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Presentaci

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Title: Presentaci n de PowerPoint Author: e-administracion Last modified by: AMDSemprom Created Date: 9/15/2000 11:32:45 AM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

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Title: Presentaci


1
Conalep Coacalco EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA
DocenteRoberto Carlos Muñoz Celaya
2
(No Transcript)
3
INFORMÁTICA BÁSICA
  • Origen Francés
  • Información Automática
  • Definición
  • Tratamiento automático de la información.

4
Conceptos fundamentales
  • Datos Cantidades, magnitudes o palabras que por
    sí solos no indican nada.
  • Información Los datos una vez tratados se
    convierten en un resultado dando lugar a la
    información.

5
PROCESO DE DATOS
  • Medio por el cual se reciben los datos.
  • Transformación de los datos hasta conseguir
  • una información.
  • Medio por el cual se recoge la información
  • deseada.

ENTRADA
PROCESO
SALIDA
Este conjunto de elementos relacionados entre sí
y que funciona de forma independiente se conoce
con el nombre de SISTEMA.
6
  • Si se intenta automatizar el proceso de
  • datos dotándolo de máquinas que ayuden
  • a procesarlos se obtiene un
  • SISTEMA INFORMATICO,
  • formado por 2 tipos de elementos
  • Físicos las máquinas que realizan los procesos.
  • Lógicos conjunto de instrucciones que controlan
    los elementos físicos. (Programas)

7
SISTEMA INFORMATICO
  • Al conjunto de fases y elementos que constituyen
    el procesamiento de datos hasta conseguir la
    información se denomina
  • PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED)

8
PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED)
Periférico de entrada (teclado)
  • ENTRADA
  • PROCESO
  • SALIDA

Ordenador
Periférico de salida (impresora)
9
PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED)
P R O G R A M A
La entrada de datos se efectúa a través de una
máquina (periférico de entrada) como es un
teclado. Los datos pasan a otra máquina
(ordenador) que es capaz de procesarlos
transformándolos en información y enviándola a
otra nueva máquina. Esta nueva máquina es capaz
de transmitir los resultados (información)
obtenida.
10
DEFINICIONES
  • Ordenador máquina capaz de procesar y
    transformar la información.
  • Periféricos máquinas conectadas al ordenador
    capaces de recibir o proporcionar datos e
    información.
  • Programa conjunto de instrucciones que marcan
    las modificaciones que deben sufrir los datos y
    que controlan todos los elementos que forman el
    sistema.

11
DESARROLLO HISTORICO DE LA PC
1ª Generación (1946-1955) 2ª Generación
(1955-1964) 3ª Generación (1964-1970) 4ª
Generación (1970-1980) 5ª Generación (1981- ?
)
12
CARACTERISTICAS
PRIMERA GENERACION.-En este periodo los
ordenadores eran construidos a base de válvulas
de vacío SEGUNDA GENERACIÓN.- Los transistores
son mucho más pequeños, desprenden menos calor y
se averían menos TERCERA GENERACIÓN.- Comienzan a
utilizarse los circuitos integrados, formados por
miles de transistores conectados entre sí e
insertados en un solo chip. CUARTA GENERCIÓN.-
Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de
integración, por lo que los ordenadores reducen
aún más su tamaño. QUINTA GENERACIÓN.- IBM
construyó el primer ordenador personal y
revolucionó el mercado informático
13
ORDENADORES DE LA5ª GENERACION
  • En 1984 aparece el ordenador Apple Macintosh que
    utiliza el ratón para moverse por el entorno
    gráfico.
  • En 1990 se presenta el microprocesador PENTIUM

14
El entorno de trabajo
  • Los componentes de un sistema informático
    constituyen el entorno de trabajo, y están
    compuestos básicamente por una serie de máquinas
    conectadas a una central denominada Unidad
    Central de Proceso (CPU) que realiza todo el
    proceso.

C.P.U
15
(No Transcript)
16
ELEMENTOS LOGICOS SOFTWARE
Software de sistemas. Software de
aplicación. Software de programación.
17
  • Software de sistemas es un conjunto de
    instrucciones encargado de comunicar al usuario
    con el ordenador y de permitir el control de los
    periféricos existentes. A este conjunto de
    instrucciones de le denomina Sistema Operativo.
    Las funciones básicas de un S.O. son dos
  • Ayudar a los programadores y usuarios.
  • Controlar y gestionar los recursos del ordenador.

