Title: Egitsel Yazilim T
1Egitsel Yazilim Türleri
2Egitsel Yazilim Çesitleri
Yönetim Hizmeti Yazilimlari
- Ögretim Yazilimlari
- Bilgisayar Ögretimi
- Bilgisayar Destekli Ögretim
- Rehberlik
- Hizmeti
- Yazilimlari
Arastirma Hizmeti Yazilimlari
Ölçme Degerlendirme Hizmeti Yazilimlari
3Bilgisayar Destekli Ögretim Yazilimi Gerçeklesme
Biçimleri/Formatlari
- Gösterim/Ders kitabi türünde
- Ögretici Programlar/Bire-bir Uygulama
- Alistirma Uygulama Programlari
- Benzesim (Simülasyon) Programlari
- Egitsel/Ögretici Oyunlar
- Problem Çözme/Test Programlari
- Diyalog kurma
- Yaratici etkinlikler
- Test yapma
- Hipermedya /Bilgi deposu
- Açik-uçlu Ögrenme Ortamlari
- Web-tabanli Ögrenme
4 Gösterim / Ders Kitabi Türünde
- Bu tür uygulama seklinde, kitaptaki yazili
metinleri bilgisayara aynen aktarmak hatali olup,
böyle bir yola gidilmemelidir. - Bu durumda ögrenci kitap sayfalarini eliyle
çevirecegi yerde, bilgisayarin tusuna basarak
sayfayi elektronik olarak çevirecektir. - Bu uygulama sekli, ekonomik ve etkin olmadigi
için, konunun sunulusunda ögrenci etkilesimini
artirma yoluna gidilmistir.
5 Gösterim / Ders Kitabi Türünde
- Ögretmen ögrencilerine ögretmek istedigi herhangi
bir konuyu iyice ögrenmelerini saglamak için
program dillerinden yararlanarak hazirlar ve
bilgisayara aktarir. - Bilgisayari bir tepegöz gibi kullanabilme sansina
sahip olup, bilgileri ögrencilere aktarabilme
sansina sahip olabilir. - Dersi kaçiran ögrencilerin dersi telafi etmek
için iyice ögrenemeyen ögrencilerin konuyu tekrar
etmelerini saglamada kullanilabilir.
6 Ögretici Programlar
- Bilgisayarin ögretmenin rolünü üstlendigi
bilgisayara dayali ögretim modeli ? içerik sunma,
uygulama saglama ve ögrenmeyi degerlendirme. - Bire-bir egitim programlari, içerigi neredeyse
gerçek bir ögretmen gibi ögrenciye sunmak için
kullanilirlar.
7Ögretici Programlarin Genel Yapisi
8Bilginin Akisi
- Hangi bilginin, hangi sirada sunulacagina karar
verilmesi sonucu bilgi akisi olusur. - Ögretici programlar genel olarak 3 türlü
yapilandirilabilir - Dogrusal yapi
- Dallanan yapi
- Düzeyi ögrenci basarisina göre ayarlayan yapi
9Dogrusal Yapi
10Dallanan Yapi
11Düzeyi ögrenci basarisina göre ayarlayan
(atlamali dallara ayrilan)yapi
12Ögretici Programlarin Detayli Bilissel Islevi
- Bu yazilimlar, içerigi ögrenciye sunduklari için
bilimin herhangi bir alaninda asagidaki
nedenlerden dolayi kullanilabilir - Ögrenci gerekli ön-bilgiye ihtiyaç duydugunda
hatirlatmak amaciyla. - Ögrencinin daha fazla ögrenmek istedigi
durumlarda ortami zenginlestirmek amaciyla. - Içerigin tüm ögrencilere tanitilmasi (bu arada,
ögretmenin diger ögretimsel etkinliklerle
ilgilenmesinde kolaylik) amaciyla.
13Ögretici Programlarin Detayli Islevi
- Sözel ve kavramsal ögrenme için iyi bir tercih.
- Ögrencinin zamaninin büyük bir kismini
harcamasini gerektirebilir. - Bireysel ve 2-3 kisilik gruplar tarafindan etkin
bir biçimde kullanilabilir. - Ögrencinin aldigi bilgiyi uygulamasina yönelik
firsatlarla desteklenmelidir.
14 Alistirma-Uygulama Programlari
- Alistirmalar, ögrencinin yeni ögrendigi bilgi ve
becerileri kullanma olasiligini artirmak ve - var olan bilgileri ile yeni ögrendigi bilgileri
iliskilendirmesine yardimci olmak amaciyla
kullanilir. - Fen Bilgisi, Yabanci Dil, Matematik,
Fizik-Kimya-Biyoloji derslerinde yaygin olarak
kullanilir.
