Title: PON Terzo Circolo Didattico Patern
1 Ministero della Pubblica Istruzione
Unione Europea Dipartimento per la
programmazione
P.O.N. - Fondo Sociale Europeo Direzione
Generale per gli affari Internazionali - Ufficio
IV P.O.N. - Fondo Europeo Sviluppo Regionale
Con lEuropa, investiamo nel
vostro futuro
3 CIRCOLO DIDATTICO PATERNO'
Via P.Lupo,131 95047 Paternò ? 095/841296
? 095/841196 ? ctee06900d_at_istruzione.it Codice
Meccanografico CTEE06900D - Codice Fiscale
80012280873
Programma Operativo Nazionale Fondo Sociale Europeo Obiettivo "Convergenza" - 2007 IT 05 1 PO 007 F.S.E. Annualità 2009/2010 "Competenze per lo Sviluppo Cod. naz. prog. Codice B 1 FSE 2009 980 Titolo del Progetto LABC delle scienze 1 Cod. naz. prog. Codice B 4 FSE 2009 - 886 Titolo del Progetto A scuola di Teatro 1 Cod. naz. prog. Codice C 1 FSE 2009 - 3379 Titolo del Progetto Noi piccoli scienziati 1 Cod. naz. prog. Codice D 1 FSE 2009 - 1193 Titolo del Progetto Competenze digitali di base Cod. naz. prog. Codice F 1 FSE 2009 - 1413 Titoli del Progetto Moduli Alunni Creativa - mente Io e il PC Ambiente, salute e natura 2 Modulo Formazione Genitori Crescere insieme Sede dei Corsi PATERNO3 CIRCOLO Via Pietro Lupo n 131 - 95047 Paternò (CT) web blog http//paternoterzocircolo.splinder.com/ web blog http//paternoterzocircolo.wordpress.com/pon-2009/
23 Circolo Didattico PATERNO PROGETTO DI
INFORMATICA
IO E IL PC
3(No Transcript)
4Compito della scuola è quello di dotare gli
alunni degli strumenti concettuali e delle
capacità tecniche per rapportarsi ai nuovi saperi
e per apprendere in modo autonomo
il computer
- ausilio compensativo per bambini con disturbi
specifici di apprendimento - quali la dislessia
- strumento particolarmente motivante e stimolante
anche per i bambini meno affascinati
dallambiente scuola
5- Finalità
- Avvicinare i bambini alluso delle nuove
tecnologie nel pieno rispetto della personalità
infantile e dei suoi bisogni. - Promuovere lopportunità, per i bambini, di
conoscere le tecnologie informatiche e
apprezzarne luso in modo critico. - Utilizzare alcuni software didattici al fine di
approfondire, migliorare le conoscenze e di
favorire percorsi di apprendimento
personalizzati. - Potenziare le capacità di comunicazione.
- Offrire strumenti per stimolare la creatività.
- Favorire la partecipazione attiva degli alunni
alla realizzazione di un progetto. - Socializzare.
- Sviluppare la collaborazione e la cooperazione
per risolvere problemi e per raggiungere un
obiettivo comune. - Stimolare e potenziare alcuni prerequisiti
fondamentali quali attenzione, memoria,
concentrazione, percezione, discriminazione,
intuizione, logica. - Utilizzare la videoscrittura per ideare,
elaborare e valorizzare un testo. - Utilizzare software specifici per il recupero di
bambini con problemi di apprendimento.
6Conoscenze e abilità da acquisire
- Concetti di base della Tecnologia
dellinformazione - Uso del computer e gestione dei file
- Elaborazione testi
- Ricerca multimediale
7-
- Acquisire una conoscenza di base della
struttura e del funzionamento del Personal
Computer - Comprendere a livello di base cosè lhardware,
il software. - Conoscere le principali componenti di un
personal computer CPU, Hard Disk, i più comuni
dispositivi di input e di output. - Conoscere i supporti di memoria removibili.
8- Acquisire la conoscenza pratica delle
principali funzioni di base di un personal
computer e del suo sistema operativo - Procedure per avviare, spegnere e riavviare il
computer. - Riconoscere le principali icone cartelle, file,
cestino, ecc. - Riconoscere le varie parti di una finestra sul
desktop barra dei titoli, barra degli strumenti,
barra dei menu, barra di stato, barra di
scorrimento. - Sapere ridurre, ampliare, chiudere una finestra
di applicazione. - Capire il concetto e la struttura di base delle
directory/cartelle. - Creare una cartella sul desktop.
9- Essere in grado di creare, formattare,
rifinire e stampare un documento, gestire
immagini e tabelle - Aprire un programma di elaborazione testi.
- Creare un nuovo documento e salvarlo.
- Chiudere il documento.
- Aprire un documento esistente, fare delle
modifiche e salvare. - Usare lo zoom.
- Usare le funzioni Copiae Incolla per
duplicare immagini allinterno di un documento. - Cancellare immagini.
- Usare le funzioni Copiae Incolla per
duplicare un testo allinterno di un documento. - Cancellare un testo.
- Cambiare il font e le dimensioni del carattere.
- Usare corsivo, grassetto e sottolineatura.
- Colorare un testo.
