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Presentaci

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Title: Presentaci n de PowerPoint Author: Gelasio Bern rdez Last modified by: CARLOS HERNAN FAJARDO Created Date: 8/16/2002 9:12:36 AM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

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Title: Presentaci


1
Escuela Superior de Ingeniería Informática Enxeñer
ía Técnica en Informática de Xestión
Planificación de Proyectos Informáticos
Tercer Tema
Programación Temporal de Proyectos Informáticos
2
Introducción
  • Una vez realizado el proceso de planificación
    quedan establecidos
  • Tiempos o duración de las actividades
  • Recursos necesarios
  • Secuencia de las actividades
  • Pero esta información por si sola no permite
    establecer de forma clara la duración y secuencia
    total del proyecto.

3
Introducción
  • Surgen entonces las técnicas para programación de
    proyectos, la cuales, las de tipo matemático,
    basan su construcción en la en la teoría de
    grafos.
  • Las de tipo matemático se pueden definir en dos
    grupos
  • Redes con actividades representadas por los arcos
    o flechas.
  • Método PERT/CPM
  • Redes con actividades representadas por los
    vértices o Nodos
  • Método Roy y método de las Precedencias

4
Introducción
  • También hay técnicas graficas de programación, la
    mas conocida es el diagrama de GANTT diseñada por
    Henry Gantt a principios del siglo XX.
  • Dentro de las técnicas de programación también se
    puede hacer una diferenciación de acuerdo a la
    forma en que se toma el tiempo ya que puede
    tomarse de dos formas
  • Determinística
  • Estocástica o Probabilística

5
Introducción
  • En resumen, la técnicas de programción que se
    verán son
  • Gráficas (Diagrama de Gantt).
  • Matemáticos
  • PERT
  • CPM
  • ROY
  • Precedencias

6
Teoría de grafos
  • Un grafo se define mediante dos conjuntos, el
    conjunto X de los vértices del grafo y el
    conjunto U de las relaciones existentes entre los
    vértices.
  • La representación gráfica de los vértices se
    muestra por puntos, círculos, etc. Y las
    relaciones por arcos que unen los vértices que
    relacionan, incluyendo la dirección.

7
Teoría de grafos
Ejemplo
8
Teoría de grafos
  • Conceptos básicos
  • Camino (es toda sucesión de arcos tales el
    vértice extremo de cada arco es a su vez origen
    del siguiente, excepto el último)
  • Longitud del camino (es la suma de los valores
    numéricos asociados a los arcos que lo
    constituyen)

9
Teoría de grafos
  • Matriz asociada a un grafo
  • Es una matriz NxN, siendo N el número de
    vértices del grafo, cuyos elementos valen 1 (Eij
    1) cuando hay relación (arco) del vértice i al
    vértice j, y Eij 0 en caso contrario (i
    columnas, j filas).

10
Teoría de grafos
  • Matriz asociada al grafo anterior
  • 0 0 0 0 0 1 0
  • 1 0 0 0 0 0 0
  • 1 0 0 0 0 0 0
  • 1 1 0 0 0 0 0
  • 0 1 0 1 0 0 0
  • 0 0 1 1 0 0 0
  • 0 0 0 1 1 1 0

j
i
11
Método PERT
  • Es una herramienta desarrollada en los años 50
    por la marina Estadounidense con motivo del
    desarrollo y construcción de los submarinos
    polaris y es una sigla que significa Performance
    evaluation and review technique, técnica de
    evaluación y revisión del rendimiento y surge a
    la par que el CPM que fue desarrollado por la
    Compañía. E.I. Du Pont.
  • Se diferencian fundamentalmente en el criterio
    con el que manejan la variable tiempo

12
Método PERT
  • PERT considera al tiempo en forma estocástica y
    esto quiere decir que lo toma como una variable
    aleatoria la cual puede adquirir cualquier valor
    de dentro de un rango de valores establecido.
    Dicho rango tiene como limite inferior el mínimo
    tiempo en que puede ser desarrollada la actividad
    y como limite superior al máximo tiempo que toma
    hacer dicha actividad.
  • Dada la situación anterior se da la necesidad de
    hacer una estimación de dicho tiempo y el valor
    mas común tomado para esto es un valor promedio o
    media.
  • Al tener una media, tenemos y también una
    varianza y una desviación estándar y al tener
    esto podemos asociar a una distribución de
    probabilidad.

13
Método PERT
  • El método decide establecer tres tiempos para
    establecer tanto el rango de tiempos dentro del
    cual se hallaré el valor de tiempo real como una
    estimación de un tiempo más probable.
  • Con base en los tiempos anteriores se debe hacer
    una estimación de la media y de la varianza antes
    mencionada y para ellos se debe asociar a la
    distribución mas adecuada. El método PERT adopta
    como distribución de probabilidad la distribución
    BETA aunque hay algunos que prefieren usar la
    distribución TRIANGULAR y existen también otra
    serie de desarrollos que asocian a otras
    distribuciones según las características de
    riesgo que ellos planteen pero la de uso mas
    extendido es la BETA.

