Pr - PowerPoint PPT Presentation

1 / 38
About This Presentation
Title:

Pr

Description:

ForritanTorkild Skjelborg: Projektorienteret programmering i Visual Basic. Del 1: L r Visual Basic gennem probleml sning, (1) VisualBasic, part 1.pdf – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:108
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 39
Provided by: JnaO
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Pr


1
Próvtøkupensum 2010
  • Teldufrøði, C stig
  • Forritan
  • Greiðsluevnisloysn
  • Bygnaður í telduni

2
Forritan við Visual Basic
  • Teldufrøði, C stig

3
ForritanTorkild Skjelborg Projektorienteret
programmering i Visual Basic
  • Del 1 Lær Visual Basic gennem problemløsning,
    (1) VisualBasic, part 1.pdf
  • Om Visual Basic en indledning
  • 1. Digitale ure
  • 2. Akvarium en simpel animation
  • 3. Farver og farvesans
  • 5. Puslespil
  • Del 2 Teori og overblik , (2) VisualBasic, part
    2.pdf
  • 3. Grundstrukturer i Visual Basic
  • 4. Grundmoduler i Visual Basic
  • 5. Variable og data
  • 8. Hvordan finder man fejl i sine programmer
  • Projekt 1 Egi VB forrit

4
Visual Basic, problemløsning
  • Om Visual Basic en indledning (TS1, Indledning)
  • Hvussu nýtur man forritið Visual Basic?
  • Form, objekt, eginleikar, koda v.m.
  • 1. Digitale ure (TS1,1)
  • Form, lable, command, timer, subrutine
  • 2. Akvarium en simpel animation (TS1,2)
  • Command, timer, imagebox, variable, subrutine,
    randomize
  • 3. Farver og farvesans (TS1,3)
  • Frame, command, lable, scrollbar, variable,
    subrutine, RGB colour, randomize
  • 5. Puslespil (TS1,5)
  • Command, lable, imagebox, subrutine, index,
    randomize

5
Grundstrukturur í VB (TS2,3)
  • Sekvens
  • setningar, ið verða greiddir eftir tørni
  • Greining
  • treyt verður eftirkannað áðrenn ein ella fleiri
    setningar verð greiddir
  • Endurtøka
  • setningarverða endurtiknir til ein tryt er uppfylt

6
Grundmodul í VB (TS2,4)
  • Procedura
  • event procedure (í samband við objekt)
  • generell procedura
  • Funktión
  • generell funktión
  • verður serliga nýtt til útrokningar
  • Standard funktiónir í VB
  • sí yvirlit á s. 71
  • Operatorar
  • sí yvirlit á s. 73

7
Variablar og data (TS2,5)
  • Option Explicit
  • allir variablar SKULU nálýsast (erklæres)
  • Simplar datatypur
  • Dim dimension, lokalur variabul í procedure
  • Static statiskur, lokalur variabul
  • Private generellur, privatur variabul
  • Public globalur variabul
  • Strukturerað data
  • Tabellir
  • Postar ella records
  • Objekt

8
At finna villur (TS2,8)
  • Syntaks villur
  • Stavi villur
  • Semantik villur
  • Run-time villur
  • vísa seg, tá forritið koyrur
  • Logiskar villur
  • villur í logikki í forritinum

9
Eftirmeting Forritan í Visual Basic
  • Hvussu dámdu tykkum innihaldið?
  • Lætt/Torført
  • Ov nógv/ov lítil tíð
  • Praktisk vs. ástøði
  • Undirvísingin
  • Undirvísarin
  • Umstøðurnar
  • Meira U?

