Title: F
1Física de Medios Granulares con aplicación a
procesos de impacto en asteroides y cometas
G.Tancredi, A. Maciel, I. Elgue S.Bruzzone,
S.Roland Depto. Astronomía, Fac.
Ciencias Observatorio Astronómico Los
Molinos PEDECIBA-Física
Sergio Nesmachnow Centro de Cálculo CECAL Fac.
Ingeniería Estudiantes de final de carrera de
Ing. de Sistemas Pablo Richeri y Laura Heredia
2Cómo explicar estas observaciones?
Itokawa Grandes rocas en la superfice,
especialmente en los extremos
Objetos del Cinturón Principal de Asteroides que
muestran colas y comas de apariencia
cometaria denominados Main-Belt Comets
3Modelos de estructura de Asteroides
Sólido con grandes fracturas internas
Pila de escombros cubierta por polvo
Sólido con cráteres superficiales
Aglomerado de pequeñas rocas
4Física de Medios Granulares
Materiales Granulares revelan diferentes
comportamientos en circunstancias diferentes
- Material granular puede presentar fluidización
que asemeja el comportamiento de fluidos flujo
de granos a través de caños.
- Puede comportarse como sólido pila de arena
5Efecto nueces de Brazil
Kudrolli (2004)
Fenómeno muy conocido en la Física de los Medios
Granulares
6Medios granularesTransferencia de momento lineal
Objetos sólidosPropagación de ondas sísmicas P y
S
Newton Cradle Mecedora de Newton
7Discrete Element Methods (DEM) Molecular Dynamics
(MD)
- La simulación numérica de la evolución de
materiales granulares ha sido modelado
recientemente con Discrete Element Method (DEM). - DEM es una familia de métodos numéricos para
calcular el movimiento de grandes números de
partículas como moléculas o granos sometidos a
leyes físicas dadas. - Molecular Dynamics (MD), es un caso particular de
DEM, cuando las partículas son moléculas
esféricas. - Método multidisciplinario basado en la mecánica
estadística. - Comparable a un experimento virtual (interfase
entre la teoría y los experimentos de
laboratorio).
8Limitaciones en simulaciones DEM
- Costo Computacional
- Número de partículas (Ngt104-105)
- Cuello de botella del método Cálculo de la
fuerza de inetreacción entre las partículas en
cada paso de integración. - Aproximación simple ?N(N-1)/2 operaciones por
paso de integración. - Pero si las partículas son esferas iguales. Cada
partícula interactúa con, como máximo, 6. El
número de operaciones debería ser del orden de
?3N - Paso de integración debe ser
- ?t ltlt duración de las colisiones
(típicamente 1/10-1/20 de la duración de las
colisiones ) - Basado en la Teoría de contacto elástica de
Hertz, la duración de las colisiones es ? ?
v-1/5 - Típicamente ? 10-5 seg ?t10-6
seg !!
9ESyS-Particle https//launchpad.net/esys-particle
- Initiated by Earth Systems Science Computational
Centre (ESSCC), University of Queensland
(Brisbane, Australia) - ESyS-Particle is an implementation of the
Discrete Element Method which is - Open Source
- Freely available
- Can be modified extended
- A user community is starting to emerge
- Fully Parallellized
- Distributed memory parallelisation using MPI
- runs on commodity hardware from Desktop PC to
large clusters (under Linux) - Good scaling to large number of CPUs/Cores
- As long as the problem size is scaled with the
number of Cores, scaling is close to linear - Very large models possible
- 1-2Million particles routinely in application
- 10M particles in tests
10La segregación por tamañoEl caso de Itokawa
11(No Transcript)
12Efecto Nueces de Brasil (BNE) en asteroides
- Fue propuesto por Ausphaug et al. (2001) para
explicar la segregación del regolito en Eros los
movimientos estaban determinados por las
pendientes de la gravedad superficial.
