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Kein Folientitel

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Considera es Iniciais I Familiaridade de uso de XP (eXtreme Programming) no mbito do Grupo de Engenharia de Software (GES/DSC/CEEI/UFCG) Popularidade de ado o ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Kein Folientitel


1
XPU Um Modelo de
Desenvolvimento de Software
Centrado no Usuário
José Eustáquio Rangel de Queiroz
Prof
Carga Horária
60 h
2
Many of the goals are false because they are the
programmer's goals, applying only to the task of
software creation, but ignoring the software's
use.
Alan Cooper, Dr. Dobb's Journal (1996)
3
Considerações Iniciais I
  • Familiaridade de uso de XP (eXtreme Programming)
    no âmbito do Grupo de Engenharia de
    Software (GES/DSC/CEEI/UFCG)
  • Popularidade de adoção de MCIE (Método de
    Concepção de Interfaces Ergonômicas) no âmbito do
    Grupo de Interfaces Homem-Máquina
    (GES/DSC-DEE/CEEI/UFCG)

XP
MCIE
4
Considerações Iniciais II
  • Constatação de lacunas entre o Projeto da
    Funcionalidade e o Projeto da Interação
  • Divergência do foco de projeto
  • Carência de desmistificação de conceitos e
    identificação de elementos comuns

XP
MCIE
5
Considerações Iniciais III
  • Projeto da Interação ? Coletânea de práticas
    direcionadas para a criação de produtos úteis e
    usáveis
  • Multidisciplinaridade
  • Ciência da Informação
  • Psicologia Cognitiva
  • Fatores Humanos/ Ergonomia
  • Projeto Gráfico

XP
MCIE
6
Considerações Iniciais IV
  • Abordagens de Projeto da Interação
  • Projeto Centrado no Usuário (User-Centered
    Design) Vredenburg, 2002
  • Projeto Direcionado a Metas (Goal-Directed
    Design) Cooper, 2006

XP
MCIE
http//www.stcsig.org/usability/topics/articles/uc
d20_web_devel.html
7
Considerações Iniciais V
  • Agilidade

8
Considerações Iniciais VI
  • Agilidade ? Capacidade de resposta rápida a
    mudanças
  • Valor do Negócio
  • Abertura das Equipes de Desenvolvimento
  • Desenvolvimento de Artefatos Pequenos e Fáceis de
    Gerenciar
  • Redução de Falhas
  • Aceitação de Mudanças

XP
MCIE
9
Considerações Iniciais VII
  • Valores de XP
  • Simplicidade
  • Comunicação
  • Coragem
  • Retorno (Feedback)

XP
MCIE
10
Considerações Iniciais VIII
  • Práticas mais relevantes para o Projeto da
    Interação
  • Simplicidade de Projeto
  • Desenvolvimento Fundamentado em Testes
  • Aprimoramento do Código (Refactoring)
  • Programação em Pares
  • Metáfora (Visão Compartilhada)
  • Padronização da Codificação
  • Testes com o Consumidor
  • Planejamento
  • Releases Pequenos

11
Considerações Iniciais IX
  • Agilidade no Ciclo de Desenvolvimento da
    Interação I
  • Efetividade dos laços de feedback e Abertura na
    comunicação
  • Envolvimento direto do usuário e maior
    detalhamento das especificações
  • Aquisição de experiência em projetos
  • Suporte do consumidor no tocante ao contexto de
    uso do sistema em desenvolvimento
  • Efetividade na relação desenvolvedor- projetista
    da interação

12
Considerações Iniciais X
  • Agilidade no Ciclo de Desenvolvimento da
    Interação II
  • Desenvolvimento da aplicação em partes pequenas e
    focalizadas
  • Aumento da atenção ao detalhamento exigido
  • Aumento da periodicidade dos testes
  • Maior facilidade de identificação e inclusão de
    novos requisitos de usabilidade
  • Maior possibilidade de identificação de falhas de
    usabilidade

13
Considerações Iniciais XI
  • Agilidade no Ciclo de Desenvolvimento da
    Interação III

Implementação Teste
Gerência ÁGIL de Projeto
Planejamento Projeto
Planejamento Projeto
Projetista da Funcionalidade
Projetista da Interação
Release
Testador
Usuário
Implementação Teste
Implementação Teste
v. 0.4
v. 1.0
Planejamento Projeto
14
Considerações Iniciais XII
  • Relevância de XP para o Projeto da Interação I
  • Rapidez dos releases ? Facilidade de teste
  • Desenvolvimento em Pares ? Minimização de
    mal-entendidos
  • Evolução facilitada pela intensa comunicação
    entre projetistas e usuários
  • Compreensão mútua do processo pelos projetistas
    da funcionalidade e da interação
  • Agilidade do processo ? Satisfação do cliente

