Title: Visualiza
1Visualização 3D
- Prof. Dr. Annibal Hetem Jr.
2Objetivo
- O objetivo de se usar Visão 3D em Realidade
Virtual é garantir (e facilitar) a imersão.
3VISÃO ESTÉREO
- A Visão Estéreo é uma das principais informações
de profundidade na visão do ser humano. - A Visão Estéreo tem este nome por precisar do uso
de ambos os olhos. Assim como a audição estéreo
requer ambos os ouvidos.
4Visão Estéreo x Visão 3D
- Popularmente a visão estéreo é chamada de visão
3D. - No entanto, existem visões 3D que não são estéreo
(próximo slide), portanto a nomenclatura correta
é Estéreo.
5Dispositivos de Visualização
- Óculos
- Head Mounted Display (HMD)
- Workstation
- Workbench
- Projeção frontal em tela plana
- Projeção frontal em tela curva
- Projeção por trás em tela plana
- Cave
6Óculos
7HEAD MOUNTED DISPLAY
8Workstation
9Workbench
- Para pequenos grupos de pessoas
10Projeção frontal em tela plana
Sala de visualização da Engenharia PUC-Rio
11Projeção frontal em tela curva
Para grandes grupos
12Projeção frontal em tela curva
Edise
Texaco
13Projeção por trás em tela plana (back projection)
14CAVE(projeção por trás em todas as paredes)
(grupos pequenos)
15CAVE
16Criação de imagens estereoscópicas
- Um desafio teórico e tecnológico
17Sobreposição estereoscópica
18Percepção em 3D
- Os olhos humanos permitem que o cérebro
interprete as imagens 2D recebidas de forma a
reconstruir um modelo tridimensional 3D.
191. Conjunção de duas imagens
- Cada olho recebe uma visão obtida de ângulos
diferentes da paisagem observada.
20(No Transcript)
212. Foco
- Os cristalinos adaptam sua forma de maneira a se
ajustar à distância focal dos objetos. - Sensação de profundidade.
22(No Transcript)
233. Centro visual
- A região do cérebro destinada à visão gera uma
interpretação (na qual são consideradas também as
posições relativas de partes do corpo) do
ambiente 3D observado.
24(No Transcript)
25Imagens 2D interpretadas como 3D
26Objetos 3D vistos como imagens 2D
- As imagens 3D são na verdade projeções em 2D de
objetos 3D.
27Métodos baseados em projeções
- Faz-se uma projeção de todos os vértices do
objeto em um plano (que representa a retina).
28A imagem resultante
- Equivale ao que o olho vê.
- Pontos a distancias diferentes devem apresentar
focos diferentes.
29Formulação do algoritmo
30Duas rotações
- A primeira operação é calcular o sistema de
coordenadas relativas associado com a projeção - Pode haver vários "i, mas apenas um "n.
- A rotação é determinada pelo plano que contém "n"
e "i". - "j" faz parte da base ortonormal, mas não faz
parte dos objetos.
31A' representa o ponto A rotacionado
Com A', e o sistema de coordenadas associado ao
plano, calcula-se a posição do novo ponto no
plano de projeção.
32O Método stéreo
- Aplica-se o algoritmo duas vezes (uma para cada
olho). - O resultado são duas imagens, que podem ser
combinadas
33Dicas
- As linhas que ligam cada olho ao objeto definem
um plano. - Este plano é que determina o sistema de
coordenadas das projeções.
34(No Transcript)