PROGRAMA DE POSTGRADO EN NEURODESARROLLO - PowerPoint PPT Presentation

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PROGRAMA DE POSTGRADO EN NEURODESARROLLO

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Title: EL DESARROLLO DEL JUEGO EN EL BEBE, EL INFANTE Y EL NI O Author: ana gabriela paz sandoval Last modified by: Anabella Rodas Created Date – PowerPoint PPT presentation

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Title: PROGRAMA DE POSTGRADO EN NEURODESARROLLO


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PROGRAMA DE POSTGRADO EN NEURODESARROLLO
  • Escuela de Postgrado
  • Facultad de Ciencias Médicas
  • Universidad de San Carlos de Guatemala
  • GRUPO IV, Luis Francisco Sandoval, Luvi Toledo,
    Anabella Rodas, Grabriela Paz, Claudia Díaz Titus

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EL DESARROLLO DEL JUEGO EN EL BEBÉ, EL INFANTE Y
EL NIÑO
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INTRODUCCIÓN
  • El papel del juego es crítico en las
    intervenciones tempranas, especialmente de los
    niños de quienes se sospecha que presentan
    dificultades en el desarrollo.
  • Por eso es de vital importancia que los
    profesionales del desarrollo posean un amplio
    conocimiento al respecto.

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EL JUEGO Y SU DESARROLLO
  • Los estudios contemporáneos se han basado en las
    investigaciones de Piaget.
  • Ofrece una explicación evolutiva del Juego.
  • Afirmó que las etapas del desarrollo del juego se
    dan durante los primeros 4 años de vida.
  • Desde la perspectiva Piagetiana la evolucion del
    juego en el nino se relaciona con los principios
    del desarrollo de las estructuras cognoscitivas.

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OBSERVACIONES DE PIAGET EN EL DESARROLLO DEL JUEGO
  • Piaget clasifica y explica la evolucion del
    juego partiendo del periodo sensoriomotriz
    centrandose en las caracteristicas
    estructurales de los mismos y desechando la
    clasificacion por el contenido, la funcion y el
    origen.
  • EL JUEGO DEL NIÑO SE CLASIFICA EN TRES TIPOS
    PRINCIPALES
  • Juego Práctico o de Ejercicio
  • Juego Simbólico.
  • Juego con Reglas o Normas.

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Juego Práctico o de Ejercicio
  • Se caracteriza por el hecho de prolongar la
    ejecucion de alguna accion por el puro placer
    funcional.
  • Comienza en el subestadio II del periodo
    sensoriomotriz.
  • En el subestadio V se desarrolla el juego de
    ejercicio preverbal y durante el VI estadio
    comienza el juego simbolico.
  • Repite la accion por el placer del ejercicio
    funcional y el placer ligado al dominio (mirar
    por mirar, mirar al reves, manipular por
    manipular, algunas fonaciones).

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Juego Simbólico
  • Forma parte de una de las cinco conductas que
    surgen como expresion de la funcion semiotica
    o simbolica.
  • Se desarrolla durante el periodo preoperatorio,
    que es una etapa preparatoria de lo que luego se
    construiran las estructuras logicas
    elementales del periodo operatorio concreto.

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  • Aparece como una actividad predominantemente
    asimiladora y es a traves del simbolo que el
    niño tomará un objeto ausente bajo una forma de
    representacion ficticia.
  • La relación entre significante y significado
    estará en funcion de los intereses puramente
    subjetivos, lejos de la funcion convencional que
    ejercen los signos en el lenguaje socializado.

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  • La imaginacion simbolica que implica la
    combinacion libre y la asimilacion reciproca
    de los esquemas tiene su apogeo entre los 2 y los
    4 anos.
  • Entre los 4 y 7 años declina el juego simbólico.

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Juego de Reglas o Normas.
  • Implica relaciones sociales o interindividuales,
    donde la regla supone una regularidad impuesta
    por el grupo y cuya trasgresion merece sancion.
  • De los 11 o 12 anos disminuye el simbolismo de
    manera correlativa a una mayor adaptacion
    social.
  • Aparecen los trabajos manuales, los dibujos y las
    construcciones cada vez mas adaptados a lo real.
  • Este tipo de juego es el unico que para Piaget
    persiste en la edad adulta siendo la actividad
    ludica del ser socializado.

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(No Transcript)
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DESARROLLO DEL JUEGO, SEGUIDORES DE PIAGET
  • Lunzer estudió la organización del juego en niños
    pequeños dividiéndola en dos aspectos
    Adaptación e integración. La adaptación se
    refería a cómo los niños consideraban la función
    de un objeto y la capacidad de utilizar objetos
    de distintas formas.

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SECUENCIA DEL DESARROLLO DEL JUEGO DE SINCLAIR
TIPO / NIVEL RANGO DE EDAD
Actividades de exploración de objeto 12 16 meses
Ensamblaje 12 16 meses
Actividades instrumentales 12 16 meses
Actividades auto dirigidas 12 19
Otras actividades pasivas 16 19 meses
Otras actividades activas 19 26 meses
Substitución simple de objeto 19 26 meses
Representación del objeto ausente 19 26 meses
Actividades simples organizadas Más de 26 meses
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  • Entre los 19 y 26 meses Siclair reconoció varios
    tipos de juego simbólico. Notó cambios en el
    agente involucrado en el juego en los objetos
    utilizados y en la organización de los esquemas y
    acciones. Ahora empezaban a involucrar otros
    agentes activos. También empezaban a sustituir
    objetos en el juego. Por último organizaban el
    juego por tema. Ahora podrían simular una misma
    acitividad en sí mismos y en un juguete o
    realizar dos acciones a través del juguete. Ej.
    La muñeca come y luego se asea.

