Ofrece la posibilidad de aprender jugando - PowerPoint PPT Presentation

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Ofrece la posibilidad de aprender jugando

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Ofrece la posibilidad de aprender jugando Herramienta vers til y din mica para los profesores Fomenta la actividad f sica y las habilidades motrices Desarrolla la ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Ofrece la posibilidad de aprender jugando


1
(No Transcript)
2
Beneficios
Aprendizaje
  • Ofrece la posibilidad de aprender jugando
  • Aumenta la motivación para el aprendizaje
  • Fomenta el juego y el trabajo en equipo
  • Desarrolla la imaginación mediante herramientas
    que estimulan la creatividad. El niño puede crear
    juegos según sus necesidades

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Beneficios
Aprendizaje (Formadores)
  • Herramienta versátil y dinámica para los
    profesores
  • Constantemente renovable mediante programas
  • Posibilidad de integración de asignaturas físicas
    e intelectuales, como matemáticas y educación
    física
  • El niño aprende mejor si se divierte y está
    relajado y concentrado.

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Beneficios
Actividad física
  • Fomenta la actividad física y las habilidades
    motrices
  • Estimula a quienes les desagrada el ejercicio
    físico
  • Genera nuevas actividades para el recreo y el
    tiempo fuera de clase
  • Alternativa saludable para la generación Play
    Station

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Beneficios
Relaciones sociales entre diferentes culturas
  • Desarrolla la interrelación social
  • Posibilita los juegos en conjunto, superando
    barreras lingüísticas
  • El juego compartido enseña reglas y crea una
    cultura común
  • El éxito en común genera aceptación recíproca

6
Beneficios
Entretenimiento para todas las generaciones
  • SmartUs es un espacio que permite el juego
    intergeneracional. Niños y adultos pueden
    compartir experiencias, aprender y hacer ejercicio
  • Los juegos ofrecen alternativas para diversas
    edades, en las que puede regularse el nivel de
    dificultad

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Producto
iPost
iGrid
  • iStation

iCard
iSoftware
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iStation
Unidad central
  • Controla y registra la actividad del área SmartUs
  • Punto de acceso a los juegos preinstalados o
    diseñados por los usuarios
  • Emite respuestas visuales y sonoras
  • Conectado mediante un sistema inalámbrico un
    punto de acceso a internet

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iPost
Poste de información
  • 9 unidades repartidas por el área
  • Incorpora un lector con tecnología RFID (radio
    frecuencia)
  • Conectado por cable a la iStation
  • Emite respuestas sonoras
  • Ventana de imagen rotatoria

6 imágenes standard
10
iGrid
Plataforma de salto
  • Superficie tramada de salto con sensores de
    presión
  • 12 baldosas. 9 para jugar, 3 para manejo del
    juego.

Instrucciones del juego e inicio
Punto de espera
Salir del juego
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iTag
Identificador
  • Sensor con tecnología RFID
  • Permite la identificación y el registro del
    usuario
  • Facilita el acceso a cualquier entorno SmartUs
    del mundo

12
iSoftware
4 juegos preinstalados
Basados en la iStation y los iPosts
  • CONQUISTADOR
  • POINT COLLECTION

Basados en la iStation y la iGrid
  • SPEED GAME
  • ANIMAL PUZZLE

2 programas de creación de juegos
  • PLAY CREATOR
  • LINKIT

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Conquistador
  • El Conquistador es un juego
    excitante que promueve la actividad
    física. Premia a los jugadores ágiles
    y rápidos. Cada jugador
    conquista su propia
    parte de un mundo de fantasía. Es el juego ideal
    para un torneo escolar (niños 5 años).
  • Cómo jugar El usuario se registra en un equipo
    con su identificador en la iStation. Cuando
    comienza el juego, el usuario consigue puntos
    para su equipo cada vez que se identifica en los
    iPosts. La iStation muestra un resumen continuo
    del estado del juego y los resultados.

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Point Collection
  • Un juego de matemáticas y acción para un solo
    jugador o equipos (niños de 7 años).
  • Cómo jugar Los jugadores compiten para ser los
    primeros en conseguir un determinado número de
    puntos. Los puntos, positivos o negativos, se
    consiguen registrándose en los iPosts.

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Speed game
  • Este juego prueba la velocidad de reacción y el
    ritmo, al mismo tiempo que mejora la capacidad
    para solucionar problemas (niños de 5 años).
  • Cómo jugar El jugador tiene que saltar sobre la
    baldosa del iGrid que le indica la iStation. Por
    cada baldosa correcta consigue un punto. La
    velocidad y la dificultad se incrementan a medida
    que el juego progresa.

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Animal Puzzle
  • Un juego divertido con personajes de animales que
    enseña a los niños a reconocer las formas (niños
    de 5 años).
  • Cómo jugar El jugador,
    saltando sobre las baldosas
    de la iGrid, tiene
    que acertar distintas partes correspondientes a
    unos personajes que la iStation le va mostrando.
    Tiene 9 distintos niveles, que el niño tiene que
    conseguir.

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Play Creator
  • Herramienta de creación de juegos para PC
    diseñada para que los niños puedan crear sus
    propios juegos y aplicarlos posteriormente al
    entorno SmartUs.

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LinkIt
  • Programa de creación de juegos para PC diseñada
    para que los adultos (formadores) puedan crear
    juegos de aplicación a la iGrid
  • Las instrucciones e imágenes son totalmente
    personalizables, lo que lo convierte en una
    perfecta herramienta educacional

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El movimiento estimula el aprendizaje
  • Aprende el sistema solar en un cohete lleno de
    acción y aventuras
  • Parte con Cristóbal Colón en una expedición y
    encuentra el tesoro pirata
  • Aprende las características de los animales

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www.smartus.fi
  • Los entornos SmartUs están conectados
    constantemente a través de internet. Ello permite
    seguir en todo momento la actividad del área.
  • Las áreas conectadas ( 4 a día de hoy ) ofrecen
    unas estadísticas totales en los últimos meses de
    más de 110.000 partidas jugadas y más de
    4.000.000 acciones

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  • Los juegos nuevos son creados en cualquier
    ordenador, y son descargados al área de juegos
    desde un ordenador conectado al punto de acceso
    wireless.

Comunicación
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  • Los registros de actividades se envían a la web,
    y desde ésta, a su vez, son enviadas
    actualizaciones.

Comunicación
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  • Diversos usuarios desde distintos puntos pueden
    enviarse juegos, compartirlos y crearlos
    conjuntamente.

Comunicación
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  • Los usuarios pueden acceder a la web y comprobar
    estadísticas, puntuaciones, records, etc.,
    manejar sus cuentas de usuario y recibir mensajes
    de ésta ( por ejemplo cuando su marca haya sido
    superada ).

Comunicación
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  • El propietario del área SmartUs puede controlar
    remotamente el área de juegos ( por ejemplo
    apagar la instalación a una determinada hora )

Comunicación
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  • Distintas áreas de juego en distintos
    emplazamientos pueden estar conectadas entre sí a
    través de la web

Comunicación
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Comunicación. Esquema general
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