10
Greiðsluevnisloysn
  • Teldufrøði, C stig

11
(No Transcript)
12
GreiðsluevnisloysnFrede Dybkjær Avanceret
IT-bruger med databaser i Access 2006
  • Bæverly Tekstil A/S s. 3-5
  • Access begreber s. 7-8
  • Faser ved planlægning og konstruktion af en
    database s. 19
  • Normalformer s. 20
  • Appendix Windows s. 24-26
  • Projekt 2 Valfríur dátugrunnur við mynstukrøvum

13
Beverly Tekstil A/S
  • Dátugrunnur til bílegging av vøru
  • Vøruskrá
  • Kundaskrá
  • Ordraskrá
  • Relatiónir

14
Microsoft Access hugtøk
  • Amboðsforrit til at gera dátugrunn (.mdb)
  • Tabellir postar, felt, lyklafelt og relatiónir
  • Fyrispurningar at velja røtt virðir til
    rapportir
  • Formularar brúkaraflata til at sláa inn nýggj
    data (input), og til at presenterað data á skermi
    (output)
  • Rapportir at presenterað data til at skriva út
    (output)
  • Objekt og eginleikar
  • Brúkarar
  • Vanligur brúkari, superbrúkari, serfrøðingur
  • Rættindi, mannagongdir, arbeiðsuppgávur
  • Trygd og back-up

15
Projekt fasur
  • Hugskots fasa
  • Analysu fasa
  • Entitetur (felt), Attributtur (eginleiki),
    Relatión
  • Design fasa (Formalisering)
  • E/R diagram, Normalformur, Tabellir, Felt,
    Lyklafelt, Formularar, Fyrispurningar, Rapportir,
    Navngeving
  • Implementerings fasa (royndar fasa)
  • Verksetings fasa
  • Revisións fasa

16
Analysu fasa
  • Entitetur
  • ein lutur, ið kann lýsast við ávísum eginleikum
    (felt í einari tabell)
  • Attributtur
  • eginleiki við einum entiteti
  • Relatión
  • samband millum entitetir
  • Brúkarar og serfrøðingar
  • Vanligur brúkari, superbrúkari, supportari,
    umsitari, mennari, designari, forritari
  • Rættigheitir og trygd
  • Backup, streymføring, køling, hølis atgongd

17
Design fasa
  • Tekna E/R diagramm
  • Entitetir ? Relatión, umhugsa normalform
  • Dokumenterað tabellir og feltir (entitetir og
    attributtir)
  • Eyðmerk lyklafelt primerlykil, kandidatlykil,
    fremmandalykil
  • Lýs neyðugar formularar til datainnsláttur og
    vísing
  • Lýs neyðugar rapportir og fyrispurningar
  • Unik og logisk navngeving
  • Tabel, Felt, Formularar, Fyrispurningar, Rapportir

18
Normalformur
  • 1. Normalformur (1NF)
  • Allar tabellir eiga at hava eitt lyklafelt
  • Ymiskir bólkar av data eiga at vera í hvør sínari
    tabell
  • 2. Normalformur (2NF)
  • 1NF skal vera uppfylt
  • Sama data má ikki standa í sama felti á fleiri
    røðum, tá skal tað flytast í egna tabell
  • 3. Normalformur (3NF)
  • 2NF skal vera uppfylt
  • Allar attributtir skulu vera beinleiðis knýttar
    til lyklafeltið

19
Víðari menning
Superbrúkari Forritari
Brúkari Superbrúkari Forritari
Superbrúkari Brúkari
Forritari
Superbrúkari
Forritari
20
Bygnaðurin í telduni
  • Teldufrøði, C stig

21
Bygnaður í telduniArne Tolstrup Madsen PC
indsigt og udsyn, TolstrupDATA 2002
  • Assemblersprog s. 9-18
  • Maskinkode s. 19-29
  • Avanceret assembler og maskinkode s. 30-37
  • Pseudocode s. 2-8
  • Projekt 3 Assembler forritan

22
Assembler
  • Lægsta forritanarmál
  • ein assembler linja er ein maskinkotu linja
  • ein linja í hægri forritanar máli er fleiri
    maskinkotu linjur
  • Assembler forrit koyra skjótari enn forrit í
    hægri forritanarmáli
  • Assembler forritan verður gjørd í tveimum pørtum
  • Data partur definitión av variablum og ásetan av
    byrjunarvirði
  • Kotu partur forritið sjálvt

