Hist - PowerPoint PPT Presentation

1 / 41
About This Presentation
Title:

Hist

Description:

Manual Gcompris Software Educativo para crian as Para professores da Educa o Infantil e Ensino Fundamental Equipe de Inclus o Digital SMED Professora ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:218
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 42
Provided by: secr148
Category:
Tags: hist | tutor

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Hist


1
(No Transcript)
2
  • Manual Gcompris
  • Software Educativo para crianças
  • Para professores da Educação Infantil e Ensino
    Fundamental
  • Equipe de Inclusão Digital SMED
  • Professora Jossiane Boyen Bitencourt

3
  • Esse software permite trabalhar com atividades
    diversas como

ATIVIDADES PARA CONHECER O COMPUTADOR
ATIVIDADE DE DESCOBERTA
ATIVIDADES DE EXPERIÊNCIA
CLIQUE EM CIMA DAS QUE DESEJA CONHECER
ATIVIDADES DE MATEMÁTICA
ATIVIDADES DE RACIOCÍNIO LÓGICO
ATIVIDADES DE LEITURA
ATIVIDADES DE ESTRATÉGIA
SAIR DO GCOMPRIS
4
  • Atividades de Iniciação ao uso do Computador
  • Mouse exercícios de arraste, 1 clique, 2 cliques
    e jogo do peixe.
  • Teclado letras caindo para se adaptar ao uso do
    teclado e iniciar o letramento digital.
  • IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO

5
Dentro desta opção temos 4 jogos 1. Arrastar o
mouse 2. 1 clique 3. 2 cliques 4. Jogo do peixinho
Atividade para conhecer o teclado letras caindo
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
6
DENTRO DA OPÇÃO MOUSE
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
7
ATIVIDADES PARA APRENDER A ARRASTAR O
MOUSE INDICADA PARA QUEM ESTÁ INICIANDO O USO DO
COMPUTADOR
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
IR PARA UM OUTRO JOGO
8
ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR UM CLIQUE COM O
MOUSE
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
IR PARA UM OUTRO JOGO
9
ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR DOIS CLIQUES COM O
MOUSE
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
IR PARA UM OUTRO JOGO
10
ATIVIDADE PARA PEGAR O PEIXINHO Na medida que os
peixes aparecem, clicar em cima destes.
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
IR PARA UM OUTRO JOGO
11
DENTRO DA OPÇÃO TECLADO
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
12
ATIVIDADE DE LETRAS CAINDO
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
IR PARA UM OUTRO JOGO
13
  • Atividades de Descoberta
  • Trabalha com som, cores e
  • memória visual e auditiva
  • PROBLEMA Português de Portugal
  • IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO

14
OUVIR AS CORES Ideal para o 1º ciclo
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
15
OUÇA O NOME DA COR E CLIQUE NO PATO CORRESPONDENTE
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
SOM OUVIR A COR
IR PARA UM OUTRO JOGO
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
16
  • Atividade de Experiência
  • PODE SER UTILIZADO EM TODOS OS CICLOS

17
APRESENTA UMA ÚNICA ATIVIDADE PILOTAR UM SUBMARINO
Apresenta através da experiência como funciona um
submarino
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
18
PILOTAR UM SUBMARINO Objetivo experimentar como
funciona
IR PARA UM OUTRO JOGO
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
19
  • Atividades de Matemática
  • IDEAL PARA 1º E 3º CICLOS
  • Conforme mostrarei a seguir

20
  • APRESENTA 2 OPÇÕES
  • ACERTE O ALVO
  • OPERAÇÕES MATEMÁTICAS (3 OPÇÕES)
  • OPERAÇÕES MATEMÁTICAS
  • CONJUNTOS
  • ADIÇÃO
  • SUBTRAÇÃO
  • ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 1º CICLO

1
2
CALCULAR VELOCIDADE X DISTÂNCIA PARA ALUNOS DE C30
SAIR DO GCOMPRIS
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
21
  • ACERTE O ALVO
  • ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 3º CICLO

ACERTE O ALVO
Por abordar conceitos iniciais de física ideal
para o final do 3º ciclo
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
22
CÁLCULE A VELOCIDADE COM A DISTÂNCIA E ACERTO NO
ALVO
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
IR PARA UM OUTRO JOGO
23
  • AGORA VEREMOS
  • 2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS (3 OPÇÕES)
  • OPERAÇÕES MATEMÁTICAS
  • CONJUNTOS
  • ADIÇÃO
  • SUBTRAÇÃO
  • ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 1º CICLO

