VIRTUAL REALITY - PowerPoint PPT Presentation

1 / 30
About This Presentation
Title:

VIRTUAL REALITY

Description:

virtual reality & game engines do an aydin – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:399
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 31
Provided by: Windows123
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: VIRTUAL REALITY


1
VIRTUAL REALITYGAME ENGINES
  • DOGAN AYDIN

2
  • Bilgisayar Grafikleri
  • Sanal Gerçeklik
  • Güçlendirilmis gerçeklik
  • Haptik

3
3D GRAFIGIN KONULARI
  • 3D nesnelerin görsellestirilmesi ve modellenmesi
  • Isiklandirma ve diger efektler kullanarak 3D
    ortamlarin hazirlanmasi
  • 3D ortamlarin çizilmesi
  • Bilgisayar animasyonu

4
SANAL GERÇEKLIGIN KONULARI
  • 3D bilgisayar grafikleri
  • Gerçek zamanli simülasyon ve çizim
  • Etkilesim ve geri-besleme
  • Immersion
  • Sanal ortamlarin dizayni ve olusturulmasi

5
Nedir Yahu (!) Bu Sanal gerçeklik
  • Ilk olarak 1989da Sanal gerçeklik kavrami ortaya
    atildi.
  • 1970lerde ise Artificial reality ve CyberSpace
    gibi kavramlar ortaya atilmisti.
  • 1990larda ise Virtual World ve Virtual
    Environment diye birbirine çok benzer iki kavram
    ortaya konuldu.
  • Su an ise sanal gerçeklik diye bahsedilen sey
    immusive virtual realityden baska bir sey
    degildir.

6
VIRTUAL REALITY
  • Iyi bir sanal gerçeklik ortaminda
  • Kullanicinin pozisyonu
  • Yer degisimi ve sensörlerle etkilesimi
    alinabilmeli
  • Böylece kullanicinin
  • Ortamin derinlerine girdigini
  • Veya o ortamda bulundugunu hissetmesini
    saglamalidir.

7
VR INPUT DEVICES
  • Özel donamimlar kullanicilarin sistemle
    etkilesime geçmeleri için gereklidir.
  • Seçilen aygit istenilen etkilesim teknigine göre
    seçilmelidir.
  • Bazi aygitlar sadece özel etkilesimler için
    kullanilirken bazilari bir çok etkilesim teknigi
    için kullanilabilirler.

8
Input Device Karakteristikleri
  • Parçali / Olay tabanli
  • Sürekli
  • Hibrid
  • Diger
  • Konusma
  • Hareket aygitlari

9
PARÇALI GIRDI AYGITLARI
  • Bir anda tek bir olay meydana getirirler.
  • Olay Kuyrugu
  • Örnekler
  • Mouse
  • Klavye

10
SÜREKLI GIRDI AYGITLARI
  • Sürekli veri üretimi saglarlar
  • Örneklemeler sistem tarafindan çesitli zamanlarda
    durumun snapshoti için gerçeklestirilir.
  • Örnekler
  • Trackers (Takipçiler)
  • Data Gloves (Veri Eldivenleri)
  • Potentiometers (Voltmetreler)

11
Takipçiler
  • Gerçek cismin posizyonunu belirlemek için
    kullanilir
  • Bir çok VRler ellerin ve basin hareketini
    yakalar.
  • Uzaysal girdi aletleridir.
  • Gerçek cisimler takip edilerek sanal olarak
    gerçeklestirmeye yararlar
  • Asil amaç hareketin yakalanmasidir.

12
Takipçiler
13
Veri Eldivenleri
  • Parmaklardaki hareketi takip ederler.
  • Genel Tipleri
  • CyberGlove
  • 18 22 Sensor
  • 5TD Glove
  • 5 -8 Sensor

14
VR-PROGRAMLAMA
  • Yapilan uygulama gösterilecek aygitin özelligine
    göre degisim gösterir.
  • Basa takili göstergeçler (Head-mounted Displays)
  • Duvarlar (Walls)
  • Duyarli Tezgahlar (Responsive Workbench)
  • Booms
  • Kubbeler (Domes)
  • Magaralar (Caves)

15
Head Mounted Display
  • Ortam tümüyle kullaniciyi kaplar.
  • Grafikler keskin ve parlaktir.
  • -----------------------------------
  • Görüs açisi dardir.
  • Aygitlar agir ve kullanimi zordur.
  • Ortamadaki diger insanlar görünemez.

