35 Questions sur Regles du jeu A1-JAE1 - PowerPoint PPT Presentation

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35 Questions sur Regles du jeu A1-JAE1

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Pour r viser les r gles du jeu – PowerPoint PPT presentation

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Title: 35 Questions sur Regles du jeu A1-JAE1


1
35 questions
Pour réviser les règles du jeu
2
35 questions pour apprendre les règles
ou tester vos connaissances.
Dans la plupart des cas
à chaque question ou
situation de jeu vont correspondre 2, 3 ou 4
propositions. La dernière dentre elles
saccompagne de lapparition dune balle.
Le clic suivant sélectionne la ou les
propositions exactes. Certaines réponses sont
suivies dun commentaire.
  • La progression du diaporama se fait clic après
    clic.

3
Que peut choisir le joueur qui gagne le tirage au
sort ?
  • Le côté

(ladversaire décidera dêtre serveur ou
relanceur)
Dêtre serveur ou relanceur
(ladversaire décidera du côté)
(service, relance ou côté)
De laisser le choix à son adversaire
Dattendre la fin de léchauffement pour se
prononcer.
Lune des 3 propositions ci-dessus.
4
Le joueur qui a choisi de servir peut-il, en
cours déchauffement, modifier son choix et
demander à relancer?
  • Oui

le choix est définitif.
Non.

5
Où sont placés les piquets de simple ?
91,4 cm (3 pieds) étant aussi la hauteur du
filet au centre.
  • Au milieu des couloirs

Dans les couloirs, à 91,4 cm à lextérieur des
lignes de côté de simple
Dans les couloirs, à 91,4 cm à lintérieur des
lignes de côté de double.

6
Quelle est la durée de léchauffement avant la
partie ?
5 minutes
Après une interruption, un échauffement de 5
minutes nest accordé au moment de la reprise
que si linterruption a duré au moins 15 minutes
sauf si les 2 joueurs sont daccord pour
reprendre le jeu aussitôt.
10 minutes
  • Larbitre de chaise décide de sa durée.


7
Le serveur manque sa seconde balle au moment de
la frapper. Décision ?
  • Il a le droit de recommencer autant de fois
    quil le veut

Il a droit à 3 essais au maximum
Il y a faute de service point perdu.

8
Après avoir lancé la balle en lair le serveur
décide de ne pas la frapper et la rattrape dans
sa main. Est-ce une faute de service ?
  • Oui

Non
A-t-il le droit de la laisser tomber par terre?
Oui
Non
A-t-il le droit de sen saisir avec sa raquette?
Il ny a faute de service que sil tente de
frapper la balle.
Oui
Non

9
En simple, lors du service, le relanceur peut-il
se tenir où il veut de son côté du filet ?
  • Oui, nimporte où

Non, pas dans le prolongement des couloirs du
double
Non, pas dans le carré de service.

10
La balle de service de A va toucher directement
le relanceur B, ses vêtements ou sa raquette.
Décision?
  • Point pour A, le relanceur doit être sur ses
    gardes

Point pour B attitude anti sportive de A
Le relanceur doit toujours être vigilant.
Let premier service !

11
La 1ère balle de service est bonne. Le serveur
jette la seconde balle derrière lui pour la 1ère
fois. Décision ?
  • Il na pas le droit, mais comme cest la 1ère
    fois, on remet la 1ère balle

Ceci est considéré comme une gêne volontaire, ce
qui peut entraîner, en cas de récidive,
lapplication du code de conduite.
Il na pas le droit seconde balle
Il na pas le droit point perdu.
12
Le serveur fait un ace. Le relanceur va chercher
la balle et saperçoit quelle est crevée.
Décision ?
  • Le point reste acquis au serveur

On rejoue le point.
On retire la balle crevée du jeu et on la
remplacera au changement de côté suivant. On la
remplace immédiatement sil en reste moins de 3.
13
Le serveur fait un ace. Le relanceur va chercher
la balle et saperçoit quelle est dégonflée.
Décision ?
  • Le point reste acquis au serveur

On rejoue le point.
On retire la balle dégonflée du jeu et on la
remplacera au changement de côté suivant. On la
remplace immédiatement sil en reste moins de 3.
14
Une seconde balle de service touche la bande et
tombe bonne. Le serveur
a droit à
une seule balle
deux balles (le service est rejoué en entier)
Pourquoi annuler la 1ère faute ?
15
A la fin dun échange, un joueur ramasse la balle
qui vient dêtre utilisée, elle est crevée.
Décision ?
  • Le point reste acquis

