em um execução do programa. E quando ele
    pressionar -1 o programa termina.
  • 5. Receber um caracter e pesquisar em uma string
    fixa, retornando uma mensagem de sucesso ou não
    da operação.

7
Exercício
  • 6. Receber diversos caracteres concatenando-os em
    uma string. Quando o usuário digitar -1 deve-se
    iniciar o procedimento de procurar onde o usuário
    vai informar o caracter a procurar. O programa
    termina quando o usuário digitar novamente -1.
  • 7. Construir um array para receber diversas
    entrada de dados, quando o usuário informar -1
    o modo de inserção é encerrado e exibe-se uma
    mensagem com todos os elementos do array.
  • 8. Estenda o programa anterior para após a
    exibição da mensagem com todos os elementos do
    array inicie-se um procedimento de Procura, onde
    o usuário digita em uma InputBox o dado a ser
    procurado no array, e em seguida é informado do
    sucesso ou falha da operação.
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