Title: Projektuppgift i Introduktion till Projektbaserad produktutveckling (
1Projektuppgift i Introduktion till
Projektbaserad produktutveckling(IPP-kursen)
för civing åk 1tillsammans med Projektledning
för civing åk 4
2Filmer och reportage från tidigare år
-
- För filmer från tidigare års mässor, se
http//www.miun.se/utbildning/civing/mer-vart-att-
veta/film-fran-utbildningarna .
3Kursens syfte
- Kursen syftar till att studenten ska få
kunskaper om hur produktutveckling kan bedrivas i
projektform och öva sin förmåga i att arbeta i
grupp och i projektform. Kursen syftar även till
att ge studenten träning i muntlig och skriftlig
presentationsteknik samt introduktion till
yrkesrollen. - Många civilingenjörer får jobb som
projektledare, och inom produktutveckling arbetar
man vanligen i projektform. Näringslivet har
framfört önskemål om att vi ska gå in på moderna
agila (lättrörliga, iterativa) projektstyrningsmod
eller redan tidigt i utbildningen, och hoppa över
mer traditionella projektstyrnings-metoder.
Kursen ger därför kunskaper om och erfarenhet av
att arbeta enligt en agil projektstyrningsmodell
och kvalitetsstyrning enligt lean-modellen
något som sedan återkommer som en röd tråd på
fler kurser. -
4Kursbeskrivning
- Mittuniversitets fyra civilingenjörsutbildningar
har ett produktutvecklings- och yrkesrollsfokus
redan från start. De inleds med en projektkurs
kallad Introduktion till projektbaserad
produktutveckling (IPP). Studenterna skall här
identifiera samhällsproblem och föreslå nya
produkter som lösning. Studenterna får tidigt gå
in i sina förväntade framtida yrkesroller i ett
rollspel inom programöverskridande grupparbeten.
Varje grupp är sammansatt av studenter ur varje
civilingenjörsprogram ett arbetssätt som
garanterar att Mittuniversitets studenter inte
blir stuprör utan kan kommunicera med andra
fackområden.
5För detaljerade projektinstruktioner
- Se Projektinstruktioner Draknästet i
lärplattformen - https//docs.google.com/document/d/15O03TThg3cVwoD
JNZHJu0eymmwS4ZDaHLHA6CdqeLCs/edit - Dessa slides är bara en sammanfattning
6Rollfördelning i grupperna
- Industriell ekonomistudenter gör affärsplaner och
marknadsanalys, genom intervjuer, enkäter,
konkurrentbevakning, kostnadsuppskattning, mm. - Teknisk designstudenter gör 3D-modeller och
prototypernas mekanik, designar
användargränssnitt och ansvarar för estetiskt
tilltalande utformning. - Datatekniker programmerar en demonstrator eller
prototyp, t.ex. mobila appar, webbgränssnitt,
arduinoprocessorer eller lego mindstorms-robotar,
gärna i form av ett distribuerat system, och
föreslår och dokumenterar algoritmer och
protokoll och testar och verifierar programmet. - Elektronikstudenter designar och kontrollmäter
demonstratorns sensorelektronik eller arbetar med
hårdvarunära programmering. - Studenter i årskurs 4, som läser kursen
Projektledning, agerar projektledare och håller
avstämningsmöten. De kan ibland ge viss
handledning. - En grupp lärare agerar beställare/riskkapitalister
som studenterna ska övertyga om att produktidén
uppfyller ett samhällsbehov, har någon form av
nyhetsvärde, och inte har uppenbart orealistisk
marknad. - På handledningsträffarna agerar lärare
handledare, men inte projektledare.
7Kursens handledare och betygsättande lärare
Kenneth Berg Kommunikation läser projektplanen
Lisa Sällvin Projektledning projektplan och inlämningsuppgift
Lisa Sällvin Industriell ekonomi
Lukas Lundman Teknisk design
Krister Hammarling Elektroniksystem
Sven Norgren Teknisk kemi
Magnus Eriksson Datateknik
8Kursinnehåll, läsperiod 1
- Datum finns även i schemat
- Föreläsningar (Visa i din slutrapport att du
tillämpat något från varje föreläsning) - Projektledning (Lisa Sällvin)
- Lego Mindstorms (Magnus Eriksson)
- Intro till projektuppgift (Flera lärare) 9
september - Entrepenörsskap och affärsplaner (Jenny
Sandström, MIUN Innovation) - Livscykelanalys och innovation för miljö- och
energibranschen (Magnus Norgren) - Muntlig och skriftlig kommunikation (Kenneth
Berg) - Interaktionsdesign och Designprocesson (Mikael
Marklund) - Lärarlösa träffar med din projektledare är
schemalaggda ung varannan vecka i sal S111, men
alla får inte plats där, och gruppen behöver
träffas mer ofta. - Labb lego mindstorms 2 x 4 timmar x 3 grupper
självstudier däremellan - Speciallabbar för civil data och elektronik om
Android och Arduino - Hemuppgift projektledning och kvalitetsstyrning
Läggs ut 12 oktober, deadline 9 oktober - Handledningstillfälle Presentera projektidé kort
för några handledare 30 september - Avstämningsmöte med välförberedd
gruppredovisning Visa slideshow påbörjad
projektbeskrivning (ung. Kap 1 och 2 i
slutrapporten) för ämneslärarna 5 eller 10 okt - Deadline projektbeskrivning Ladda upp i
projektforumet. 21 oktober
9Kursinnehåll, läsperiod 2
- Minimässa Demonstration av delleverans, inkl
delvis fungerande prototyp, i S-husets källare
och S111. Kenneth och Lisa ger kompletteringsuppgi
fter på projektbeskrivningarna. 5 november - När allt ovan är slutfört erhålles 2,0
högskolepoäng (Moment Inlämningsuppgifter) - Övriga handledningstillfällen Ytterligare
delleveranser. (Ni planerar vad och när.) - Föreläsningar
- Informationssökning och referenshantering
(bibliotekarie Lars Våge) - Etik och samhälleliga aspekter (Magnus Eriksson)
- 9/12 muntlig redovisning i stor grupp.
