tennis de table Les r - PowerPoint PPT Presentation

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tennis de table Les r

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Title: tennis de table Les r gles du jeu Author: STAPS-P2 Last modified by: didier Created Date: 12/8/2001 4:16:37 PM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

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Tags: les | table | tennis | touche

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Title: tennis de table Les r


1
tennis de tableLes règles du jeu
  • Comprendre et utiliser les règles du jeu

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Le comptage des points et le nombre de manches
  • En combien de points et de manches se déroule une
    partie.
  • A -11 points par manche 5 ou 7 manches.
  • B -21 points par manche 3 manches
  • C -11 points 3 manches
  • D la partie se termine à 7/0
  • Une partie se déroule au meilleur des 5 ou 7
    manches.
  • Une manche est gagnée par le joueur le premier à
    11 points, à moins que les 2 joueurs naient
    marqués chacun 10 points. Dans ce cas, le gagnant
    de la manche est le joueur marquant le premier 2
    points de plus que le joueur adverse.

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Quest ce que le dernier moment ?
a-l'instant où la balle commence à être
effectivement en jeu
b-l'instant qui précède la victoire de l'un des
deux joueurs
c-l'instant qui précède le début d'une partie
d- Le moment où le point va être fait.
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Quelques questions pièges
  • Un joueur frappe la balle du pouce qui tient la
    raquette. La balle est-elle bonne ?
  • Un joueur frappe la balle avec la main après
    avoir échappé sa raquette. Peut-il gagner
    léchange ?
  • Un autre joueur lance sa raquette pour renvoyer
    la balle, le renvoi est-il bon?
  • Oui, la main qui tient la raquette est considérée
    comme faisant partie de la raquette jusquau
    poignet.
  • Non, si le joueur échappe la raquette la main
    nest plus considérée comme la main tenant la
    raquette.
  • Non


5
Poids et dimensions dune balle
  • 40 mm de diamètre, 20 grammes
  • 40 mm de diamètre, 2,7 grammes
  • 38 mm de diamètre, 2,5 grammes
  • 42 mm de diamètre, 2,7 grammes

6
Les règles du service
  • Au début de lexécution du service et jusquà ce
    quelle soit lancée la balle doit reposer
    librement sur la paume de la main libre, ouverte
    et à plat.
  • La balle doit être immobile et se trouver
    derrière la ligne de fond du serveur ou son
    prolongement imaginaire et au dessus de la
    surface de jeu.
  • Le serveur doit projeter la balle verticalement
    dau moins 16 cm sans lui communiquer deffet.
  • Pendant toute la durée de l'exécution du service,
    elle ne peut être cachée du relanceur par aucune
    partie du corps ou de la tenue de jeu du serveur
    ou de son partenaire de double.
  • Au moment où la balle est frappée elle doit se
    trouver derrière la ligne de fond du serveur ou
    son prolongement imaginaire.

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Le service (suite)
  • Dès que la balle a été lancée, le bras libre du
    serveur doit être retiré de la zone entre le
    corps du serveur et le filet.
  • La balle doit frapper le camp du serveur puis
    passer par dessus ou contourner le filet et ses
    supports pour rebondir dans le camp du relanceur.
  • Le serveur devient relanceur après 2 points.

8
Encore quelques cas concrets
  • Un joueur sert, la balle rebondit dans son camp
    puis dans celui de lautre et revient dans son
    camp. Qui marque le point ?
  • Le serveur

9
  • Un joueur sappuie légèrement sur la table pour
    frapper la balle et gagner son échange
  • Un joueur se heurte à la table après avoir frappé
    la balle mais léchange se poursuit et lautre
    remet la balle.
  • Il perd léchange
  • A partir du moment où un joueur déplace la
    surface de jeu il perd le point.

10
  • Si le serveur sert alors que le relanceur nest
    pas prêt.
  • Si une autre balle entre dans la surface de jeu
  • Si une personne autre entre dans laire de jeu
  • Le relanceur doit le signaler en levant la main,
    larbitre arrêtera alors le jeu.
  • 2 cas se présentent
  • Soit laire de jeu est délimitée ? la balle est à
    remettre
  • Soit laire de jeu nest pas délimitée ? la
    balle est à remettre si larbitre estime que le
    jeu a été nettement gêné.
  • Dans tous les cas cest à larbitre de  prendre
    la décision darrêter le jeu.

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  • Un joueur reprend la balle de volée.
  • Que se passe-t-il ?
  • Il touche la balle au dessus de la table il y a
    obstruction donc point perdu.
  • Il touche la balle au delà de la ligne de fond?il
    gagne le point.
  • Si la balle peut encore revenir sur la table, il
    ya alors obstruction

12
  • Le serveur fait tomber la balle après avoir
    ouvert la main pour effectuer le service. Que se
    passe-t-il ?
  • Sil na pas fait de geste pour envoyer la balle
    vers le haut, il nest pas au  dernier moment ,
    la balle nest donc pas en jeu, il ne perd pas le
    point.

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Balles sur les arrêtes
  • Bonne
  • Mauvaise
  • Mauvaise

La surface de jeu comprend en particulier les
arrêtes ou bords supérieurs de la table.
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RÈGLE DACCÉLÉRATION
  • Quest que la règle daccélération ?
  • Une obligation pour les deux joueurs de rester
    proche de la table.
  • un moyen destiné à limiter la durée dune partie
  • Une obligation pour le serveur de marquer le
    point le plus vite possible.
  • Réponse 2

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Procédure de la règle daccélération
  • La règle daccélération est mise en application
    si une manche nest pas terminée après 10 minutes
    de jeu, à moins quà ce moment les 2 joueurs ou
    les paires aient chacun marqué au moins 9 points,
    ou, à la demande des deux joueurs ou paires, à
    nimporte quel moment antérieur, si la balle
    n'est pas en jeu (y compris au début dune
    manche).
  • Lorsque la règle daccélération aura été mise en
    application la ou les manches suivantes devront
    obligatoirement se dérouler en appliquant la
    règle daccélération.

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Procédure de la règle daccélération (suite)
  • Le service
  • Si un échange a été interrompu ou si
    linterruption intervient après une "balle à
    remettre", le jeu reprend avec comme serveur le
    dernier serveur.
  • Si un point venait dêtre marqué, cest le
    dernier relanceur qui deviendrait le serveur.
  • Il y a changement de serveur après chaque point
    marqué.
  • Le point
  • Selon cette règle, si le service et douze renvois
    réguliers successifs du serveur sont tous suivis
    de renvois réguliers du joueur qui reçoit, le
    serveur perd le point.

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Le temps mort
  • Durant une partie, chaque joueur ou chaque paire
    peut bénéficier dun temps mort dune durée
    maximale dune minute.

18
Tous les règlements sont accessibles sur le site
officiel de la fédération française de tennis de
table.
  • http//www.fftt.com
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