Projektuppgift i Introduktion till Projektbaserad produktutveckling ( PowerPoint PPT Presentation

presentation player overlay
About This Presentation
Transcript and Presenter's Notes

Title: Projektuppgift i Introduktion till Projektbaserad produktutveckling (


1
Projektuppgift i Introduktion till
Projektbaserad produktutveckling(IPP-kursen)
för civing åk 1tillsammans med Projektledning
för civing åk 4
2
Filmer och reportage från tidigare år
  • För filmer från tidigare års mässor, se
    http//www.miun.se/utbildning/civing/mer-vart-att-
    veta/film-fran-utbildningarna .

3
Kursens syfte
  • Kursen syftar till att studenten ska få
    kunskaper om hur produktutveckling kan bedrivas i
    projektform och öva sin förmåga i att arbeta i
    grupp och i projektform. Kursen syftar även till
    att ge studenten träning i muntlig och skriftlig
    presentationsteknik samt introduktion till
    yrkesrollen.
  • Många civilingenjörer får jobb som
    projektledare, och inom produktutveckling arbetar
    man vanligen i projektform. Näringslivet har
    framfört önskemål om att vi ska gå in på moderna
    agila (lättrörliga, iterativa) projektstyrningsmod
    eller redan tidigt i utbildningen, och hoppa över
    mer traditionella projektstyrnings-metoder.
    Kursen ger därför kunskaper om och erfarenhet av
    att arbeta enligt en agil projektstyrningsmodell
    och kvalitetsstyrning enligt lean-modellen
    något som sedan återkommer som en röd tråd på
    fler kurser.
  •  

4
Kursbeskrivning
  • Mittuniversitets fyra civilingenjörsutbildningar
    har ett produktutvecklings- och yrkesrollsfokus
    redan från start. De inleds med en projektkurs
    kallad Introduktion till projektbaserad
    produktutveckling (IPP). Studenterna skall här
    identifiera samhällsproblem och föreslå nya
    produkter som lösning. Studenterna får tidigt gå
    in i sina förväntade framtida yrkesroller i ett
    rollspel inom programöverskridande grupparbeten.
    Varje grupp är sammansatt av studenter ur varje
    civilingenjörsprogram ett arbetssätt som
    garanterar att Mittuniversitets studenter inte
    blir stuprör utan kan kommunicera med andra
    fackområden.

5
För detaljerade projektinstruktioner
  • Se Projektinstruktioner Draknästet i
    lärplattformen
  • https//docs.google.com/document/d/15O03TThg3cVwoD
    JNZHJu0eymmwS4ZDaHLHA6CdqeLCs/edit
  • Dessa slides är bara en sammanfattning

6
Rollfördelning i grupperna
  • Industriell ekonomistudenter gör affärsplaner och
    marknadsanalys, genom intervjuer, enkäter,
    konkurrentbevakning, kostnadsuppskattning, mm.
  • Teknisk designstudenter gör 3D-modeller och
    prototypernas mekanik, designar
    användargränssnitt och ansvarar för estetiskt
    tilltalande utformning.
  • Datatekniker programmerar en demonstrator eller
    prototyp, t.ex. mobila appar, webbgränssnitt,
    arduinoprocessorer eller lego mindstorms-robotar,
    gärna i form av ett distribuerat system, och
    föreslår och dokumenterar algoritmer och
    protokoll och testar och verifierar programmet.
  • Elektronikstudenter designar och kontrollmäter
    demonstratorns sensorelektronik eller arbetar med
    hårdvarunära programmering.
  • Studenter i årskurs 4, som läser kursen
    Projektledning, agerar projektledare och håller
    avstämningsmöten. De kan ibland ge viss
    handledning.
  • En grupp lärare agerar beställare/riskkapitalister
    som studenterna ska övertyga om att produktidén
    uppfyller ett samhällsbehov, har någon form av
    nyhetsvärde, och inte har uppenbart orealistisk
    marknad.
  • På handledningsträffarna agerar lärare
    handledare, men inte projektledare.

