Diapositive 1 - PowerPoint PPT Presentation

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Diapositive 1

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Un sport collectif auto arbitr L ULTIMATE ULTIMATE Le principe du jeu Faire progresser le frisbee uniquement en passes, jusqu l en-but adverse, malgr la ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Diapositive 1


1
Un sport collectif auto arbitré LULTIMATE
2
ULTIMATE Le principe du jeu
3
Faire progresser le frisbee uniquement en
passes, jusquà l en-but adverse, malgré la
présence d adversaires
4
jeu collectif en équipe avec utilisation dun
engin
1 terrain divisé en 2 camps avec deux zones
den-but
chaque équipe doit marquer dans len-but adverse
5
ULTIMATE Le match, cest
6
Un terrain hand (40m x 20m) ou mini-hand (20m
x 20m) ou 30 m x 25 m (dimensions retenues pour
les rencontres scolaires).
7
Une durée 2 mi-temps de 5  minutes chacune une
pause entre les deux
Des joueurs 2 équipes de 5 à 7 joueurs de champ
éventuellement une équipe en observation dont un
compteur de temps.
8
Pas darbitre Les joueurs gèrent eux-mêmes le
jeu. Chaque joueur victime, auteur ou témoin
dune faute, lève la main et annonce le type de
faute (marcher, passe de la main à la main,
frisbee au sol, 8 secondes, contact, ) La remise
en jeu se fait à lendroit de la faute.
9
Règles dor
Le porteur du frisbee ne peut se déplacer frisbee
en main
La défense est toujours individuelle
10
En attaque Possibilité doccuper tout le terrain
y compris la zone den-but lors de la (re)mise
en jeu. Le porteur ne peut pas marcher avec le
frisbee. Le porteur immobile ne peut pas attendre
plus de 8 secondes sans faire une passe.
11
En défense Un contre un Le défenseur en
pression peut se poster près de l attaquant
( à un bras un disque ). Interdit de
toucher, enjamber, empêcher de pivoter, mettre
les bras au-dessus, autour, toucher le
frisbee, Les autres défenseurs sont à 3m.
12
Ultimate Les règles du jeu
13
L engagement
  • Au début du jeu.
  • A chaque point marqué.

Que se passe-t-il ?
L équipe qui engage, lance le frisbee le plus
loin possible vers la zone d en-but adverse.
L équipe qui a marqué engage.
Où et comment ?
Passe de la ligne d en-but. L équipe qui a
engagé, ne peut récupérer le frisbee quaprès
préhension par l équipe adverse. Si le frisbee
tombe, sort, il reste donc attribué à l équipe
adverse.
14
Le but
Lorsque le frisbee est attrapé par un joueur dans
l en-but adverse, après passe d un partenaire.
Que se passe -t-il?
Remise en jeu.
Où et comment?
Sur la ligne d en-but.
15
Le marcher
Si le porteur du frisbee en course fait trop de
pas pour s arrêter. Si le porteur immobile fait
plus d un pas, change de pied de pivot,...
Que se passe-t-il?
Remise en jeu.
Où et comment?
Passe à l endroit de la faute.
16
Les 8 secondes
Si le joueur qui a le frisbee le garde plus de 8
secondes dans ses mains.
Que se passe-t-il?
Comptage par le défenseur. Remise en jeu.
Où et comment?
Passe à lendroit de la faute.
17
Les sorties du frisbee
Si le frisbee touche le sol ou un obstacle en
dehors des limites du terrain.
Que se passe-t-il?
Remise en jeu.
Où et comment?
Par une passe, de lendroit où est sorti le
frisbee. Le frisbee est toujours attribué aux
défenseurs.
18
Les sorties des joueurs
Il ny a pas sortie d un défenseur si il sort
des limites pour intercepter le frisbee et le
relancer. Il y a sortie d un attaquant si il
sort complètement des limites.
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