Title: tennis de table Les r
1tennis de tableLes règles du jeu
- Comprendre et utiliser les règles du jeu
2Le comptage des points et le nombre de manches
- En combien de points et de manches se déroule une
partie. - A -11 points par manche 5 ou 7 manches.
- B -21 points par manche 3 manches
- C -11 points 3 manches
- D la partie se termine à 7/0
- Une partie se déroule au meilleur des 5 ou 7
manches. - Une manche est gagnée par le joueur le premier à
11 points, à moins que les 2 joueurs naient
marqués chacun 10 points. Dans ce cas, le gagnant
de la manche est le joueur marquant le premier 2
points de plus que le joueur adverse.
3Quest ce que le dernier moment ?
a-l'instant où la balle commence à être
effectivement en jeu
b-l'instant qui précède la victoire de l'un des
deux joueurs
c-l'instant qui précède le début d'une partie
d- Le moment où le point va être fait.
4Quelques questions pièges
- Un joueur frappe la balle du pouce qui tient la
raquette. La balle est-elle bonne ? - Un joueur frappe la balle avec la main après
avoir échappé sa raquette. Peut-il gagner
léchange ? - Un autre joueur lance sa raquette pour renvoyer
la balle, le renvoi est-il bon?
- Oui, la main qui tient la raquette est considérée
comme faisant partie de la raquette jusquau
poignet. - Non, si le joueur échappe la raquette la main
nest plus considérée comme la main tenant la
raquette. - Non
5Poids et dimensions dune balle
- 40 mm de diamètre, 20 grammes
- 40 mm de diamètre, 2,7 grammes
- 38 mm de diamètre, 2,5 grammes
- 42 mm de diamètre, 2,7 grammes
6Les règles du service
- Au début de lexécution du service et jusquà ce
quelle soit lancée la balle doit reposer
librement sur la paume de la main libre, ouverte
et à plat. - La balle doit être immobile et se trouver
derrière la ligne de fond du serveur ou son
prolongement imaginaire et au dessus de la
surface de jeu. - Le serveur doit projeter la balle verticalement
dau moins 16 cm sans lui communiquer deffet. - Pendant toute la durée de l'exécution du service,
elle ne peut être cachée du relanceur par aucune
partie du corps ou de la tenue de jeu du serveur
ou de son partenaire de double. - Au moment où la balle est frappée elle doit se
trouver derrière la ligne de fond du serveur ou
son prolongement imaginaire.
7Le service (suite)
- Dès que la balle a été lancée, le bras libre du
serveur doit être retiré de la zone entre le
corps du serveur et le filet. - La balle doit frapper le camp du serveur puis
passer par dessus ou contourner le filet et ses
supports pour rebondir dans le camp du relanceur. - Le serveur devient relanceur après 2 points.
8Encore quelques cas concrets
- Un joueur sert, la balle rebondit dans son camp
puis dans celui de lautre et revient dans son
camp. Qui marque le point ?
9- Un joueur sappuie légèrement sur la table pour
frapper la balle et gagner son échange - Un joueur se heurte à la table après avoir frappé
la balle mais léchange se poursuit et lautre
remet la balle.
- Il perd léchange
- A partir du moment où un joueur déplace la
surface de jeu il perd le point.
10- Si le serveur sert alors que le relanceur nest
pas prêt. - Si une autre balle entre dans la surface de jeu
- Si une personne autre entre dans laire de jeu
- Le relanceur doit le signaler en levant la main,
larbitre arrêtera alors le jeu. - 2 cas se présentent
- Soit laire de jeu est délimitée ? la balle est à
remettre - Soit laire de jeu nest pas délimitée ? la
balle est à remettre si larbitre estime que le
jeu a été nettement gêné. - Dans tous les cas cest à larbitre de prendre
la décision darrêter le jeu.
11- Un joueur reprend la balle de volée.
- Que se passe-t-il ?
- Il touche la balle au dessus de la table il y a
obstruction donc point perdu. - Il touche la balle au delà de la ligne de fond?il
gagne le point. - Si la balle peut encore revenir sur la table, il
ya alors obstruction
12- Le serveur fait tomber la balle après avoir
ouvert la main pour effectuer le service. Que se
passe-t-il ?
- Sil na pas fait de geste pour envoyer la balle
vers le haut, il nest pas au dernier moment ,
la balle nest donc pas en jeu, il ne perd pas le
point.
13Balles sur les arrêtes
La surface de jeu comprend en particulier les
arrêtes ou bords supérieurs de la table.
14RÈGLE DACCÉLÉRATION
- Quest que la règle daccélération ?
- Une obligation pour les deux joueurs de rester
proche de la table. - un moyen destiné à limiter la durée dune partie
- Une obligation pour le serveur de marquer le
point le plus vite possible.
15Procédure de la règle daccélération
- La règle daccélération est mise en application
si une manche nest pas terminée après 10 minutes
de jeu, à moins quà ce moment les 2 joueurs ou
les paires aient chacun marqué au moins 9 points,
ou, à la demande des deux joueurs ou paires, à
nimporte quel moment antérieur, si la balle
n'est pas en jeu (y compris au début dune
manche). - Lorsque la règle daccélération aura été mise en
application la ou les manches suivantes devront
obligatoirement se dérouler en appliquant la
règle daccélération.
16Procédure de la règle daccélération (suite)
- Le service
- Si un échange a été interrompu ou si
linterruption intervient après une "balle à
remettre", le jeu reprend avec comme serveur le
dernier serveur. - Si un point venait dêtre marqué, cest le
dernier relanceur qui deviendrait le serveur. - Il y a changement de serveur après chaque point
marqué. - Le point
- Selon cette règle, si le service et douze renvois
réguliers successifs du serveur sont tous suivis
de renvois réguliers du joueur qui reçoit, le
serveur perd le point.
17Le temps mort
- Durant une partie, chaque joueur ou chaque paire
peut bénéficier dun temps mort dune durée
maximale dune minute.
18Tous les règlements sont accessibles sur le site
officiel de la fédération française de tennis de
table.