7
Kursens handledare och betygsättande lärare

Kenneth Berg Kommunikation läser projektplanen
Lisa Sällvin Projektledning projektplan och inlämningsuppgift
Lisa Sällvin Industriell ekonomi
Lukas Lundman Teknisk design
Krister Hammarling Elektroniksystem
Sven Norgren Teknisk kemi
Magnus Eriksson Datateknik
8
Kursinnehåll, läsperiod 1
  • Datum finns även i schemat
  • Föreläsningar (Visa i din slutrapport att du
    tillämpat något från varje föreläsning)
  • Projektledning (Lisa Sällvin)
  • Lego Mindstorms (Magnus Eriksson)
  • Intro till projektuppgift (Flera lärare) 9
    september
  • Entrepenörsskap och affärsplaner (Jenny
    Sandström, MIUN Innovation)
  • Livscykelanalys och innovation för miljö- och
    energibranschen (Magnus Norgren)
  • Muntlig och skriftlig kommunikation (Kenneth
    Berg)
  • Interaktionsdesign och Designprocesson (Mikael
    Marklund)
  • Lärarlösa träffar med din projektledare är
    schemalaggda ung varannan vecka i sal S111, men
    alla får inte plats där, och gruppen behöver
    träffas mer ofta.
  • Labb lego mindstorms 2 x 4 timmar x 3 grupper
    självstudier däremellan
  • Speciallabbar för civil data och elektronik om
    Android och Arduino
  • Hemuppgift projektledning och kvalitetsstyrning
    Läggs ut 12 oktober, deadline 9 oktober
  • Handledningstillfälle Presentera projektidé kort
    för några handledare 30 september
  • Avstämningsmöte med välförberedd
    gruppredovisning Visa slideshow påbörjad
    projektbeskrivning (ung. Kap 1 och 2 i
    slutrapporten) för ämneslärarna 5 eller 10 okt
  • Deadline projektbeskrivning Ladda upp i
    projektforumet. 21 oktober

9
Kursinnehåll, läsperiod 2
  • Minimässa Demonstration av delleverans, inkl
    delvis fungerande prototyp, i S-husets källare
    och S111. Kenneth och Lisa ger kompletteringsuppgi
    fter på projektbeskrivningarna. 5 november
  • När allt ovan är slutfört erhålles 2,0
    högskolepoäng (Moment Inlämningsuppgifter)
  • Övriga handledningstillfällen Ytterligare
    delleveranser. (Ni planerar vad och när.)
  • Föreläsningar
  • Informationssökning och referenshantering
    (bibliotekarie Lars Våge)
  • Etik och samhälleliga aspekter (Magnus Eriksson)
  • 9/12 muntlig redovisning i stor grupp.
  • Prel. Version av rapporten lämnas till
    handledarna
  • 11/12 förmiddagen Civilingenjörens dag med
    gästföreläsningar. Obligatorisk närvaro för er.
  • 12/12 kl 11-13 demonstration på mässa i R-huset
  • 12/12 kl 16-17 tid för städning och
    kursutvärdering. Krävs för godkänt-.
  • 18/12 deadline för slutversion av rapporten.

10
Gruppens produktförslag
  • Det räcker att bygga en demonstrator eller
    prototyp som delvis fungerar
  • Produktidén ska vara lösning på ett samhällsbehov
    som ni har identiferat, t.ex. på en arbetsplats
    eller i media.
  • Om det finns en liknande produkt på marknaden
    måste ni differentiera er produkt från den.
  • Produkten får inte ha uppenbart orealistisk
    marknad.
  • Produkten ska vara intelligent, exempelvis
    innefatta kommunikation, autonomi,
    statistikinsamling och statistik, så att ni
    utnyttjar datateknikern kompetens.
  • Om en elektronikstudent är med i gruppen måste
    produkten vara sensorbaserad eller innefatta
    hårdvarunära programmering.
  • Produkten ska innefatta mekanik så att det går
    att göra en 3D-modell, gärna skalenligt med
    3d-printer, så att ni utnyttjar Teknisk designs
    kompetens.
  • Den bör utnyttja att vi kan bygga demonstratorer
    med exempelvis Lego Mindstorms NXT-komponenter,
    men gärna också webbgränssnitt, koppling till
    mobil applikation.
  • OBS! Projektbeskrivningen ska innehålla en
    preliminär kravspecifikation både för
    slutprodukten och demonstratorn (konkret
    projektmålet).
  • Arbeta agilt. Ändringar av kravspecen måste
    godkännas av lärarna. När projektet är klart är
    kravspecen klar.