15
Considerações Iniciais XII
  • Relevância de XP para o Projeto da Interação II

Planejamento
Levantamento de User Stories
Estimativa e Priorização de User Stories
Iteração 1
Iteração 2
Iteração 3
16
Considerações Iniciais XIII
  • Relevância de Projeto da Interação para XP
  • Modelagem da Tarefa e da Interação
  • Projeto Visual da Interface com o Usuário
  • Compartilhamento de visões
  • Preenchimento de lacunas relativas à cognição do
    usuário
  • Visualização da informação e articulação dos
    pontos de vista dos projetistas da funcionalidade
    e da interação
  • Experiência de codificação da interface com o
    usuário

17
Metodologias Envolvidas
  • XPU Vasconcelos, 2004

XP ? eXtreme Programming YP ? easY Process MCIE ?
Método de Concepção de Interfaces Ergonômicas
18
Objetivo Principal
  • Disponibilização de uma metodologia para a
    concepção e implementação de aplicações de
    software centradas no usuário
  • Focalização em interfaces que reflitam as
    necessidades do usuário

19
Arcabouço Metodológico
XPU
Definição de Papéis
Diálogo com o Cliente
Próximo Release
Inicialização
Planejamento de Releases
Próxima Iteração
Plano do Release
Planejamento de Iterações
Implementação
Versão do Produto
Plano da Iteração
Final da Iteração com Verificação dos Testes de
Aceitação
Definição e Realização de Testes de Aceitação
Reuniões de Acompanhamento
20
Definição de Papéis I
  • Definição de Papéis
  • Cliente
  • Usuário
  • Gerente
  • Desenvolvedor
  • Testador
  • Especialista em Usabilidade

21
Definição de Papéis II
  • Cliente
  • Elaboração e priorização das user stories
  • Dedicação ao processo e integração à equipe de
    desenvolvimento
  • Acompanhamento da elaboração do Plano de Releases
  • Elaboração e validação dos Testes de Aceitação
  • Aprovação (ou não) dos releases gerados
  • Poder de comunicação e tomada rápida de decisões

22
Definição de Papéis III
  • Usuário
  • Auxílio na definição e validação dos Testes de
    Aceitação e de Usabilidade
  • Acompanhamento da Modelagem da Tarefa
  • Suporte no delineamento do Perfil do Usuário
  • Fornecimento de opiniões do sistema à equipe de
    desenvolvimento, em especial de aspectos da
    interface com o usuário

23
Definição de Papéis IV
  • Gerente
  • Alocação de competências e acompanhamento do
    progresso da equipe de desenvolvimento
  • Obtenção dos recursos necessários ao projeto
  • Previsão, identificação e mitigação de riscos de
    projeto
  • Elaboração dos Planos de Releases e de Iterações
    junto ao Cliente e Desenvolvedores
  • Resolução de problemas internos

24
Definição de Papéis V
  • Desenvolvedor
  • Auxílio na geração das user stories
  • Elaboração de Testes de Unidade
  • Refatoração do código
  • Auxílio na geração de protótipos da interface
  • Manutenção da integração contínua do código
  • Estimação do tempo de desenvolvimento
  • Auxílio ao gerente na Elaboração dos Planos de
    Releases e de Iterações

25
Definição de Papéis VI
  • Testador
  • Supervisão e geração de Testes de Unidade
  • Supervisão de Testes de Usabilidade junto ao
    Especialista de Usabilidade
  • Geração de Testes de Aceitação junto ao Cliente e
    Usuário do projeto

26
Definição de Papéis VII
  • Especialista em Usabilidade
  • Levantamento os objetivos de usabilidade junto ao
    Cliente
  • Delineamento do perfil do Usuário
  • Realização da Modelagem da Tarefa e da Interação
  • Elaboração de Testes de Usabilidade
  • Concepção de protótipos da interface com o
    usuário
  • Avaliação contínua da interface junto ao Usuário

27
Definição de Papéis VIII
  • Definição de Papéis
  • Exemplo de Artefato

Membro da Equipe Papel
Eustáquio Rangel Cliente
Fátima Vieira Cliente
Fred de Carvalho Desenvolvedor Testador Gerente (Iteração 2)
Hério Sampaio Desenvolvedor Testador Gerente (Iterações 1 e 3)
28
Diálogo com o Cliente I
  • Artefatos I
  • Documento de Visão
  • Visão do Negócio e Escopo do Projeto
  • Exemplo

