Title: Des espaces pour apprendre Pour quoi
1 Des espaces pour apprendrePour
quoi faire? Comment ? Des exemples
2- 1. Des espaces à lécole maternelle
- Programmes 2008
- Lécole maternelle sappuie sur
- le besoin dagir,
- sur le plaisir du jeu,
- sur la curiosité et la propension naturelle à
prendre modèle sur ladulte et sur les autres, - sur la satisfaction davoir dépassé des
difficultés et de réussir.Les activités doivent
permettre - Des expériences sensorielles et motrices
- Le jeu contribue au développement personnel de
l'enfant et est un vecteur essentiel des
apprentissages. - .
3I- Pourquoi mettre en place des coins ? 1- Espace
transitionnel 2- Moyen pédagogique pour
lenseignant
4- II.Quelques principes de fonctionnement
- 1- Conception, préparation, évaluation
- - En fonction dobjectifs (quest-ce que je veux
que les enfants fassent, apprennent ?), - - En proposant un matériel adéquat, qui pourra
évoluer selon les objectifs, - En pensant lutilisation des coins par les
enfants dimension, place dans la classe, nombre
denfants, - 2- Organisation des coins
- - Ce sont des espaces découpés, clos
- - Lorganisation et le rangement
- 3- Place du langage
- Cest vraiment larticulation entre le faire
et le dire qui va permettre à lenfant de
construire les apprentissages.
5- III) Quel est le rôle de lenseignant ?
- prévoit la conception du coin jeux (en fonction
de ses élèves), - son évolution au fil du temps (en fonction
dobjectifs ciblés) - organise les situations (dirigées/semi
autonomie/autonomie) - observe/anime/relance/modère/régule/
- joue
- envisage les aides à apporter
- évalue
6- Dans lespace classe
- Les coins jeux
- Les espaces dapprentissage
- Répondent à des règles de vie,
- des règles de fonctionnement et des intentions
pédagogiques visant des apprentissages.
71) Quest ce quun coin jeux ? Un coin jeu est
un espace de transition entre la maison et
lécole. Cest un espace sécurisant pour
lenfant car ce dernier y retrouve des objets
familiers.
Jeux symboliques, Jeux dimitation Jeux moteurs Jeux de construction Jeux de manipulation Jeux sensoriels
Cuisine Poupées Santé-beauté Déguisements fermes Epicerie Voitures Téléphone marionnettes Porteurs Trotteurs Piscine de balles tunnels Cubes Kappla Puzzles Blocs Pièces de bois Rondins Formes géométriques Transvasements Graines, eau, sable, perles Jeux dadresse Toupies Parcours tactiles avec différents reliefs, Murs, matériaux Boîtes à formes, à toucher Encastrements Modelages
8- Les objectifs généraux
- Se socialiser
- Apprendre
92- Quels sont les apprentissages en jeu ?
Maitrise de la Langue Découvrir le monde Vivre ensemble
Langage en situation Nommer Désigner Décrire Comparer Donner des ordres Découvrir Les objets La matière Le vivant Les formes et grandeurs Approcher les quantités et les nombres Se repérer dans le temps Se repérer dans lespace Prise en compte de lautre Ecouter, aider, coopérer Construire son identité Eprouver de la confiance en soi en jouant des rôles Exécuter en autonomie des tâches simples
Langage dévocation Expliquer Justifier Interpréter Raconter Anticiper Découvrir Les objets La matière Le vivant Les formes et grandeurs Approcher les quantités et les nombres Se repérer dans le temps Se repérer dans lespace Prise en compte de lautre Ecouter, aider, coopérer Construire son identité Eprouver de la confiance en soi en jouant des rôles Exécuter en autonomie des tâches simples
Découverte de lécrit Repérage détiquettes, daffichettes etc. Découvrir Les objets La matière Le vivant Les formes et grandeurs Approcher les quantités et les nombres Se repérer dans le temps Se repérer dans lespace Prise en compte de lautre Ecouter, aider, coopérer Construire son identité Eprouver de la confiance en soi en jouant des rôles Exécuter en autonomie des tâches simples
10- 3) Quel est le rôle de lenseignant ?
- prévoit la conception du coin jeux (en fonction
de ses élèves), - son évolution au fil du temps (en fonction
dobjectifs ciblés) - organise les situations (dirigées/semi
autonomie/autonomie) - observe/anime/relance/modère/régule/
- joue
- envisage les aides à apporter
- évalue
114) Quelles modalités de fonctionnement ?