23
PC indsigt
  • Simulerings amboð við trimum gluggum til
    assembler, maskinkotu og pascal forritan
  • Maskingluggi við CPU, registrum og dátugoymslu
  • 4 registur (r0, r1, r2, og r3) og upp til 10.000
    goymslulinjur
  • Hjálp til assembler og maskinkotu instruktióni

24
PC indsigt Assembler
  • Data instruktión
  • num var byrjunarvirði // definitiónir
  • Kotu instruktiónir
  • load reg var // les úr variabli
  • store reg var // skriva í variabul
  • add/sub/mul/div reg reg reg // rokni
    instruktiónir
  • jmp label // lop til frámerki
  • jmpz/jmpnz/jmplt reg label // treytað lop
    til frámerki
  • int reg kota // avbrot frá ytri eind ella
    // steðga forritinum

25
PC indsigt Jump-instruktiónir
  • jmpz r1 ln1 jump to lable ln1 if r1 is zero
    (zzero)
  • jmpnz r1 ln1 jump to lable ln1 if r1 is not zero
    (nznot zero)
  • jmplt r1 ln1 jump to lable ln1 if r1 is less than
    zero (ltless than zero), that is if R1 is
    negative
  • jmp label unconditional jump to lable

26
Input og output
  • int r1 10 read from keyboard into r1 (interupt
    10)
  • int r3 11 write to display from r3 (interupt 11)
  • DATA.
  • CODE.
  • int r1 10
  • int r2 10
  • add r1 r2 r3
  • int r3 11
  • int r0 0 // stop

27
Uppgáva 1.15
  • Ger eitt assemblerforrit, ið innlesur eitt tal,
    n, og hareftur innlesur n tøl.
  • Síðani skal forritið útskriva sum og kvadratsum
    av tølunum.
  • Dømi um talið 5 verður innlisið fyrst, skal
    forritið innlesa 5 tøl, t.d. tølini 2, 8, 4, 7 og
    4.
  • Síðani skal forritið rokna og útskrivað 28474
    og 2282427242.

DATA. CODE. int r0 0
28
PC (Personal Computer)
29
CPU (Central Processor Unit)
program code data
PC Program Counter IR Instruction
register ALU Arithmetic Logic Unit r0...r3 Data
Registers
30
PC indsigt Maskinkoda
aritmetiskar instruktiónir xx ra rb rc 000,
aðrar instruktiónir xx ra 0 aaaa
31
Uppgáva 2.4
Assembler
int r1 10
jmpz r1 0009
load r2 0010
mul r1 r2 r1
int r2 10
div r1 r2 r1
div r1 r2 r1
int r1 11
jmp 0000
int r0 0
0010 10000
Addr Maskinkode
0000 01100010
0001 09100009
0002 02200010
0003 06121000
0004 01200010
0005 07121000
0006 07121000
0007 01100011
0008 08000000
0009 01000000
0010 00010000
DATA. num x 10000 CODE. start int r1 10
//read(kg) jmpz r1 stop load r2 x mul r1 r2
r1 int r2 10 //read(cm) div r1 r2 r1 div r1 r2
r1 int r1 11 //write(BMI) jmp start stop int
r0 0
32
Assembler og maskinkota
  • 2-pass assembler
  • 1 goym data og lables, og checka syntaksfeilir í
    code
  • 2 umset til maskinkotu
  • fetch/execure processor
  • les næstu instruktión
  • útfør instruktiónina

33
Teldan
  • bygnaður í løgum
  • Brúkari brúkaraforrit word, excell, power point
  • Forrit há-niveau forritan visual basic, C
  • Koda lá-niveau forritan assambler, maskinkoda
  • Fetch/execute stýrisskipan dos, windows, mac os,
    linux
  • Hardware fysiska teldan
  • virus
  • uppgáva 2.9
  • von Neumann
  • felags lagur til data og kodu