On rejoue le point.
On retire la balle crevée du jeu et on la
remplacera au changement de côté suivant. On la
remplace immédiatement sil en reste moins de 3.
16
A cause dun effet rétro ou dun coup de vent, la
balle que le joueur A vient de frapper repasse
par-dessus le filet après avoir rebondi dans le
camp de B
  • Le joueur B a le droit de passer la raquette
    au-dessus du filet, sans le toucher et de jouer
    la balle

Il na pas le droit daller au-delà du filet et
donc perd le point
et surtout pas de gêne volontaire car le point
serait immédiatement perdu pour le fautif.
Son adversaire, A, maître dans sa moitié de
court, a le droit de len empêcher.

17
Après avoir frappé la balle de son côté du court,
un joueur peut-il terminer son geste en passant
son bras ou sa raquette de lautre côté du filet
?
  • Oui

Non, il ne doit jamais dépasser le plan du filet.

sans toucher le filet avant la fin du point !

18
Un joueur emporté par son élan sur une balle très
croisée, dépasse le prolongement imaginaire du
filet. Est-ce une faute ?
  • Oui

Non.

19
En exécutant un smash gagnant, un joueur touche
le filet avec sa raquette. Décision ?
  • Si sa raquette touche le filet avant que le
    point nait été acquis, le joueur perd le point

Il perd le point dans tous les cas, le filet ne
devant être touché.
Il en va de même si le joueur touche lui-même le
filet.
Si cest après que le point a été acquis, il
gagne le point.

20
Emporté par sa course sur une balle amortie, le
joueur A passe le pied sous le filet mais sans le
toucher. Est-ce une faute ?
  • Oui, point pour son adversaire

Tant que la balle est en jeu, la moitié de court
adverse est strictement interdite pour le joueur
mais aussi pour un élément de son équipement.
Non, le point se poursuit puisque le filet na
pas été touché.
A noter quen simple, les couloirs de double ne
font pas partie du terrain de ladversaire.
21
Qui doit servir le premier point du jeu décisif ?
Le jeu décisif
  • Le joueur qui a relancé au cours du jeu
    précédent

Le joueur qui a servi pour le 1er jeu de la
manche
Cette 2ème proposition est également exacte
puisque le jeu décisif intervient après un nombre
pair de jeux.

22
Le jeu décisif
De quel côté est servi le 1er point ?
  • De la gauche

De la droite .
Quelle est lalternance des services ?
Le 1er serveur sert 1 point (à droite) puis, à
tour de rôle, chaque joueur sert 2 fois (à gauche
puis à droite).
Proposez une réponse
Quand les joueurs changent-ils de côté?
Tous les 6 points et à la fin du jeu décisif.
Proposez une réponse

23
Le jeu décisif
Les joueurs ont-ils droit au repos dune minute
trente lorsquils changent de côté au cours du
jeu décisif ?
Ni repos ni conseils (en rencontre par équipes)
  • Oui

Non.
Les joueurs changent de côté à la fin du jeu
décisif. A quel repos ont-ils droit?
A un repos de 1 min 30
A un repos de 2 min
A la fin dune manche, la pause est de 2 minutes.

24
Qui doit servir au début dune manche après le
jeu décisif ?
Le jeu décisif
  • Dans tous les cas, le joueur qui a relancé
    pour le dernier point du jeu décisif

Dans tous les cas le joueur qui a relancé pour le
1er point du jeu décisif
25
Quel est le temps accordé aux joueurs entre 2
points ?
Entre 2 points comme entre 2 services, cest le
principe de la continuité du jeu. Le droit aux
20 ou 25 secondes nexiste que dans certaines
épreuves internationales.
A lappréciation de larbitre le joueur pourra
être sanctionné dans le cadre du code fédéral de
conduite si le dépassement de temps est jugé
volontaire ou dans le cadre de la procédure de
dépassement de temps non intentionnel (
avertissement, point, point, point ) si le
dépassement est jugé involontaire.
  • Le joueur a droit à 10 secondes

Le joueur a droit à 20 secondes
Aucun temps nest accordé.
26
Quel est le temps accordé aux joueurs aux
changements de côtés ?
  • Entre 2 jeux