29
Diálogo com o Cliente II
  • Artefatos II
  • Lista dos Objetivos de Usabilidade
  • Inspeção de produtos similares
  • Superação de problemas encontrados
  • Qualidade do produto final
  • Exemplo

30
Diálogo com o Cliente III
  • Artefatos III
  • Delineamento do Perfil do Usuário
  • Aptidões
  • Limitações
  • Preferências
  • Interesses

31
Diálogo com o Cliente IV
  • Artefatos IV
  • Delineamento do Perfil do Usuário
  • Exemplo (excerto)

Perfil do Usuário Perfil do Usuário
Idade Acima de 25 anos
Sexo Ambos
Formação Acadêmica Formação técnica ou superior/ Formação na área de interação homem-máquina
Contexto da Tarefa Entrada e análise de dados de avaliações da usabilidade de produtos
Aptidões Capacidade de análise e formulação de diagnósticos de problemas de usabilidade
Freqüência da Tarefa Ocasional (em função da demanda)
http//www.lihm.paqtc.org.br/projeto2/perfilDoUsua
rio.jsp
32
Inicialização I
  • Artefatos I
  • Requisitos Funcionais
  • Exemplo (excerto)

Requisito Descrição
1 Módulo Cliente - Autenticação via camada HTTPS Autenticação de usuários com perfil Cliente sob camada HTTPS
2 Módulo Cliente - Verificação de Pareceres de Produtos Módulo de verificação dos pareceres globais e técnicos de avaliações de produtos
3 Módulo Administrador - Help Online Help Online com detalhamento de todas atividades de interação homem-máquina no sistema
4 Módulo Operador - Help Online Help Online com detalhamento de todas atividades de interação homem-máquina no sistema
http//www.lihm.paqtc.org.br/projeto2/documentoVis
ao-reqFuncionais.jsp
33
Inicialização II
  • Artefatos II
  • Requisitos Não- funcionais
  • Exemplo (excerto)

Requisito Descrição
1 Tipo de Interface Sistema dotado de interface WEB Uso de formulários (para a entrada de dados) e quadros de diálogo Maximização da facilidade de uso via teclado e não via mouse
2 Robustez Garantia da integridade dos dados pelo SGBD, que será utilizador, no caso o SGBD MySQL
3 Segurança Necessidade de autenticação do usuário para acesso ao sistema Fluxo de dados será criptografado via conexão HTTPS
4 Documentação Documentação interna completa - Javadoc Manual do usuário para utilização do Sistema
http//www.lihm.paqtc.org.br/projeto2/documentoVis
ao-reqNaoFuncionais.jsp
34
Inicialização III
  • Artefatos III
  • Levantamento de User Stories
  • Exemplo (excerto)

User Story Refatoração de Código User Story Refatoração de Código
Story No. 02 Sub-Árvore -
Data 14/08 Cliente Rangel/ Fátima (LIHM/PaqTc-PB)
Status a ser implementado Prioridade ALTA
DescriçãoRefatoração de código, com vistas à melhoria do sistema, e adequação do sistema às novas funcionalidades dos frameworks que estão sendo utilizados . . . DescriçãoRefatoração de código, com vistas à melhoria do sistema, e adequação do sistema às novas funcionalidades dos frameworks que estão sendo utilizados . . .
http//www.lihm.paqtc.org.br/projeto2/userStories.
jsp
35
Inicialização IV
  • Artefatos IV
  • Projeto Arquitetural
  • Exemplo
  • Vide
  • http//www.lihm.paqtc.org.br/projeto2/projetoArqui
    tetural.jsp

36
Inicialização V
  • Artefatos V
  • Modelo Lógico dos Dados
  • Exemplo
  • Vide
  • http//www.lihm.paqtc.org.br/projeto2/modeloLogico
    .jsp

37
Inicialização V
  • Artefatos V
  • Diagrama de Classes
  • Exemplo
  • Vide
  • http//www.lihm.paqtc.org.br/projeto2/diagramaDeCl
    asses.jsp

38
Inicialização VII
  • Artefatos VII
  • Modelo da Tarefa
  • Exemplo (excertos)

http//www.lihm.paqtc.org.br/projeto2/modelagemDaT
arefa.jsp
39
Planejamento de Releases I
  • Artefatos I
  • Priorização de User Stories
  • Exemplo
  • Vide
  • http//www.lihm.paqtc.org.br/projeto2/userStories
    .jsp

