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Visualiza

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Visualiza o 3D Prof. Dr. Annibal Hetem Jr. Objetivo O objetivo de se usar Vis o 3D em Realidade Virtual garantir (e facilitar) a imers o. – PowerPoint PPT presentation

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Title: Visualiza


1
Visualização 3D
  • Prof. Dr. Annibal Hetem Jr.

2
Objetivo
  • O objetivo de se usar Visão 3D em Realidade
    Virtual é garantir (e facilitar) a imersão.

3
VISÃO ESTÉREO
  • A Visão Estéreo é uma das principais informações
    de profundidade na visão do ser humano.
  • A Visão Estéreo tem este nome por precisar do uso
    de ambos os olhos. Assim como a audição estéreo
    requer ambos os ouvidos.

4
Visão Estéreo x Visão 3D
  • Popularmente a visão estéreo é chamada de visão
    3D.
  • No entanto, existem visões 3D que não são estéreo
    (próximo slide), portanto a nomenclatura correta
    é Estéreo.

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Dispositivos de Visualização
  • Óculos
  • Head Mounted Display (HMD)
  • Workstation
  • Workbench
  • Projeção frontal em tela plana
  • Projeção frontal em tela curva
  • Projeção por trás em tela plana
  • Cave

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Óculos
7
HEAD MOUNTED DISPLAY
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Workstation
  • Para uma pessoa

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Workbench
  • Para pequenos grupos de pessoas

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Projeção frontal em tela plana
Sala de visualização da Engenharia PUC-Rio
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Projeção frontal em tela curva
Para grandes grupos
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Projeção frontal em tela curva
Edise
Texaco
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Projeção por trás em tela plana (back projection)
14
CAVE(projeção por trás em todas as paredes)

(grupos pequenos)
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CAVE
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Criação de imagens estereoscópicas
  • Um desafio teórico e tecnológico

17
Sobreposição estereoscópica
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Percepção em 3D
  • Os olhos humanos permitem que o cérebro
    interprete as imagens 2D recebidas de forma a
    reconstruir um modelo tridimensional 3D.

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1. Conjunção de duas imagens
  • Cada olho recebe uma visão obtida de ângulos
    diferentes da paisagem observada.

20
(No Transcript)
21
2. Foco
  • Os cristalinos adaptam sua forma de maneira a se
    ajustar à distância focal dos objetos.
  • Sensação de profundidade.

22
(No Transcript)
23
3. Centro visual
  • A região do cérebro destinada à visão gera uma
    interpretação (na qual são consideradas também as
    posições relativas de partes do corpo) do
    ambiente 3D observado.

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(No Transcript)
25
Imagens 2D interpretadas como 3D
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Objetos 3D vistos como imagens 2D
  • As imagens 3D são na verdade projeções em 2D de
    objetos 3D.

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Métodos baseados em projeções
  • Faz-se uma projeção de todos os vértices do
    objeto em um plano (que representa a retina).

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A imagem resultante
  • Equivale ao que o olho vê.
  • Pontos a distancias diferentes devem apresentar
    focos diferentes.

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Formulação do algoritmo
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Duas rotações
  • A primeira operação é calcular o sistema de
    coordenadas relativas associado com a projeção
  • Pode haver vários "i, mas apenas um "n.
  • A rotação é determinada pelo plano que contém "n"
    e "i".
  • "j" faz parte da base ortonormal, mas não faz
    parte dos objetos.

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A' representa o ponto A rotacionado
Com A', e o sistema de coordenadas associado ao
plano, calcula-se a posição do novo ponto no
plano de projeção.
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O Método stéreo
  • Aplica-se o algoritmo duas vezes (uma para cada
    olho).
  • O resultado são duas imagens, que podem ser
    combinadas

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Dicas
  • As linhas que ligam cada olho ao objeto definem
    um plano.
  • Este plano é que determina o sistema de
    coordenadas das projeções.

34
(No Transcript)
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