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Fundamentos da

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Fundamentos da ptica geom trica Giovanni vila F sica – PowerPoint PPT presentation

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Title: Fundamentos da


1
Fundamentos da óptica geométrica
  • Giovanni Ávila
  • Física

2
Conceitos iniciais
  • Luz onda eletromagnética que se propaga com uma
    velocidade c no vácuo.
  • Compreende uma faixa de ondas com frequência de
    a .
  • é a frequência do vermelho.

3
Fontes de luz
  • Quanto à natureza
  • Primárias emitem
  • Secundárias refletem
  • Quanto à dimensão
  • Pontual tamanho desprezível
  • Extensa (na verdade todas são extensas)
  • Quanto à cor
  • Monocromática emite luz de uma só cor (uma
    radiação de única frequencia)
  • Policromática emite luz de diversas cores
    (várias radiações de várias frequencias)

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Meios em que a luz pode se propagar
  • Transparente se propaga de forma regular. Ex
    vidro
  • Translúcido parte se propaga de forma irregular,
    ou seja, é espalhada pelas partículas do meio.
    Ex neblina
  • Opaco não se deixa atravessar pela luz. Ex
    corpo humano

5
Notas
  • Um meio transparente pode ser tornar opaco ou
    translúcido. Ex lagoa profunda
  • Um meio opaco à luz pode não ser a outras
    radiações. Ex raio X e corpo humano.

6
Raio e feixe de luz
  • Raio
  • Linhas orientadas que indicam direção e sentido
    de propagação da onda luminosa
  • Feixe
  • Conjunto de raios luminosos.

7
Tipos de feixe
  • Convergente lupa
  • Divergente lente div.
  • Paralelo canhão de luz

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Princípios de propagação da luz
  • Propagação retilínea
  • Independência dos raios
  • Reversibilidade

9
Alguns fenômenos ópticos
  • Reflexãomantém a mesma velocidade de propagação
    (maior parte)
  • Refração velocidade de propagação alterada
  • Absorção parcela absorvida pela superfície
    (menor parte)

10
As cores dos objetos e os filtros de luz
  • Enxergamos um objeto na cor que ele transmite ou
    reflete.

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Aplicações Câmara escura
  • Princípio da propagação retilínea da luz

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Formação de sombras
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Formação de penumbra
  • Um observador que estiver na parte de baixo da
    penumbra verá somente a porção inferior da ponte
    e se estiver na parte de cima verá somente a
    parte superior da fonte.

14
Fases da Lua
  • Translação da Lua e rotação da Terra estão no
    sentido horário.
  • Inclinação do plano da órbita lunar

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Eclipse do Sol e da Lua
  • Total observador na sombra
  • Parcial observador na penumbra
  • Eclipse do Sol na Lua Nova (Lua entre o Sol e a
    Terra)
  • Eclipse da Lua na Lua Cheia (Terra entre o Sol e
    a Lua)

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Reflexão da Luz
  • Difusa ou irregular
  • Especular ou regular

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Leis da reflexão
  • Primeira
  • a reta normal e os ângulos de incidência e
    reflexão estão no mesmo plano.
  • Segunda
  • os ângulos de incidência e reflexão são sempre
    congruentes.

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Espelhos planos
  • Superfície plana e polida que reflete a luz de
    forma regular.
  • Imagem
  • Virtual (prolongamento dos raios refletidos)
  • Objeto e imagem sobre uma linha perpendicular do
    espelho (linha de simetria)
  • Distância do objeto ao espelho é igual à
    distância da imagem ao espelho.

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Espelho plano na vertical
  • Dimensões do objeto e imagem são iguais.
  • Imagem é direta a direção vertical da imagem e
    do objeto não sofre inversão.
  • Inversão lateral direita-esquerda e de
    profundidade.

20
Campo visual do espelho plano
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Associação de espelhos planos
  • Número total de imagens formadas
  • Se for par, para qualquer posição do
    objeto, entre os espelhos, veremos N imagens
  • Se for ímpar somente verá N imagens se o objeto
    estiver equidistante dos espelhos.

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Translação e rotação de objetos
  • Imagem e objeto se deslocam, em relação ao
    espelho, com mesma velocidade.
  • A velocidade da imagem, em relação ao objeto,
    terá módulo 2v.
  • A imagem virtual se desloca, em relação ao
    espelho, da mesma forma que o objeto.

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Translação de espelhos planos
  • Se o espelho translada d, a imagem translada no
    mesmo sentido 2d

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Rotação de espelhos planos
  • O raio incidente e o raio refletido giram com a
    mesma velocidade.

25
Rotação de espelhos planos
  • Se o espelho gira um ângulo em relação à luz
    incidente, o raio refletido giro o dobro desse
    ângulo.
  • Então, se o espelho gira com velocidade angular
    , o raio refletido gira com velocidade .

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Espelhos esféricos
  • Pode ser côncavo ou convexo.
  • Elementos básicos
  • centro de curvatura (C)
  • vértice (V) ponto central da calota
  • foco (F) ponto médio de CV
  • distância focal (f) FV
  • raio de curvatura (R) CV e ainda R2f

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Raios particulares
  • As Leis da Reflexão valem tanto para espelhos
    côncavos como convexos. (Reversibilidade)
  • Todo raio que incide paralelo ao eixo principal
    reflete numa direção que passa pelo foco.

28
Raios particulares
  • O raio que incide na direção do foco é refletido
    paralelamente ao eixo principal.

29
Raios particulares
  • O raio que incide no vértice do espelho é
    refletido para o outro lado do eixo com ângulo
    igual ao de incidência.

30
Raios particulares
  • Um raio que incide na direção do centro de
    curvatura reflete-se sobre si mesmo.

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Imagem no espelho convexo
  • Forma um único tipo de imagem, pois o centro e
    foco ficam atrás do espelho e nenhum raio
    incidente ou refletido passa por eles.

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Imagem no espelho côncavo
  • A luz pode passar pelo foco e pelo centro, então
    forma vários tipos de imagem.
  • Primeiro objeto alem do centro de curvatura

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Imagem no espelho côncavo
  • Segundoobjeto sobre o centro de curvatura

34
Imagem no espelho côncavo
  • Terceiro objeto entre o centro e o foco

35
Imagem no espelho côncavo
  • Quarto objeto sobre o foco

36
Imagem no espelho côncavo
  • Quinto objeto entre o foco e o vértice

37
Importante
  • Qualquer imagem virtual é direta e qualquer
    imagem real é invertida.

38
Determinação analítica da imagem
  • Os dois triângulos destacados são semelhantes,
    então

39
Ampliação
40
Equação de Gauss ou dos pontos conjugados
41
Informações
  • Em qualquer situação Dogt0
  • Espelho côncavo fgt0
  • Espelho convexo flt0
  • Imagem real e invertida DIgt0
  • Imagem virtual e direta DIlt0
  • Atenção na incógnita a ser encontrada não
    coloque sinal prévio.
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