40
Planejamento de Releases II
  • Artefatos II
  • Priorização das Tarefas do Usuário
  • Exemplo
  • Vide
  • http//www.lihm.paqtc.org.br/projeto2/iteracao1-e
    scalonamentos.jsp

41
Planejamento de Releases III
  • Artefatos III
  • Elaboração do Plano de Releases (excerto)

RELEASE ITERAÇÃO PERÍODO USER STORIES TAREFA DO USUÁRIO
1 1 05 a 18/04/04 US01 e US14 T1.4 T1.5
1 2 19/04 a 02/05/04 US02 e US03 T1.1T1.2T1.3T1.1.2.1
2 3 03 a 16/05/04 US10 T1.1.2.5
2 4 17/05 a 06/06/04 US04 e US05 T1.3.1
3 5 07 a 20/06/04 US09 T1.1.2.3.1.2T1.1.2.3.2.2
3 6 21/06 a 04/07/04 US06 T1.1.2.3.1.1T1.1.2.3.2.1
4 7 05 a 18/07/04 US07 e US08 T1.1.2.3.1.3T1.1.2.3.2.3T1.1.2.3.1.1.2T1.1.2.3.1.1.2
4 8 19/07 a 01/08/04 US11 T1.2.2.1T1.2.2.2
42
Planejamento de Iterações I
  • Artefatos I
  • Planejamento das Iterações
  • Exemplo Planejamento Generalizado

Planejamento das Iterações
Gerente Hério Thiago Oliveira Iterações a serem implementadas
IT01 - Refatoração de Código, Testes de Carga, Implementação do Módulo Cliente e Help On-line para todos os Perfis de Usuários IT02 - Manual completo do Fermint e Busca Avançada para todos os Perfis de Usuários IT03 - Integração com WebQuest e Inspeção de Conformidade ao padrão internacional ISO 9241 ( Partes 14, 16 e 17)
43
Planejamento de Iterações II
  • Artefatos II
  • Plano de Iterações
  • Exemplo (excerto)

Plano de Iteração - Iteração 1 (25/07 a 22/08)
User Stories a serem implementadas
US01 - Povoamento do Banco de Dados Povoamento da base de dados com os clientes, avaliações e produtos avaliados pelo LIHM/PaqTc-PB US02 - Refatoração de Código Refatoração do código com vistas à melhoria e adequação do sistema às novas funcionalidades dos frameworks que estão sendo utilizados. As atividades desenvolvidas nesta user story serão Implementação de novas tags no arquivo de configuração XML do sistema para possibilitar várias aplicações distribuídas em um mesmo projeto, cada uma selecionando individualmente o SGDB . . .
http//www.lihm.paqtc.org.br/projeto2/iteracao1-es
calonamentos.jsp
44
Planejamento de Iterações III
  • Artefatos III
  • Definição dos Testes de Aceitação
  • Exemplo (excerto)

Detalhamento dos Testes de Aceitação Detalhamento dos Testes de Aceitação Detalhamento dos Testes de Aceitação Detalhamento dos Testes de Aceitação Detalhamento dos Testes de Aceitação Detalhamento dos Testes de Aceitação
US1 - Povoamento do Banco de Dados US1 - Povoamento do Banco de Dados US1 - Povoamento do Banco de Dados US1 - Povoamento do Banco de Dados US1 - Povoamento do Banco de Dados US1 - Povoamento do Banco de Dados
Descrição Entradas Comportamento Esperado Histórico de Execução Status
1 Executar script de povoamento do BD 1 Script com todos as inserções corretas 1 Exibição de mensagem de sucesso 01/08/05 Execução com êxito (versão inicial do script) Aprovado
2 Executar script de povoamento com campos inválidos 1 Script com campos obrigatórios ausentes 1 Exibição de mensagem de erro ao executar o script 01/08/05 Execução com êxito (versão inicial do script) Aprovado
http//www.lihm.paqtc.org.br/projeto2/iteracao1-te
stesDeAceitacao.jsp
45
Planejamento de Iterações IV
  • Artefatos IV
  • Modelagem da Interação I
  • Embasamento na Modelagem da Tarefa e do
    Levantamento do Perfil do Usuário
  • Especificações
  • Seqüenciamento das subtarefas
  • Ações do usuário para a execução das subtarefas
  • Retorno (feedback) fornecido pelo sistema
  • Objetos constituintes da Interface
  • Estilo da interação