14
Método PERT
  • Tomado entonces la distribución BETA los cálculos
    de tiempo estimado o tiempo medio y varianza
    vienen así
  • Se deben tener en cada actividad tres tiempos los
    cuales son
  • a Eo Tiempo óptimo u optimista
  • m Em Tiempo mas probable
  • b Ep Tiempo pésimo o pesimista
  • Se Calculan Media y varianza para cada actividad
    según la siguientes formulas

15
Método PERT
16
Método PERT
  • Elementos de la red
  • Los arcos del grafo, representados por flechas,
    aon las actividades de proyecto y a ellos va
    asociado un número que indica la duración de la
    actividad, el cual ha sido calculado según la
    distribución asociada.
  • Los vértices del grafo, representados por
    circunferencias y también llamados nodos, son los
    sucesos, o eventos los cuales son puntos en el
    tiempo que marca la terminación de una o mas
    actividades y el comienzo de otra u otras. A
    estos nodos se le incorporan números que indican
    fechas (en términos relativos).
  • Las fechas en los nodos son
  • Ocurrencia más temprana (Early).
  • Ocurrencia más tardía (Last).


OT
OL
Ht
17
Método PERT
  • Elementos de la red o grafo
  • En donde
  • OT Ocurrencia temprana Early, aquí se indica
    el momento o punto en el tiempo donde se puede
    dar el evento.
  • OL Ocurrencia tardía o mas lejana, Last, aquí
    se indica el momento o punto en el tiempo mas
    tardío en que puede ocurrir el evento
  • Ht Holgura Total de que se dispone para la
    ocurrencia del evento
  • El número asignado a cada nodo que el numero
    de identificación del suceso.

18
Método PERT
  • Elementos de la red o grafo
  • Al no ser un procedimiento de tipo gráfico, no
    es necesario utilizar una base de tiempos para la
    representación del grafo del proyecto, ni
    representar los arcos con longitud proporcional a
    la duración de las actividades a que se asocian.
  • Existen dos tipos de actividades
  • Reales, representadas por una flecha de línea
    continua y representa una actividad que consume
    recursos a la vez indica una relación de
    precedencia.
  • Ficticias, que no consumen recursos pero si
    indica una relación de precedencia

19
Método PERT
  • Reglas de construcción
  • Regla 1 TODA RED PERT/CPM Y ROY DEBE TENER UNO
    NODO DE INICIO Y UN NODO DE FINALIZACIÓN
  • Regla 2 Una actividad comienza siempre por un
    suceso o evento de donde se concluye fácilmente
    que ninguna actividad puede comenzar hasta que
    hayan terminado las que le preceden.
  • de la anterior regla se puede concluir
  • El evento inicio de una o varias actividades solo
    puede ocurrir cuando el evento finalización de
    actividades sucesoras debe haberse cumplido para
    que cualquiera de ellas pueda empezar. Recuerde
    que un nodo marca dos eventos finalización de
    una(s) actividad(es) y comienzo de la
    actividad(es) siguiente(s)

20
Método PERT
  • Reglas de construcción
  • Regla 3 Las flechas denotan precedencia lógica,
    la longitud de la flecha y su dirección angular
    carecen de significado.
  • Regla 4 Una red no puede Duplicar el numero de
    identificación de los nodos, exceptuando casos
    especiales donde se manejen sub-proyectos.
  • Regla 5 El número de identificación de un Nodo
    sucesor no puede ser inferior al numero de
    identificación del nodo predecesor, por tanto la
    numeración de los nodos del proyecto se hacen de
    izquierda a derecha en orden ascendente.

21
Método PERT
  • Reglas de construcción
  • Regla 6
  • Sobre le uso de actividades ficticias
  • Cuando existe más de una actividad entre los
    mismos sucesos

Activ. ficticias
Sucesos ficticios
22
Método PERT
  • Reglas de construcción
  • Cuando dos o más actividades tengan algunas
    precedentes comunes pero no todas
  • A y B preceden a
    C
  • B precede
    a D

Suceso ficticio
23
Método PERT
  • Reglas de construcción
  • Restricciones de tipo potencial, que suponen que
    una actividad o más no pueden comenzar antes de
    una determinada fecha, lo cual se indica con un
    suceso ficticio para el que las fechas más
    temprana y más tardía coinciden y son iguales a
    la fecha antes mencionada. Este suceso ficticio
    se liga a las actividades correspondientes
    mediante actividades ficticias