15Alistirma-Uygulama Programlarinin Genel Yapisi
16Soru Türleri
Dogru-Yanlis
Çoktan Seçmeli
17Soru Türleri
Açiklayici
Bulmaca
18Soru Türleri
Eslestirme
Kisa Yanitli
Klasik
19Soru Türleri
Karisik Bulmaca
20Alistirma-Uygulama Programlarinin Bilissel Islevi
- Bilginin kisa süreli bellekten uzun süreli
bellege aktarilmasi - Aktarilan bilginin gerektigi zamanda hatirlanip
kullanilmasina yardimci olma - Ögrencinin tekrar ve örnekler yardimi ile
hatirlamasina ve ögrenmesine yardim etme - Sinif ögretimini desteklemesi
- Hazirlanmasi en kolay olan BDE örnekleri olmasi
nedeniyle kolay erisilebilir olmasi
21Alistirma-Uygulama Programlarinin Bilissel
Fonksiyonlari
- Genel olarak, temel matematik ve dil uygulamalari
için kullanilmislardir. - Fen bilimleri egitiminde bilimsel sekiller,
kavramlar, mikroskopun parçalari, siniflandirma,
esitlik ayarlari ve semboller gibi konularda
ögrencilere yardimci olmasi için kullanilabilir.
22 Benzesim Programlari
- Gerçek bir durumun, olayin veya sürecin basite
indirgenmis olarak sunulmasini saglayan
bilgisayara dayali ögretim modeli. - Gerçek ortamda olusabilecek zaman, maliyet ve
diger riskler gibi olumsuzluklari ortadan
kaldirarak ögrenciye bilgisini gerçek bir ortamda
uygulama olanagi saglar. - Bilgisayara dayali egitimi bilim alaninda
kullanmanin en iyi yollarindan biri.
23Benzesim Programlari
- Fen bilimleri egitimi örnekleri söyledir genetik
bilimi, kimyasal reaksiyonlar, hareket eden
nesnelerin fizigi vb. - En uygun kullanim alanlari bilginin, problem
çözmenin ve düsünme yetilerinin uygulanmasidir. - Simülasyona göre ayrilan zaman dilimi kisa veya
uzatilmis olabilir. - Bireysel olarak kullanilabilecegi gibi, küçük
ögrenci gruplari içinde uygundur. - Etkin kullanim için yönlendirme ve takip
gerektirir.
24Simülasyon Türleri
25Fiziksel Simülasyonlar
26Tekrarlayan Simülasyonlar
27Yöntemsel Simülasyonlar
28Durumsal Simülasyonlar
29 Ögretici Oyunlar
- Genellikle oyun elemanlarini kapsayan sekilde
uyarlanmis (örnek alistirma ve uygulama veya
simülasyon) diger bir bilgisayara dayali ögretim
modeli. - Genel Özellikleri
- varilacak bir hedef ve oyunun kurallari
- duyusal algilama
- Güdüleyici unsurlar (yarisma, ortak çalisma,
eglence vb.)
30Ögretici Oyunlar
- Bu tür uygulamalar, genelde ilkögretim
düzeyindeki ögrenciler için hazirlanmaktadir.
Egitim oyunlarinin genel özellikleri - Eglenerek Ögrenme
- Problem Çözme
- Kritik Düsünme
- Kavram Ögretimi
- Strateji Gelistirme
- Olgunlasma
31Macera ve Rol Oynama Oyunlari
- 50 eyaletten yöresel müzikler
- Eyaletlerin tanitilmasi
32Egitsel Oyun Örnekleri
33Ticaret Oyunlari
- Ticaret oyunlarinin, rekabet ve grup çalismasini
desteleyici özellikleri vardir.
34Pano Oyunlari
- Denklemleri çözerek, kategorize ederek ve
olusturarak algebra ögrenme
- Sayilar, geometri, veri analizi, olasilik ve
görsel düsünme becerisi kazandirma
35Mücadele Oyunlari
Learn About Life Science
36Kelime Oyunlari
37 Problem Çözme
- Bu tür BDE uygulamalari, ögrencilerin düsünme ve
problem çözme yeteneklerini gelistirmeye yönelik
ve herhangi bir BDE uygulamasi altinda olmayan
program türleridir. - Bu tür yazilimlar genelde belirli bir alana
yönelik problem durumlari üzerinde birçok örnek
problem ve çözümünü içeren uygulamalardir. - Problem çözme türü uygulamalarin en sik
kullanildigi alan fen bilimleri egitimidir.