1
2
CALCULAR VELOCIDADE X DISTÂNCIA PARA ALUNOS DE C30
SAIR DO GCOMPRIS
INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
24
2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS
1. ORGANIZE E COLOQUE O Nº DOS ELEMENTOS
2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃO
3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO
As crianças adoram estas atividades. Se motivam
principalmente com o chapéu mágico.
SAIR DO GCOMPRIS
INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
25
1. ORGANIZE OS CONJUNTOS ARRASTANDO-OS PARA A COR
DE SUA ESCOLHA COLOQUE O Nº DOS ELEMENTOS COM O
TECLADO NO ? DEPOIS CLIQUE NA MÃOZINHA
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
IR PARA UM OUTRO JOGO
CONFIRMAR RESULTADO COLOCADO NO ?
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
26
2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃO Clique no chapéu
mágico para aparecer os números Efetue o cálculo
e depois marque nas estrelinhas ao lado do
igual Para conferir o resultado clique na mãozinha
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
IR PARA UM OUTRO JOGO
CONFIRMAR RESULTADO
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
27
3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO Clique no chapéu
mágico para aparecer os números Efetue o cálculo
e depois marque nas estrelinhas ao lado do
igual Para conferir o resultado clique na mãozinha
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
CONFIRMAR RESULTADO
IR PARA UM OUTRO JOGO
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
28
  • Atividades de Raciocínio Lógico
  • IDEAL PARA 2º e 3º CICLOS
  • Já apliquei a torre de hanói e Tangram com o 1º
    ciclo e o resultado foi satisfatório
    principalmente com A30

29
APRESENTA 3 OPÇÕES TANGRAM, HANÓI E SUPER
INTELIGÊNCIA
1. TANGRAM
2. TORRE DE HANÓI
3. SUPER INTELIGÊNCIA
INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
SAIR DO GCOMPRIS
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
30
1. TANGRAM MONTE A FIGURA DE ACORDO COM AS PEÇAS
DISPONÍVEIS
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
IR PARA UM OUTRO JOGO
31
2. TORRE DE HANÓI
COPIE A TORRE DA ESQUERDA DE ACORDO COM A
DIREITA DICA TROQUE AS PEÇAS DE UMA TORRE PARA A
OUTRA PARA CONSEGUIR PEGAR AS QUE ESTÃO MAIS
EMBAIXO
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
IR PARA UM OUTRO JOGO
32
3. SUPER INTELIGÊNCIA COMBINE A SEQUÊNCIA DE
CORES CLIQUE NA MÃOZINHA PARA CONFIRMAR
33
  • Atividades de Leitura
  • IDEAL PARA O 1º e
  • PRINCIPALMENTE 2º CICLO

34
1. TREM DAS LETRAS
2. LETRAS NA HORIZONTAL
3. LETRAS NA VERTICAL
Necessita de som e o problema é que a pronuncia é
em Português de Portugal
Estas atividades são muito utilizadas, mas podem
ter palavras com escrita de Português de Portugal.
SAIR DO GCOMPRIS
INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
35
  • TREM DAS LETRAS
  • Ouvir o som e clicar na letra correspondente

NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
SOM OUVIR A LETRA
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
SAIR DO GCOMPRIS
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
36
2. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO
MOSTRADA Clique em Eu estou pronto As palavras
irão aparecer uma ao lado da outra na coluna da
esquerda Depois no mesmo lugar onde está escrito
Eu estou pronto aparecerá dois botões SIM,
estava lá NÃO, não estava lá
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
IR PARA UM OUTRO JOGO
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
37
3. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO
MOSTRADA Clique em Eu estou pronto As palavras
irão começar a cair na coluna da esquerda Depois
no mesmo lugar onde está escrito Eu estou
pronto aparecerá dois botões SIM, estava lá
NÃO, não estava lá
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
IR PARA UM OUTRO JOGO
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
38
  • Atividades de Estratégia
  • OWARE
  • Ideal para o 3º ciclo

39
Maiores Informações http//super.abril.com.br/sup
erarquivo/1996/conteudo_115342.shtml
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
40
OWARE
IR PARA UM OUTRO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
TROCAR ORDEM
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
41
  • Qualquer sugestão, crítica ou dúvida envie um
    e-mail para
  • jossiane_at_smed.prefpoa.com.br
  • Estamos prontos para auxiliá-los
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com