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Tecnolog

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Tecnolog as de la Informaci n Semana 2 Qu Es Realidad Virtual? una representaci n de las cosas a trav s de medios electr nicos, que brinda la sensaci n ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Tecnolog


1
Tecnologías de la Información
  • Semana 2

2
Qué Es Realidad Virtual?
  • una representación de las cosas a través de
    medios electrónicos, que brinda la sensación de
    estar en una situación real en la cual es posible
    interactuar con el entorno. Es en tiempo real,
    interactiva e inmersiva. Trata de utilizar la
    mayor cantidad de sentidos para crear la
    sensación de inmersión.

3
Evolución
  • 1958 la Philco Corporation desarrolla un sistema
    basado en un dispositivo visual de casco
    controlado por los movimientos de la cabeza del
    usuario.
  • Inicio de los 60 Ivan Sutherland y otros crean
    el casco visor HMD.
  • Inicio de los 70 Frederick Brooks logra que los
    usuarios muevan objetos gráficos mediante un
    manipulador mecánico.
  • 1984 Michael McGreevy y sus colegas de la NASA
    desarrollan lentes de datos con los que el
    usuario puede mirar el interior de un mundo
    gráfico mostrado en computadora.

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Características
  • Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
  • Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo
    real.
  • Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario,
    ofreciéndole, una experiencia inmersiva,
    interactiva y multisensorial.

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Objetivos
  • Crear un mundo posible.
  • Poder explorar un objeto.
  • Que varias personas interactúen en entornos que
    no existen en la realidad.
  • Producir un ambiente que sea indiferenciado a la
    realidad física
  • La R.V. toma el mundo físico y lo sustituye por
    entrada y salida de información.

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Detalles
  • Un modelo tridimensional detallado de un mundo
    virtual es almacenado en la memoria del
    computador y codificado en microscópicas rejillas
    de "bits".
  • Cuando el usuario levanta su vista o mueve su
    mano, la "máquina de realidad" entreteje la
    corriente de datos que fluye de los sensores del
    cibernauta con descripciones actualizadas del
    mundo virtual almacenado para producir la
    urdimbre de una simulación tridimensional.

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Problemas Técnicos
  • Representación
  • Realimentación háptica ("haptic feedback")
  • Demora ("lag") en tiempo de respuesta
  • Rango de rastreo
  • Angulo de visión.
  • Malestar por uso prolongado

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Aplicación
  • Puede ser aplicada en cualquier campo
  • Educación, gestión, telecomunicaciones,
    arquitectura, juegos, entrenamiento militar,
    procesos industriales, medicina, trabajo a
    distancia, consulta de información, marketing,
    turismo, etc.

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Arquitectura
  • Proyectos de arquitectura y decoración de
    edificios virtuales, que pueden ser recorridos
    libremente por los propietarios o posibles
    compradores de los mismos.

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Música
  • Configuración de orquestas mediante la
    simulación de los instrumentos.

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Biología
  • En las aplicaciones médicas, los estudiantes que
    trabajan con partes de la anatomía estudiarán el
    cuerpo humano y animal.
  • Endoscopia virtual de un colon humano realizada a
    través de la modelización de los datos de una
    tomografía axial (TAC). Remplazando la endoscopia
    y con las ventajas de "estar dentro" y poder
    mirar las paredes en cualquier dirección.  

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Sistemas de visualización inmersiva
  • Un sistema de visualización inmersiva tiene como
    finalidad presentar al usuario un entorno virtual
    con un nivel de realismo suficiente para producir
    al participante la ilusión de presencia en el
    entorno simulado.
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