Ce sont des lieux dapprentissage Ce ne sont pas des ateliers de délestage
Ils sont inscrits à lemploi du temps Ils ne sont pas accessibles tout le temps
Petits groupes délèves
Durée 20 à 30 minutes
La situation matérielle induit lapprentissage
125-Quelles sont les conditions de la réussite ?
Ils doivent évoluer sur lannée et sur lensemble des années de la maternelle (les coins en GS deviennent plus scolaires). On ne répète pas toute lannée la même activité, on peut changer les objets, en enlever, proposer des utilisations différentes.
Le matériel doit être en bon état, adapté à lâge des enfants, cohérent. Ce nest pas un bric à brac.
6- Evaluation Lenseignant évalue les activités
de ses élèves par lobservation des productions
langagières, par la verbalisation.
13Quels espaces en maternelle? Quelle progressivité
? Travail de groupe
14Des coins en petite section
COIN JEUX SYMBOLIQUES Coin cuisine, dînette Coin poupée (La nurserie, Coin bébé), toilette, coiffeuse, repassage Coin déguisements Coin marionnette La ferme ( avec des animaux domestiques , sauvages en plastiques) Coins voitures, garage. COIN SCIENCES ÉLEVAGE PLANTATION des fleurs, des escargots, des poissons Bac à eau, graines, riz COINS JEUX DE CONSTRUCTION, legos, cubes , maisons COIN MOTRICITE FINE Coin de mosaïque murale Larbre à perles COIN ÉCOUTE COIN MARIONNETTE avec des marottes des albums COIN MUSÉE. COIN GRAPHISME Piste graphique, tableau à craie et Velléda COIN PEINTURE COIN LECTURE COIN ÉCRITURE COIN REGROUPEMENT
15Des coins en moyenne section
COIN JEUX SYMBOLIQUES Coin cuisine/dînette Coin poupées Coin marchande ( à faire évoluer ) Coin garage COIN JEUX DE CONSTRUCTION kaplas, légos COIN SCIENCES découvertes , plantations et élevage, manipulation (bac à eau, graine, riz) COIN MATHÉMATIQUES Référents, jeux math, tableau COIN PEINTURE COIN ÉCOUTE COIN LECTURE ET LANGAGE AVEC DES MARIONNETTES ET DES MAROTTES COIN GRAPHISME, Bac semoule, sable COIN REGROUPEMENT
16Des coins en grande section
COIN JEUX SYMBOLIQUES Coin dînette ( à changer en cours dannée pour le coin marchande) Coin déguisement ( choisir sur des thèmes données sorcières, châteaux forts en fonction des projets) Coins poupées ( à faire évoluer ) COIN JEUX DE CONSTRUCTION Kaplas, légos COIN TECHNOLOGIE Établi, pliage, électricité COIN SCIENCES ET DOBSERVATION expérience, élevage, Les plantations, les piles électriques , graines COIN PEINTURE horizontal et vertical COIN GRAPHISME Répertoire des gestes graphiques, ardoise, craie, tableau, rouleau de papiers, sable avec socle individuel COIN INFORMATIQUE ( 3 ordinateurs) COIN MATHÉMATIQUES Coin jeu en math, eux éducatifs bataille, petits lotos, puzzle COIN IMPRIMERIE, ÉCRITURE pour travailler le principe alphabétique ( caisse pour trier en fonction des 3 écritures, lettres imprimerie pour écrire, jeux de lecture COIN ÉCOUTE avec des livres et CD, des chansons COIN LECTURE COIN REGROUPEMENT
17LE COIN REGROUPEMENT
18(No Transcript)
19LE COIN SYMBOLIQUE poupées, nurserie
20Le coin dinette Mettre la table
21Le coin manipulation
22Construction Défi
231)PEINTURE Plan incliné mural et permanent
(PS/MS/GS)
242) Chevalets mobiles, séchoir mural et fil tendu
pour exposition ou séchage (PS/MS/GS)
25LESPACE ECRITURE
26LE COIN LECTURE
Présentation des albums par thème, auteur, série
ou collection PS/MS/GS
27LESPACE GRAPHISME
28LE COIN ÉCOUTE
29LE COIN EAU
30L ESPACE SCIENCES
31L ESPACE EXPERIENCES ET OBSERVATION
32Le coin techno
33L ESPACE MATHEMATIQUES