Uppg 2.9 Lav en virus på en færdig IEX-fil ved
at åbne den i maskinkodeeditoren og rette direkte
i maskinkoden. En virus kan f.eks. bestå i
udskrift af nogle tal på skærmen.
34
Konstantar og Array
  • Aritmetiskar instruktiónir við konstantum
  • add r2 5 r2 // legg konstantin 5 saman við r2
  • 04 2 0 2 1 05
  • Array data variabul
  • num4 code
  • 4 lagurpláss vera løgd
  • av til variabul code

Addr Maskinkode Viðmerkingar
.... ........
0035 xxxxxxxx code0
0036 xxxxxxxx code1
0037 xxxxxxxx code2
0038 xxxxxxxx code3
.... ........
35
Adressering
Addr Maskinkode Viðmerkingar
.... ........
0035 xxxxxxxx code0
0036 yyyyyyyy code1
0037 zzzzzzzz code2
0038 uuuuuuuu code3
.... ........
  • loada r1 code // legg laguradressuna hjá code0
    í r1
  • 14 1 0 0035 // r10035
  • load r2 r13 // legg innihaldi á adressu r13 í
    r2
  • 02 2 1 0003 // r2uuuuuuuu
  • store r2 r13 // goym r2 á adressu í r13
  • 03 2 1 0003 // lagur0038r2

36
String variabul
Addr Maskinkoda Viðm.
....
0022 s0 T
0023 s1 o
0024 s2 l
0025 s3 s
0026 s4 t
0027 s5 r
0028 s6 u
0029 s7 p
0030 s8 0
0031 s9
0032 s10
0033 s11
0034 t0 4
0035 t1 0
0036 t2 8
0037 t3 7
0038 t4 0
....
00000084
00000111
00000108
00000115
00000116
00000114
00000117
00000112
00000000
-
-
-
00000052
00000048
00000056
00000055
00000000
  • String12 s Tolstrup
  • String5 t 4087
  • http//www.asciitable.com/
  • int r1 13 //útskriva string var
  • //til adressu í r1
  • int r1 12 //innles string var
  • //frá adressu í r1

37
Uppgáva 3.4
Lav et assemblerprogram, der kan kryptere en
tekst meget simpelt ved, at alle tegn udskiftes
med tegnet, der har en værdi 3 højere.
Addr Viðm.
0021 ........
0022 s0 F
0023 s1 S
0024 s2 H
0025 s3 F
0026 s4 0
0027 ........
  • DATA.
  • String s "FSHF"
  • CODE.
  • loada r1 s //les fyrstu adressu
  • int r1 13
  • load r2 r1 //heinta 1. char
  • add r2 3 r2 //broyt 1. char
  • store r2 r1 //1. char er broyttur
  • add r1 1 r1 //næsta adressa
  • load r2 r1 //heinta 2. char
  • add r2 3 r2 //broyt 2. char
  • store r2 r1 //2. char er broyttur
  • add r1 1 r1 //triðja adressa
  • load r2 r1 //heinta 3. char
  • add r2 3 r2 //broyt 3. char
  • store r2 r1 //3. char er broyttur
  • add r1 1 r1 //fjóðra adressa
  • load r2 r1 //heinta 4. char
  • add r2 3 r2 //broyt 4. char

DATA. String s "FSHF" CODE. loada r1
s //les fyrstu adressu int r1 13 loop
load r2 r1 //heinta char jmpz r2 end
add r2 3 r2 //broyt char store r2 r1
//char er broyttur add r1 1 r1 //næsta
adressa jmp loop end loada r1 s //les
fyrstu adressu int r1 13 //útskriva
nýggjan tekst int r0 0
38
Uppgáva 3.5
Lav et assemblerprogram, der sammensætter to
strenge og gemmer resultatet i en ny streng. Husk
at erklære den nye streng tilstrækkelig lang.
Addr Viðm.
....
0022 a0 E
0023 a1 R
0024 a2 0
0025 b0 6
0026 b1 8
0027 b2 5
0028 b3 0
0029 c0 E
0030 c1 R
0031 c2 6
0032 c3 8
0033 c4 5
0034 c5 0
0035 c6
0036 c7
0037 c8
0038 c9
....
  • DATA
  • String a ER
  • String b 685
  • String c10
  • CODE
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com