11
Projektbeskrivningen
  • Förslag till produktnamn
  • Kapitel 1, introduktion
  • Motivering av projektval
  • Övergripande syfte (effektmål), preliminär
    kravspecifikation både för slutprodukten
  • Verifierbara projektmål, preliminär
    kravspecifikation för demonstratorn.
  • Tidsplan
  • Anvarsfördelning inom gruppen
  • Kapitel 2, metod
  • Val av utvecklingsverktyg, programspråk, mm.
  • Planerade enkätundersökningar, intervjuer, tester
    och mätningar.
  • Ev lite ur kapitel 3, preliminära resultat
    affärsplanen
  • Konkurrenter på marknaden
  • Första behovsanalys
  • Notera att ni ska skriva både skriva kravspec för
    slutprodukt och demonstrator!
  • Arbeta agilt. Kravspec är preliminär. Ändringar
    av kravspecen måste godkännas av lärarna. När
    projektet är klart är kravspecen klar.

12
Rapporten
  • Gör många illustrationer, tabeller och diagram
  • Utgå från Mittuniversitetets mall för tekniska
    rapporter
  • Förslag till disposition
  • Sammanfattning
  • Introduktion (Ungefär samma som
    projektbeskrivningen. Syfte, mål, motivering,
    bakgrund, preliminär kravspec slutprodukt,
    kravspec prototyp ansvarsfördelning i gruppen,
    tidsplan.)
  • Metod (val av utvecklingsverktyg, utformning av
    enkätundersökningar, intervjuer, tester och
    mätningar.)
  • Konstruktion av prototypen (illustrationer,
    flödesschema)
  • Resultat Vilka punkter i kravspecen är
    uppfyllda? Mät- och testresultat.
  • Slutsatser/Analys/Diskussion Analys av
    protototypen. Hur väl är syftet/målet uppfyllt?
    Slutlig kravspec. Förslag till fortsatt
    utveckling. Hur fungerade gruppens metoder för
    projektarbete och kvalitetsstyrning?
  • Bilaga Affärsplan
  • Bilaga Detaljerad dokumentation av prototyp,
    3D-modell, programkod, mm

13
Preliminära betygsparametrar
  • Hemuppgift om föreläsningarna (25 vikt)
  • Ämnesspecifikt betyg (45 vikt)
  • Varje ämneslärare har egna kriterier.
  • Läraren bedömer de delar av rapporten som handlar
    om ditt ansvarsområde.
  • Exempel I datateknik bedöms
  • att programmet fungerar enligt specifikation
    åtminstone ett NXT-G-program
  • hur väl algoritmer dokumenterats med
    flödesscheman, testresultat, intressanta
    slutsatser, mm.
  • hur svår uppgiften är
  • att man förstår sin egen kod och kan förklara.
  • Plus i kanten flera programspråk,
    forskningsrelevans, distribuerade system,
    datakommunikation, användning av sensorer,
    webbgränssnitt, mobil app.
  • Muntlig presentation, förmåga att besvara frågor
    (20 vikt)
  • Rapportens gemensamma delar (10 vikt)
  • Hur bra idén är
  • Hållande av leveranstider (Försening sänker
    slutbetyget ungefär ett steg)
  • Syfte, mål, projektstyrningsmetodik och
    slutsatser
  • Struktur (använd mallen), begriplighet, språk
  • Plus i kanten Fungerande samarbete, verktyg för
    kollaborativt författande inom gruppen.

14
Gruppindelning
  • 20 till 22 grupper

Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com