- Usare i comandi di allineamento e di
giustificazione del testo. - Utilizzare la barra del disegno.
- Inserire WordArt e Clipart.
- Visualizzare lanteprima di un documento.
- Usare le opzioni di base della stampa.
10-
- Ricercare materiale didattico in Internet.
- Sapere che cosè Internet scoprendo potenzialità
e rischi. - Accedere a Internet.
- Saper realizzare una semplice ricerca su Internet.
11- Consolidare le competenze linguistiche orali e
scritte. - Consolidare le competenze linguistiche produttive
orali e scritte. - Sviluppare e consolidare abilità logiche
- Consolidare e sviluppare le abilità psicomotorie
e percettive. - Consolidare e sviluppare le abilità sociali e
comunicative.
Obiettivi trasversali
12Semplici testi di vario tipo
Videoscrittura di parole,di frasi, di brevi
testi collettivi. Giochi dortografia, di
discriminazione fonetica, di riordinamento della
frase, di classificazione delle parole, di
completamento di parole e di frasi, di
anagrammi.
Sillabe, parole e frasi
attività
contenuti
Convenzioni ortografiche
Articoli, nomi, aggettivi
13Numeri, carte, puzzle, percorsi, videogiochi di
abilità e di strategiariconoscimento,
classificazione, ricostruzione di alcune forme
geometriche
Esercizi di calcolo, di enumerazione, di
successione, di ordinamento, di memorizzazione
della posizione, di ricomposizione di forme
geometriche.
attività
contenuti
14Contenuti
Coordinazione oculo-manuale, motricità fine,
lateralizzazione.
Attività
Giochi di abilità per l'uso del mouse e della
tastiera, di ricostruzione dello schema corporeo,
labirinti, memory.
15Contenuti
Collaborazione ed aiuto reciproco
Giochi multiplayers videoscrittura, grafica a
coppie.
Attività
16Gioco del memory, del labirinto.
Giochi ed esercizi atti a sviluppare la
coordinazione oculo-manuale.
Composizione di un disegno.
Inserimento di floppy disk/cd-rom nei dispositivi
dedicati.
Esercizi di videoscrittura di sillabe e di parole
nel formato minuscolo e maiuscolo.
Estrazione corretta di floppy disk/cd-rom.
Esercizi di associazione
immagine-tasto alfanumerico.
Accesso ai supporti per leggerne i dati tramite
icone del desktop.
Ascolto di cd audio e/o video.
Esercizi di associazione immagine-tasto
alfanumerico.
Scrittura di parole e frasi per realizzare
biglietti di auguri, semplici messaggi, lettere,
filastrocche, brevi testi collettivi, libretti.
Conversazione di gruppo, domande-stimolo,
osservazione diretta, costruzione di etichette
da apporre sulle parti identificate della
macchina.
Produzione di immagini digitali utilizzando
linee,forme, colori, i pennelli, secchiello di
riempimento.
Attività
Accensione e spegnimento corretto del computer.
Avvio di un word processor tramite icona desktop,
produzione scritta di frasi, parole, brevi testi,
chiusura del programma.
17- Le attività di laboratorio saranno precedute da
brevi lezioni teoriche. - Le procedure di avvio del computer, di apertura
dei programmi, ecc, verranno prima illustrate al
gruppo, poi ripetute oralmente e, infine,
sperimentate direttamente sul PC. - Nellinsegnamento verrà privilegiato lapproccio
operativo attraverso luso guidato della
macchina, collegando gradatamente allattività
pratica lintroduzione di semplici conoscenze
teoriche. - Luso dei mezzi multimediali favorirà processi di
socializzazione quali il parlarsi, conoscersi,
incontrarsi, stare insieme in modo da stimolare
le potenzialità inespresse di ciascuno. - Attraverso le conversazioni, i bambini che sanno
già utilizzare il computer, spiegheranno agli
altri ciò che hanno già appreso attuando così
forme di mutuo insegnamento.
Metodologia
18- La verifica verrà effettuata in itinere
attraverso - Prove periodiche.
- Prove simultanee.
- Osservazione del comportamento degli alunni
durante le stesse attività didattiche. - Valutazione delle esperienze svolte.
- Ci sarà, infine, un monitoraggio degli
atteggiamenti dei bambini nei confronti dei mezzi
informatici e dei loro apprendimenti sulla base
delle abilità minime acquisite.
Verifica e valutazione
19Organizzazione
- Le attività di informatica verranno realizzate
utilizzando due ore settimanali di compresenza
fra linsegnante di matematica e linsegnante di
lingua italiana. - Di norma la classe verrà divisa in due gruppi,
ciascuno dei quali costituito da 13 alunni, in
modo che sia possibile disporre un solo alunno in
ogni postazione del laboratorio, altre volte si
potrà lavorare in coppie con gli alunni più
esperti che svolgono funzione di tutor. - Durante le due ore i gruppi si alterneranno di
modo che ciascun gruppo effettuerà, nel corso
dellanno scolastico, 33 ore.
20- Alunni delle classi quarte del
- Terzo Circolo Didattico Paternò
Destinatari
21- Esperto esterno
- Ing. Davide Marano
- Tutor
- Giusi Attinà
- Maria Barbara Caponnetto
Responsabili del progetto