16
Booms(Binoccular Omni Orientation monitor)
  • 1280 X 1024 yüksek çözünürlük
  • Daha genis görüs açisi
  • Kullanici koca bir seyi kafasina takmak zorunda
    degil
  • Elektromanyetik takip ile daha az gecikme
  • -----------------------------------
  • Sinirli kullanici hareketi
  • Kontrol etmek için kullanici Boomu elinde
    tutmali

17
ÇALISMA TEZGAHI
  • Gösterim oryantasyonunun degisimi
  • Gerçek ve sanal entegre edilebiliyor
  • ------------------------------
  • Kendini ortamda hissetme özelligi az
  • Çok pahali

18
DUVARLAR
  • Bire-bir gerçek büyüklükte görüntü saglar
  • Yüksek çözünürlük
  • ------------------------------
  • Gösterim boyutu sinirli
  • Etkilesim gösterim sinirlarinda çuvalliyor

19
Magaralar
  • Genelde 4 duvardan olusan genis bakis açisi
  • Ortamdaki diger kisiler de görülebilir.
  • Görüntü çok daha gerçekçi
  • ------------------------------
  • Duvarlari unutmak ilizyonu bozuyor.
  • Monitöre oranla daha az parlak
  • Pahali

20
VR-PROGRAMLAMA ARAÇLARI
  • Direct renderers
  • OpenGL, DirectX
  • Scene Graph Based Tools
  • VRML, OpenGL Performer, OpenGL Optimizer, Open
    inventor
  • VR modeling toolkits
  • AVANGO, Dive ve Game Engines

21
OYUN MOTORLARI
  • The future of computer games is not about
    reinventing the wheel it's about improving the
    engine. Tim Sweeney

22
Game Engines
  • 3D Engine ?
  • Game Engine?
  • Engine ?
  • Game Engine
  • 3D engine
  • Sound Engine
  • Input Engine
  • Network Engine
  • Physics Engine
  • AI Engine
  • GUI Engine
  • Oyun motorlari tek bir oyuna bagimli
    olmamalidirlar.

23
Oyun Motoru Tipleri
  • Isometric Engines
  • Bir kismi 2D bir kismi ise 3Ddir.
  • Genelde strateji oyunlarinda ve Role Playing
    Gamelerde kullanilir.
  • VR için pek uygun degillerdir.

24
Oyun Motoru Tipleri
pixel shaders, bump mapping, cubic environment
mapping, full 3d animations with animation
blending, physics simulation, particle simulation,
cloth simulation, liquid simulation, rag doll
simulation and many other things
  • 3D First Person Shooter Engines
  • 3D enginelerin limitlerini zorlayan en meshur
    oyun motorlaridir.
  • 10 sene içerisinde müthis bir gelisim
    göstermistir.
  • Bu engineler VR için güzel bir alternatiftirler.

25
Oyun Motoru Tipleri
  • MMOG Engines
  • Massive Multiplayer Online Game Engines
  • Network kodu ve veri yönetimi üzerine kuruludur.
  • Bu motorlar büyük veri tabanlari ve daginik
    serverlardan olusan güçlü bir ag yapisi
    saglarlar.
  • Böylece birçok kullanici ayni anda oyunda
    bulunabilir.
  • Eger VR uygulamasi çok fazla insanin bir anda
    kullanimini arzuluyorsa bu motorlar çok uygun
    olabilir.

26
VR Engine vs Game Engine
  • Gelistirim bakimindan en büyük fark
  • VR Engineler SuperComputerlarda Game Engineler
    ise PClerde
  • VR Enginelerin üstünlügü çok daha fazla poligon,
    texture ve frame rate hizi
  • VR girdi aygitlari çok daha pahali ve karmasik
  • Oyun motorlarinin gelisimi VR motorlardan çok
    daha hizli

27
VR Engine vs Game Engine
  • Fiyat Yarar
  • Fiyat performans bakimindan oyun motorlari
    kullanmak daha avantajli
  • Yapilan sey görsellestirme ise oyun
    motorlarindaki kullanim kolayligi oyun
    motorlarinin tercihini güçlendiriyor.

28
Dogru Motoru Seçmek
  • Su an piyasada degisik özelliklere sahip bir çok
    motor vardir. Bu yüzden dogru motoru seçmeden
    önce kendi gereksinimlerinizi belirlemeniz
    gerekmektedir.
  • Model olusturup texture kaplatabiliyor mu?
  • GUIler olusturmami saglayabiliyor mu?
  • Direk olarak bir avatar yükleyebiliyor muyum?
  • Görüntü gerçekçi olmali mi?
  • Çok basit bir sekilde ortamimi olusturmak istiyor
    muyum?
  • Açik kodlu mu?
  • Ses destegi var mi?
  • Hangi platformlari destekliyor?

29
Oyun Motorlari
  • Lisansli
  • Unreal - 10,000
  • Quake2 - 10,000
  • Quake3 - 250,000
  • Torque - 100
  • 3D Game Studio 80
  • Genesis - 10,000
  • Lithtech - 75,000
  • Power Render - 5,500
  • www.devmaster.net
  • Tamamen Belesler
  • Crystal Space
  • Ogre
  • Nebula Device
  • Quake 1
  • OpenSceneGraph
  • Irrlitch
  • Axiom

30
Örnek Bir Oyun MotoruTORQUE GAME ENGINE
GAME ENGINE
MAP EDITOR
TEXTURE GENETATORS
MODEL GENERATORS
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com