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DESARROLLO DE LA SECUENCIA DE TERAPIA DE JUEGO
SEGÚN LEZINE
TIPO / NIVEL RANGO DE EDAD
Acciones manipulativas 9 12 meses
Uso convencional de los objetos 12 17 meses
Uso convencional de objetos restringido 18 meses
Passive-other-directed play 18 24 meses
Active-other-directed play 18 - 24 meses
Sustitución simple del objeto en el juego simbólico 24 30 meses
Representación del objeto ausente en el juego 24 a 30 meses
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  • En el siguiente nivel de desarrollo del juego de
    Lezine, el uso de objetos convencionales fue más
    preciso. Por ejemplo una cuchara sólo era usada
    para alimentarse él mismo o a alguien más. Este
    nivel es similar al que Piaget describió como
    patrones ritualistas y Sinclair como actividades
    de juego auto dirigidas.

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DESARROLLO DEL JUEGO SEGÚN ROSENBLATT
TIPO / NIVEL RANGO DE EDAD
Sensoriomotor / juguete simple 9 -12 meses
Sensoriomotor combinaciones 12 - 15
Representacional / juguete simple 15 meses
Representacional combinaciones 24 meses
Representacional juguete imaginario Más de 24 meses
Doble conocimiento Más de 24 meses
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  • Como en los estudios de Piaget, Lezine y
    Sinclair, Rosenblatt sugiere un patrón desde el
    estadio sensoriomotor indiferenciado al uso
    convencional de objetos y al uso más simbólico de
    objetos en el juego.

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UZGIRIS AND HUNT.
  • 1975 presentaron los resultados de sus
    principales escalas ordinales de desarrollo para
    la evaluación de la conducta infantil basado en
    un modelo de Piagetano de la cognición.
  • Una de estas escalas evalúa el desarrollo de la
    planificación para relacionar los objetos.
  • Evalúa acciones de los niños con objetos.
  • Desde los planes de acción sensoriomotores
    primeros a los inicios del juego funcional y el
    etiquetado de objetos.

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HALLAZGOS UZGIRIS Y CAZA
  • Esquemas de acción sensoriomotora
  • 2 a 5 meses.
  • Esquemas de acción Exploratoria
  • 6 a 9 meses.
  • Esquemas de acción socio-convencional
  • 10 a 18 meses.

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FENSON, KAGAN, KEARSLEY, AND ZELAZO.
  • Presentan datos que apoyan la secuencia del
    desarrollo del juego relacional que conduce a
    actos simbólicos similares.
  • 2 tipos de juego relacional
  • Juego Relacional No acomodativo.
  • No hay un conocimiento apropiado del uso y
    relación del objeto.
  • Juego Relacional Acomodativo.
  • Conocimiento apropiado del uso y relación del
    objeto

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3 NIVELES DE FENSON
  • Juego Relacional no acomodativo
  • 9 a 13 meses.
  • Juego Relacional acomodativo
  • 14 a 18 meses.
  • Actos que parecen Simbólicos
  • 20 meses.

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ZELAZO AND KEARSLEY.
  • Categorías y definiciones del Juego
  • Juego Estereotipado
  • Simple manipulación del objeto.
  • 9 a 11 meses.
  • Juego Relacional.
  • Asociación simultanea entre 2 o más objetos sin
    sentido funcional específico.
  • 11 a 13 meses
  • Juego Funcional.
  • Uso de objetos de forma convencional o funcional.
  • 15 meses.

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WATSON Y FISCHER.
  • Parten de la hipótesis de que los niños emplean
    Agentes para realizar el juego simbólico.
  • Agente Entidad que participa activamente entre
    la acción y el juego simbólico.
  • En base a la edad así aparece el uso del Agente.

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  • Uno mismo como agente 14 meses
  • Otro como agente pasivo 19 meses utilizando otro
    compañero de juegos.
  • Otro como agente sustituto pasivo de 19 a 24
    meses, utilizando algo inanimado como compañero
    de juego.
  • Otro como agente activo de 19 a 24 meses, el
    niño le da animación al agente.

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UNGERER, ZELAZO, KEARSLEY, AND KUROWSKI.
  • Alto apoyo físico con acción 18 meses.
  • Percibe un objeto como similar al real.
  • Se acompaña de una asociación convencional hacia
    el objeto. Un cubo- un teléfono.
  • Alto apoyo físico sin acción 22 meses.
  • No realiza una acción con el objeto sino que le
    da un nombre. Un cilindro- Una zanahoria.
  • Bajo apoyo físico con la acción 34 meses.
  • Percibe un objeto diferente al real.
  • Se acompañada de una acción funcionalmente
    adecuada para el objeto real. Peinarse con la
    pacha.

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UNGERER,ZELAZO,KEARSLEY,AND OLEARY.
  • Proponen la siguiente taxonomía para el
    desarrollo del juego
  • Juego Estereotipado 9 meses.
  • Juego Relacional 12 meses.
  • Juego Funcional 12 a 24 meses.
  • Juego Simbólico 22 a 34 meses.

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TAXONOMIA DEL DESARROLLO DEL JUEGO SEGÚN
McCune-Nicolich
29
Muchas gracias!
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