JMF - Introducci - PowerPoint PPT Presentation

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JMF - Introducci

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JMF - Introducci n 1 4 Horizontales 1 Objeto mediante el cual se direcciona la entrada de datos en la JMF. javax.media.( ) 2 Componente de la arquitectura ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: JMF - Introducci


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JMF - Introducción
1 4

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2
3
3



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5
Horizontales 1 Objeto mediante el cual se
direcciona la entrada de datos en la JMF.
javax.media.() 2 Componente de la
arquitectura que se utiliza para la reproducción
de la información 3 - Elemento que se utiliza
para guardar la información en disco o enviarla a
través de la red. 4-Clase que se utiliza para
controlar el procesamiento de los medios. 5
Componente correspondiente en JMF de la video
camera Verticales 1 Variable tiempo de la que
depende JMF en el manejo de medios para cumplir
con los requisitos temporales 2-Empresa que tiene
su propia implementación de referencia de la
JMF 3 Método que se invoca sobre el Player para
que pase por todos los estados y comience la
reproducción 4 Clase final de javax.media que
se utiliza para crear todos los elementos de la
JMF 5 Estado del Player en el que se encuentra
preparado para la reproducción
2
JMF - Introducción
1 4
T M
1 M E D I A L O C A T O R
M N
2 P L A Y E R A 5
B 2 G P
3 D A T A S I N K E R
S U 3 R E
E N S F
D T E
M A T
4 P R O C E S S O R C
D T H
I E
5 C A P T U R E D E V I C E
Horizontales 1 Objeto mediante el cual se
direcciona la entrada de datos en la JMF.
javax.media.() 2 Componente de la
arquitectura que se utiliza para la reproducción
de la información 3 - Elemento que se utiliza
para guardar la información en disco o enviarla a
través de la red. 4-Clase que se utiliza para
controlar el procesamiento de los medios. 5
Componente correspondiente en JMF de la video
camera Verticales 1 Variable tiempo de la que
depende JMF en el manejo de medios para cumplir
con los requisitos temporales 2-Empresa que tiene
su propia implementación de referencia de la
JMF 3 Método que se invoca sobre el Player para
que pase por todos los estados y comience la
reproducción 4 Clase final de javax.media que
se utiliza para crear todos los elementos de la
JMF 5 Estado del Player en el que se encuentra
preparado para la reproducción
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