1 min 30 entre la fin du dernier point du jeu
et le moment où la balle est servie pour le 1er
point du jeu suivant.
?
A la fin du 1er jeu de chaque manche
et au cours dun jeu décisif, le jeu doit
être continu.
?
A la fin de chaque manche
?
2 min.
27
Un joueur casse une corde en cours déchange.
Décision ?
  • Le jeu se poursuit

 Let !  Le jeu est arrêté afin de
permettre au joueur de changer de raquette dans
un temps raisonnable.
28
Après une première manche dont le score est 6 / 2
  • les joueurs attendent la fin du jeu suivant
    pour se reposer et tourner

2 minutes de repos à lissue dune manche et
changement de côté uniquement si la somme des
jeux est impaire.
les joueurs ont droit à 2 minutes puis
changent de côté
les joueurs ont droit à 2 minutes et ne
changent pas de côté.
29
Larbitre annonce faute une balle
manifestement bonne. Témoin de cette erreur, le
juge-arbitre peut-il intervenir ?
  • Oui, sil est absolument sûr de lui

Larbitre de chaise reste le seul à juger les
questions de fait.
Oui si le point est très important
Non, ce nest pas un problème de règlement
Non, sauf si le joueur lésé proteste .
30
En double
Le serveur peut-il se tenir dans le prolonge-ment
du couloir ?
mais pas au-delà de la ligne de côté de double.
  • Oui

Non.
Le partenaire du relanceur peut-il se tenir dans
le carré de service ?
... et il ne doit pas gêner son adversaire par
des mouvements autres que ceux destinés à une
préparation normale avant le point.
Oui
Non.
31
En double, la balle de service va heurter
directement le partenaire du relanceur, sans
avoir touché le sol. Décision ?
  • Point pour léquipe du serveur

Point pour léquipe du relanceur cest un acte
danti-jeu
Le joueur doit se tenir sur ses gardes!
En double, la balle de service va heurter
directement le partenaire du serveur. Décision ?
Il y a faute de service
 Let ! le point est rejoué.
32
En double, A et B jouent contre C et D.
A sert au début de la partie.
A et B gagnent la 1ère manche 6/2.
Qui doit servir au début de la
2ème manche?
  • A obligatoirement

B obligatoirement
A ou B au choix.
Une équipe peut modifier lordre des serveurs au
début de chaque manche.

33
Un joueur qui na pas encore été sanctionné dans
le cadre du code de conduite injurie larbitre.
Que peut faire celui-ci ?
Les 3 sanctions sont possibles, à lappréciation
de larbitre et du juge-arbitre.
Les 4 étapes du Code Fédéral de conduite 1ère
avertissement 2ème 1 point à
ladversaire 3ème 3 points à
ladversaire 4ème disqualification, (
uniquement par le juge-arbitre).
  • Il peut lui mettre un avertissement puisque
    ce nest que la 1ère fois que le joueur est
    sanctionné

Il peut lui infliger directement 3 points de
pénalité
Il peut demander au J-A de le disqualifier.
34
En cours déchange, une balle tombe de la poche
dun joueur. Décision ?
Si cest la 1ère fois, larbitre annonce un let
  • Si cest la 2ème fois, le joueur perd le point

La 1ère fois, larbitre annonce un let et
prévient le joueur quil perdra le point les fois
suivantes. La règle sapplique également
si le joueur fait tomber sa casquette ou tout
objet lui appartenant alors que le point continue.
Si le joueur adverse nest pas gêné, le point se
poursuit.
35
Avant le début dun échange, un joueur peut-il
demander à son adversaire décarter une balle
restée sur le court de son côté ou bien une balle
restée accrochée au filet ?
Il peut demander et ladversaire doit obéir
  • Il peut demander mais ladversaire fait ce
    quil veut.

et en aucun cas ne pourra par la suite se
déclarer gêné par cette balle.
Il ne doit soccuper que de sa moitié de court.
36
Le joueur A, qui se tient en dehors du court,
joue de volée une balle qui sortait. Décision ?
La balle de B était faute point pour A
Sil aime prendre des risques ...
  • Il na pas le droit point pour B

Si la balle quil renvoie tombe bonne, le point
se poursuit
Si la balle quil renvoie tombe faute, il perd
le point.
37
Un joueur se tenant hors du court, arrête, de la
main, une balle qui sortait manifestement.
Décision ?
Dans tous les cas, il doit laisser la balle
rebondir.
Comme il ny a aucun doute, il gagne le point
  • Il perd le point.

38
FIN
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