46
Planejamento de Iterações V
  • Artefatos V
  • Modelagem da Interação II
  • Etapa I ? Representação Tabular
  • Ações e Objetos inseridos no contexto da tarefa ?
    Associação a estilos de interação definidos em
    função do perfil do usuário (e.g. seleção de item
    em menu, manipulação direta de objeto, uso de
    linguagem de comando)
  • Objetos constituintes da interface com o usuário
    ? Agentes mediadores na execução da tarefa (e.g.
    item de menu, botão)
  • Contêineres dos objetos da interface (e.g.
    janela, quadro de diálogo, página)

47
Planejamento de Iterações VI
  • Artefatos VI
  • Modelagem da Interação III
  • Etapa II ? Associação dos Objetos de Interação
    com o Projeto Visual da Interface
  • Contextualização
  • Natureza da Tarefa
  • Características do Usuário

48
Planejamento de Iterações VII
  • Artefatos VII
  • Modelagem da Interação IV
  • Etapa II ? Associação dos Objetos de Interação
    com o Projeto Visual da Interface
  • Exemplo (excerto)

http//www.lihm.paqtc.org.br/projeto2/modelagemDaI
nteracao.jsp
49
Planejamento de Iterações VIII
  • Artefatos VIII
  • Modelagem da Interação V
  • Etapa II ? Associação dos Objetos de Interação
    com o Projeto Visual da Interface
  • Exemplo

https//www.lihm.paqtc.org.br/fermint/LoginServlet
?commanLoginGetPaginaperfiltodos
50
Planejamento de Iterações IX
  • Artefatos IX
  • Big Chart I (excerto)

Iteração 1 15/03 a 29/03 Iteração 1 15/03 a 29/03
Entidades Valores
Testes de Aceitação 5
Testes de Unidade 4
Classes do Framework mvcClasses do Framework loginClasses do Fermint Total 10 (3 podem ser testadas)18 (7 podem ser testadas)3 (3 podem ser testadas) 31 (13 podem ser testadas)
Páginas JSP 11
Módulos 3
51
Planejamento de Iterações X
  • Artefatos X
  • Big Chart II (excerto)

http//www.lihm.paqtc.org.br/projeto2/bigChart.jsp
52
Implementação
  • Práticas
  • Integração Contínua
  • Propriedade Coletiva
  • Boas Práticas de Programação
  • Realização de Testes
  • Reuniões de Acompanhamento

53
Verificação dos Testes de Aceitação e de
Usabilidade
  • Artefatos
  • Tabela de Alocação de Tarefas (devidamente
    preenchida)
  • Relatório dos Testes de Aceitação e de
    Usabilidade
  • Verificação da Lista de Objetivos de Usabilidade
  • Objetivos atingidos?

54
Benefícios para os Desenvolvedores I
  • Assistência no desenvolvimento front-end
  • Direcionamento sobre a implementação do processo
    interativo usuário-sistema
  • Aquisição de conhecimentos sobre o Projeto da
    Interação e sobre usabilidade
  • Focalização da metodologia no valor do negócio
    (qualidade do produto)

55
Benefícios para os Desenvolvedores II
  • Controle da evolução do projeto
  • Desenvolvimento do produto a partir da
    perspectiva do usuário
  • Efetividade do envolvimento com a equipe de
    projeto

56
Considerações Finais
  • XPU ? Integração de práticas de usabilidade do
    MCIE às práticas de desenvolvimento ágil de XP
  • Focalização na usabilidade como princípio de
    projeto ? Qualidade dos produtos gerados

57
Referências Bibliográficas
  • AUGUSTINE, S. AND WOODCOCK, S. (2003) Agile
    Project Management Emergent Order Through
    Visionary Leadership. Documento eletrônico
    disponível em
  • http//www.ccpace.com/resources/AgileProjectManag
    ement.pdf
  • COOPER, A. (1996) Goal-Direct Design. Documento
    eletrônico disponível em
  • http//www.chi-sa.org.za/articles/goal-directed.h
    tm
  • VASCONCELOS, C. R. (2004) XPU Um modelo de
    Desenvolvimento de Sistemas Centrado no Usuário.
    Dissertação de Mestrado COPIN/CCT/UFCG. Campina
    Grande, Paraíba. Fevereiro, 2004.
  • VREDENBURG, K. (2002) User-Centered Design An
    Integrated Approach. Prentice Hall PTR.
  • WAKE, W. (2001) Extreme Programming Explored.
    Boston, MA Addison-Wesley Publishing Co.

58
José Eustáquio Rangel de Queiroz
UNIVERSIDADE FEDERAL DE CAMPINA GRANDE
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO
GRUPO DE INTERFACES HOMEM-MÁQUINA
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