- Prel. Version av rapporten lämnas till
handledarna - 11/12 förmiddagen Civilingenjörens dag med
gästföreläsningar. Obligatorisk närvaro för er. - 12/12 kl 11-13 demonstration på mässa i R-huset
- 12/12 kl 16-17 tid för städning och
kursutvärdering. Krävs för godkänt-. - 18/12 deadline för slutversion av rapporten.
10Gruppens produktförslag
- Det räcker att bygga en demonstrator eller
prototyp som delvis fungerar - Produktidén ska vara lösning på ett samhällsbehov
som ni har identiferat, t.ex. på en arbetsplats
eller i media. - Om det finns en liknande produkt på marknaden
måste ni differentiera er produkt från den. - Produkten får inte ha uppenbart orealistisk
marknad. - Produkten ska vara intelligent, exempelvis
innefatta kommunikation, autonomi,
statistikinsamling och statistik, så att ni
utnyttjar datateknikern kompetens. - Om en elektronikstudent är med i gruppen måste
produkten vara sensorbaserad eller innefatta
hårdvarunära programmering. - Produkten ska innefatta mekanik så att det går
att göra en 3D-modell, gärna skalenligt med
3d-printer, så att ni utnyttjar Teknisk designs
kompetens. - Den bör utnyttja att vi kan bygga demonstratorer
med exempelvis Lego Mindstorms NXT-komponenter,
men gärna också webbgränssnitt, koppling till
mobil applikation. - OBS! Projektbeskrivningen ska innehålla en
preliminär kravspecifikation både för
slutprodukten och demonstratorn (konkret
projektmålet). - Arbeta agilt. Ändringar av kravspecen måste
godkännas av lärarna. När projektet är klart är
kravspecen klar.
11Projektbeskrivningen
- Förslag till produktnamn
- Kapitel 1, introduktion
- Motivering av projektval
- Övergripande syfte (effektmål), preliminär
kravspecifikation både för slutprodukten - Verifierbara projektmål, preliminär
kravspecifikation för demonstratorn. - Tidsplan
- Anvarsfördelning inom gruppen
- Kapitel 2, metod
- Val av utvecklingsverktyg, programspråk, mm.
- Planerade enkätundersökningar, intervjuer, tester
och mätningar. - Ev lite ur kapitel 3, preliminära resultat
affärsplanen - Konkurrenter på marknaden
- Första behovsanalys
- Notera att ni ska skriva både skriva kravspec för
slutprodukt och demonstrator! - Arbeta agilt. Kravspec är preliminär. Ändringar
av kravspecen måste godkännas av lärarna. När
projektet är klart är kravspecen klar.
12Rapporten
- Gör många illustrationer, tabeller och diagram
- Utgå från Mittuniversitetets mall för tekniska
rapporter - Förslag till disposition
- Sammanfattning
- Introduktion (Ungefär samma som
projektbeskrivningen. Syfte, mål, motivering,
bakgrund, preliminär kravspec slutprodukt,
kravspec prototyp ansvarsfördelning i gruppen,
tidsplan.) - Metod (val av utvecklingsverktyg, utformning av
enkätundersökningar, intervjuer, tester och
mätningar.) - Konstruktion av prototypen (illustrationer,
flödesschema) - Resultat Vilka punkter i kravspecen är
uppfyllda? Mät- och testresultat. - Slutsatser/Analys/Diskussion Analys av
protototypen. Hur väl är syftet/målet uppfyllt?
Slutlig kravspec. Förslag till fortsatt
utveckling. Hur fungerade gruppens metoder för
projektarbete och kvalitetsstyrning? - Bilaga Affärsplan
- Bilaga Detaljerad dokumentation av prototyp,
3D-modell, programkod, mm
13Preliminära betygsparametrar
- Hemuppgift om föreläsningarna (25 vikt)
- Ämnesspecifikt betyg (45 vikt)
- Varje ämneslärare har egna kriterier.
- Läraren bedömer de delar av rapporten som handlar
om ditt ansvarsområde. - Exempel I datateknik bedöms
- att programmet fungerar enligt specifikation
åtminstone ett NXT-G-program - hur väl algoritmer dokumenterats med
flödesscheman, testresultat, intressanta
slutsatser, mm. - hur svår uppgiften är
- att man förstår sin egen kod och kan förklara.
- Plus i kanten flera programspråk,
forskningsrelevans, distribuerade system,
datakommunikation, användning av sensorer,
webbgränssnitt, mobil app. - Muntlig presentation, förmåga att besvara frågor
(20 vikt) - Rapportens gemensamma delar (10 vikt)
- Hur bra idén är
- Hållande av leveranstider (Försening sänker
slutbetyget ungefär ett steg) - Syfte, mål, projektstyrningsmetodik och
slutsatser - Struktur (använd mallen), begriplighet, språk
- Plus i kanten Fungerande samarbete, verktyg för
kollaborativt författande inom gruppen.
14Gruppindelning