13Simulando repetidos sismos
- Caja 3D con 6000 partículas pequeñas y una
grande. - Los parámetros físicos y elásticos son típicos de
rocas. La caja esta sometida a una gravedad
superficial dada. - El piso se desplazan verticalmente de acuerdo a
una función tipo escalera de la forma - El proceso se repite cada una cierta cantidad de
segundos que dependen del tiempo de asentamiento
según la gravedad del lugar. - Las simulaciones típicamente llevan 1 día de
tiempo de CPU para 100seg en PC 2.4GHz 8Gb RAM.
14Tierra
g9.8 m/s2 Vel5m/s
Tiempo de desplazamiento 0.1 s Tiempo entre
sismos 2s
15Eros
Tiempo de desplazamiento 0.5 s Tiempo entre
sismos 15s
g6.1x10-3 m/s2 Vel0.01m/s
16Itokawa
Tiempo de desplazamiento 0.1 s Tiempo entre
sismos 60s
g9.1x10-5 m/s2 Vel0.02m/s
17Asteroides versus CometasDistinción física
18133P/(7968) Elst-Pizarro
a3.16 AU e0.17 i1.39
Hsieh et al. (2004)
19P/2010 A2
20Asteroides versus CometasDistinción dinámica
Asteroides en Órbitas Cometarias o Main Belt
Comets 6 Objetos 3 Themis 1 Flora 5 con
inclt3º 3 con qlt2 UA
21Cómo se produce esa actividad?
- Alternativas
- Nube generada por el material eyectado al
formarse un cráter de impacto Problema El
material se dispersa rápidamente - Sublimación de hielos en superficie Problema
como mantener el hielo al cabo de miles de
millones de años. Impacto dejó expuesta una
región debajo de la superficie con hielos.
Problema Es estable el hielo sub-superficial al
al cabo de miles de millones de años. - Producción de nubes de polvo a baja velocidad
relativa como producto de la aceleración inducida
por un sismo generado a partir de una colisión.
22Otros procesos de interés en Medios Granulares
23Laboratorio de Geofísica Planetaria
Caja Que Cae CQC Generación de nubes de
polvo como producto de sismos
Caja de acrílico en cuyo interior se colocan los
granos. Se hace vacío hasta 1/10 atm. La caja
se hace caer de una altura de 30cm, e impacta en
el piso a una vel. de 2.4 m/s. Se filma con
cámaras de alta velocidad.
24Experiencias con 3 tipos de granos
Para el talco, las partículas son eyectadas desde
la superficie a velocidades hasta de 2m/s. La
velocidad de eyección depende del tamaño de las
partículas.
25Simulaciones de sacudidas
Diámetro asteroide 500m 90.000 partículas de
2.5-12.5 m Sin autogravedad
Proyectil 10m Vel. de impacto 5 km/s
26Diámetro 500m 90.000 partículas de 2.5-12.5
m Proyectil 10m Vel. de impacto 5 km/s
27Eyección de particulas
Diámetro 500m Proyectil 10m Vel. de impacto 5
km/s
v escape 0.26 m/s
28Diámetro 2000m 90.000 partículas 10-50m v escape
1m/s Proyectil 40m Vel. de impacto 5 km/s
29Eyección de particulas
Diámetro 2000m Proyectil 40m Vel. de impacto 5
km/s
v escape 1 m/s
30Planes futuros
- Implementar simulaciones con
- Atracción gravitacional mutua entre las
partículas - Se requiere gran capacidad computacional
31Otras aplicaciones
- Reacomodamiento de hielos y rocas en el interior
de un cometa sometido a impactos o explosiones
internas Caso 9P/Tempel 1 y actividad en
extremos del objeto - Weathering de superficies
- Formación de planetesimales
- Deflexión de un asteroide en trayectoria de
impacto - Pasaje de un asteroide aglomerado a través de la
atmósfera Caso Bajada del Diablo
32(No Transcript)