Suceso ficticio
24
Método PERT
  • Metodología
  • Una vez segmentado el proyecto en actividades,
    hecha la valoración de las mismas y establecidas
    las dependencias, se procede a diseñar el
    proyecto siguiendo los siguientes pasos
  • Se identifican en primer lugar la actividad o
    actividades iniciales del proyecto, que son
    aquellas que no tienen ninguna actividad
    precedente (a partir del vértice 1, suceso
    inicial, se trazan los arcos correspondientes a
    dichas actividades).
  • A continuación se representan aquellas
    actividades de las cuales son precedentes las
    anteriormente mencionadas y se repite el proceso
    hasta completar todas las actividades del
    proyecto, estableciéndose el suceso llamado fin
    de proyecto. Los vértices se numeran a medida que
    se traza la red según las reglas antes
    mencionadas.

25
Método PERT
  • Metodología
  • Cálculo de tiempos
  • Cálculos hacia delante
  • Una vez construido el grafo, se procede a
    indicar, sobre las actividades, representadas por
    los arcos, las duraciones estimadas a través de
    los cálculos estadisticos.
  • El cálculo de tiempos comienza con el de las
    fechas más tempranas o early, y para ello, se
    asocia al suceso inicial un tiempo más temprano
    de 0.
  • El tiempo early de cada suceso i se calcula
    sumando a los tiempos early de los sucesos de
    comienzo de actividades que concluyen en el
    suceso i, las duraciones de las respectivas
    actividades, y tomando la mayor de dichas sumas.

26
Método PERT
  • Metodología
  • Cálculo de tiempos
  • Se prosigue con el cálculo de dichas fechas más
    tempranas hasta llegar al suceso fin de
    proyecto, el cual nos indica el tiempo mínimo
    necesario para realizar el proyecto.
  • Regla Cuando dos o mas actividades entran en un
    nodo, el tiempo mas temprano en el que puede
    conseguirse ese suceso es la mas larga de las
    duraciones en los caminos que entran en el nodo,
    esto es consecuencia de la regla de redes que
    establece que el trabajo que sigue a un suceso no
    puede comenzar hasta que se haya completado todo
    el trabajo que da origen al suceso. El camino más
    largo es el que determina la ocurrencia más
    temprana de un evento.

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Método PERT
  • Metodología
  • Cálculo de tiempos
  • Cálculos hacia atrás
  • una vez se calculan las ocurrencias tempranas
    hasta llegar al suceso fin de proyecto, esto
    nos indica el tiempo mínimo necesario para
    realizar el proyecto y por tanto la duración que
    tendrá.
  • Para calcular el tiempo más tardío o last, se
    parte del suceso fin de proyecto, al que se
    asocia el tiempo más tardío igual al tiempo más
    temprano previamente calculado.

28
Método PERT
  • Metodología
  • Cálculo de tiempos
  • Se calculan acto seguido los tiempos last
    correspondientes a los sucesos en que comienzan
    actividades que terminan en el suceso fin de
    proyecto, restando para ello, del tiempo last
    del suceso final, la duración de dichas
    actividades cuando en un suceso dan comienzo
    varias actividades, para fijar su tiempo last
    se toma la menor de dichas diferencias.
  • El tiempo last de un suceso i se calcula
    hallando las diferencias de los tiempos last en
    que terminan las actividades que nacen en el
    suceso i y las duraciones de las respectivas
    actividades, tomando la menor de estas
    diferencias, hasta llegar al suceso inicial.

29
Método PERT
  • Cálculo de Holguras
  • Hay holguras de las actividades y holguras de los
    eventos o sucesos. Las actividades presentan
    varias holguras, las mas usadas son
  • Holgura Total de una actividad, que es l tiempo
    que se puede retrasarse dicha actividad, sin
    afectar a la fecha final o terminación del
    proyecto, aunque si afecta a las actividades
    siguientes.
  • Holgura Libre de una actividad, que es el tiempo
    que se puede retrasar dicha actividad, sin
    afectar a la fecha final del proyecto, pero
    fundamentalmente sin afectar el inicio temprano
    de las actividades siguientes.

30
Método PERT
  • Metodología
  • Cálculo de holguras de actividades
  • La holgura total de cada actividad se calcula
    restando del tiempo last correspondiente al
    suceso final, la suma del tiempo early
    correspondiente al suceso inicial y la duración
    de la actividad.
  • La holgura libre de cada actividad se calcula
    restando del tiempo early correspondiente al
    suceso final, la suma del tiempo early
    correspondiente al suceso inicial y la duración
    de la actividad

31
Método PERT
  • Metodología
  • Camino crítico
  • El camino crítico es el que determina la
    duración del proyecto y esta formado por el
    conjunto de actividades que determinan el camino
    más largo. Estas actividades tienen como
    característica que su holgura total es cero y
    los eventos o sucesos que las relacionan también
    tiene una holgura total cero. Se les llamaran
    actividades y sucesos críticos.
  • En el caso PERT la suma de los tiempos de las
    actividades críticas representa la duración del
    proyecto y dado que los tiempos de estas
    actividades son medias la suma de ellas también
    se le debe considerar una media o tiempo
    estimado.