Örnegin, biyolojide organlar ve genetik, kimyada
reaksiyonlar, en yaygin örneklerdir.
38 Diyalog Kurma
- Ögrenci, ögrenmek istedigi konuda bilgisayarla
serbest bir diyalog kurmaktadir. - Ögrenci ögrendigi konu ile ilgili sormak istedigi
sorulara karsilik bilgisayardan cevap almaktadir.
- Sorularla ilgili açiklayici bilgi alarak
bilgisayarla konusur gibi olmaktadir. - Ögrencinin sorusu ne olursa olsun, eger
bilgisayarda gerekli yazilim varsa sorulara cevap
alabilmektedir.
39 Yaratici Etkinlik
- BDÖ yaratici etkinlikleri içeren uygulama
sekilleri vardir. - Ancak bu uygulama sekillerini tek basina bir
yazilimla kazandirmak oldukça zordur. - Diger uygulama sekillerinde yaratici etkinliklere
yer verilerek ögrencilerin yaraticilik
yetenekleri gelistirilmeye çalisilmaktadir.
40 Test Yapma
- Bilgisayarda test hazirlama, testi uygulama ve
degerlendirme asamalarinda yaralanilabilmektedir.
- Test Hazirlama?Soru Bankasi olusturulabilir ya da
mevcut soru bankalarindan yararlanilabilir. - Testi Uygulama?Bilgisayarda ya da geleneksel
yöntemle yapilabilir. - Testi Degerlendirme?Bilgisayarda, optik form
/optik okuyucu yardimiyla ya da geleneksel
yöntemle yapilabilir. - OKULNET Örnegi.
41 Hipermedya /Bilgi Deposu
- Bu tür uygulamalar veritabani agirlikli ayni
alana ait detayli bilgileri sunmak için
kullanilir - Elektronik Ansiklopediler
- Sözlük
- Eglenceli Ögretim
- Durum çalismalari
- Olusturma Seti
- Müze
- Arsiv
42Hipermedya için Öneriler
- Hem sesli hem sözel bilgi
- Veritabani yapisinin sade ve anlasilir olmasi
- Metinlerin kolay okunur olmasi
- Kullanicinin veritabanindaki bilgiyi
güncelleyebilme olanagi bulunmasi
43Açik-uçlu Ögrenme Ortamlari
- Elektronik Performans Destek Sistemleri
- Mikrodünyalar
- Ögrenme Araçlari
- Modelleme ve Simülasyon Araçlari
- Çokluortam Olusturma Araçlari
44Açik-uçlu Ögrenme Ortamlarinin Avantajlari
- Ögretmen ve ögrenciyi güdülemesi
- Daha iyi ögrenme ve transfer
- Farkli alanlarda uygulanabilmesi
- Olusturmaci ögrenme ortamlarini desteklemesi
- Grup çalismasini desteklemesi
45Olusturma Setleri
Mapmakers Toolkit
46Olusturma Setleri
Community Construction Toolkit
47Ögrenme Araçlari
48Multimedia Olusturma Araçlari
- HyperStudio, Dreamweaver, Authorware
49Bilgisayar Destekli Ögretim
- Bir ders planinda yer alan hazirlik, sunu,
uygulama ve degerlendirme asamalarinin her
birinde bilgisayardan yararlanmak/ BDÖ yapmak
olanaklidir. - Ögrencinin bilgisayarla etkilesimde bulunmasi
gerekmektedir. - Eldeki mevcut donanim ve yazilim olanaklarina
bagimli olmakla birlikte, BDÖ in uygulama
biçimlerinden, ögretilecek konunun ve
ögrencilerin özelliklerini dikkate alarak amaca
hizmet edilmeli ve yararlanilmalidir.
50KAYNAKLAR
- Keser, H. (1988 ) Bilgisayar Destekli Ögretim
Için Bir Model Önerisi. A.Ü.Sosyal Bilimler
Enstitüsü, Yayinlanmamis Doktora Tezi. - Alessi, S. M. Trollip, S. R. (2001). Multimedia
for Learning Methods and Development. Allyn and
Bacon, USA. - http//www.amazon.com
- http//sunburst-store.com
- http//www.mobygames.com
- http//www.explorescience.com/index.cfm
- http//www.microsoft.com/games/fs2002/default.asp
- http//education.adam.com/products/aia/default.htm
- http//www.innerbody.com/htm/body.html
- http//www.worldvillage.com/wv/school/html/reviews
/africa.htm - http//gamesdomain.hol.gr/gdreview/zones/reviews/p
c/march/capital.html - http//www.gamesdomain.com/gdreview/zones/reviews/
pc/may97/capp.html