32
Método PERT
  • Camino crítico
  • Como el tiempo que se haya es una media, este
    deberá tener una varianza y una desviación
    estándar. La varianza de la ruta critica estará
    dada por la suma de las varianzas de las
    actividades críticas, y la desviación estándar
    por la raíz cuadrada de la varianza de la ruta
    crítica.
  • Y dado que la ruta critica tiene una media y una
    varianza deberá poderse asociar a una
    distribución de probabilidad y basándonos en el
    teorema central del límite de probabilidades
    podemos afirmar que cualquier proyecto PERT
    presentara un comportamiento normal, lo que nos
    permite asociar el proyecto a la distribución
    normal y con base en ella poder hacer
    estimaciones de riesgo

33
Método PERT
  • Camino crítico
  • Dado que es una una distribución normal
    entonces
  • Y con base en esto se podrán calcular todo los
    niveles de riesgo asociados al proyecto, solo
    para este curso se le llamará ? (lambda)
  • Importante PUEDEN EXISTIR UNO O MAS CAMINOS
    CRITICOS

34
Método PERT
  • Metodología
  • Ejemplo

Actividad Eo Ep Em E
A 1 3 2 2
B 1 9 2 3
C 4 10 7 7
D 2 14 8 8
E 1 9 2 3
F 5 17 8 9
G 4 16 7 8
H 0 4 2 2
I 2 2 2 2
J 7 17 9 10
35
Método PERT
  • Metodología
  • Ejemplo

Actividad Actividad Precedente Actividad Siguiente
A - C,D
B - E,F
C A E,F
D A F
E B,C H
F B,C,D G,J
G F I
H E -
I G,J -
J F I
36
Método PERT
  • Metodología
  • Ejemplo

37
Método PERT
  • Metodología
  • Cálculo de tiempos por la matriz de Zaderenko
  • Por medio de la matriz podemos calcular los
    tiempos más temprano y más tardío de un proyecto,
    sin necesidad del diseño.
  • Para aplicar este procedimiento se construye una
    matriz cuadrada con tantas filas/columnas como
    vértices tenga el grafo los elementos de la
    matriz tomarán como valor numérico las duraciones
    de las actividades que corresponden al suceso
    inicial indicado por el número de fila y suceso
    final indicado por el número de columna
    correspondiente a dicho elemento.
  • A la matriz así construida, se yuxtapone una
    fila en la parte inferior, donde se anotarán los
    tiempos last de cada suceso identificado por la
    columna correspondiente, y una columna en la
    parte izquierda donde se registran los tiempos
    early correspondiente a los sucesos indicados
    por las respectivas filas.

38
Método PERT
  • Metodología
  • Cálculo de tiempos por la matriz de Zaderenko
  • Se comienza por el cálculo de los tiempos
    early, anotando 0 en la posición
    correspondiente al suceso inicial.
  • Para calcular el tiempo early correspondiente
    a un suceso i cualquiera, se suma la columna i y
    la columna donde se anotan los tiempos early,
    elemento a elemento, y se toma la mayor de las
    sumas obtenidas, considerando solo aquellas que
    corresponden a valores existentes en la columna
    i, anotándose en la posición correspondiente de
    la columna adicional (fila i).
  • Para calcular los tiempos last, se comienza
    por asignar al suceso final un tiempo last
    igual al tiempo early previamente calculado.
  • El tiempo last correspondiente a un suceso j
    se calcula hallando la diferencia, elemento a
    elemento, entre la fila donde se anotan los
    tiempos last y la fila j, úni-camente para
    aquellos elementos que tienen valor numé-rico
    definido el tiempo last viene dado por la
    menor de dichas diferencias, y se anota en el
    elemento de la fila adicional, en la posición
    correspondiente al vértice j.

39
Método PERT
  • Metodología
  • Cálculo de tiempos por la matriz de Zaderenko

Te 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3
2 2 7 8
9 3 0 3
10 4 9
12 5 2
19 6 10 8
29 7 0
29 8 2
31 9
Tl 0 2 10 10 29 19 29 29 31
40
Método PERT
  • Ventajas
  • Es un método sencillo, idóneo para proyectos
    complejos.
  • Proporciona varios planes de ejecución.
  • Desventajas
  • Solo admite relaciones del tipo final/comienzo,
    con demora nula.
  • Es conveniente utilizar un método de
    represen-tación gráfica como complemento.

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