18
  • Software de programación Son los programas que
    permiten realizar, a partir de ellos, los
    programas de aplicación. Se denominan lenguajes
    de programación. (Lenguaje C, Clipper, Cobol,
    Basic,...)

19
  • Software de aplicación Los programas de
    aplicación están creados a partir de los
    lenguajes de programación y están diseñados para
    resolver problemas específicos o generales.
    Dependiendo de la finalidad se dividen en
  • Programas verticales (o a medida).
  • Programas estándar o de propósito general.
  • Programas Shareware (de prueba o distribución
    gratuita...

20
Programas o Aplicaciones de Propósito General
  • Creados para resolver problemas generales de
    trabajo y que con la utilización de sus
    diferentes opciones permiten al usuario obtener
    su objetivo final. Según su función se divide en
  • Procesadores de texto (Word, WordPerfect,
    etc...).
  • Hojas de cálculo (Excel, Lotus 123, etc...).
  • Bases de datos (Access, Dbase, Oracle, etc...).
  • Paquetes integrados (Works, Open Access).
  • Diseño gráfico (PhotoShop, CorelDraw, etc...).

21
(No Transcript)
22
COMPONENTES FISICOS HARDWARE
  • UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Encargada del
    procesamiento de la información)
  • El tratamiento de la información.
  • Supervisa todo el sistema informático.
  • Realiza los cálculos necesarios.
  • Organiza y gestiona las distintas tareas y
    actividades que en ella se efectúan.
  • UNIDADES PERIFERICAS (Componentes físicos que
    permiten la entrada y salida de la información,
    controlados y dirigidos por la CPU)

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CAJA
  • Es el centro de operaciones del ordenador
  • Está compuesta por los elementos que permiten
    ejecutar programas
  • El microprocesador.
  • La placa base o placa madre.
  • El coprocesador matemático.
  • La memoria.
  • Los slots de expansión.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
  • (C.P.U, Central Process Unit) es el centro
    neurálgico del ordenador, encargada de controlar
    y efectuar toda la gestión de un proceso. Sus
    funciones principales son
  • Representación y almacenamiento de los datos.
  • El desplazamiento interno de los datos.
  • La interpretación y ejecución de las
    instrucciones que forman los programas.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (C.P.U)
  • Dentro de la CPU se distinguen
  • Unidad de Control (UC) Cerebro de la
    computadora. Dirige y controla la entrada y
    salida de datos de la memoria principal.
  • Unidad Aritmético-Lógica (UAL) encargada de
    efectuar las operaciones aritméticas o lógicas
    que requieran los procesos a efectuar.
  • Memoria central o principal Encargada del
    almacenamiento de los programas necesarios para
    el funcionamiento del sistema. También se llama
    memoria interna

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PERIFERICOS ENTRADA
PROCESADOR
UNIDAD DE CONTROL (UC)
UNIDAD ARITMETICO- LOGICA (UAL)

MEMORIA CENTRAL

PERIFERICOS SALIDA
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (UCP)
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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
  • El microprocesador
  • Es un circuito que integra conjuntamente los 3
    elementos fundamentales de la C.P.U
  • Unidad de Control.
  • Unidad Aritmético-lógica.
  • La memoria principal.
  • Tiene forma de pastilla cuadrada que se inserta
    en una ranura especial (zócalo) de la placa madre.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
  • El microprocesador
  • Modelos (fabricados por Intel)
  • 8086 (1978) 486DX (1989)
  • 8088 (1979) 486SX (1990)
  • 286 (1982) 486DX2 (1992)
  • 386DX (1985) 486DX4 (1993)
  • 386SX (1988) Pentium (1993)

29
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
  • El microprocesador
  • Una característica básica es su ciclo de
    velocidad. Cada operación (suma, resta, etc...)
    que se realiza en el ordenador necesita una serie
    de ciclos para poder ser realizado.
  • La velocidad se mide en gigahercios (Ghz), contra
    más gigahercios (billones de ciclos por segundo)
    sea capaz de procesar el microprocesador más
    rápido será el ordenador. (Actualmente 2,4 Ghz).
    El Intel 8086 tenía 8Mhz

30
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
  • La placa base o placa madre
  • Se encuentra en el interior de la unidad central
    y está formada por decenas de chips y circuitos
    eléctricos que conforman los diferentes elementos
    de la computadora.
  • En la mayoría de las placas se incluye, o al
    menos existe, un lugar reservado para instalar el
    coprocesador matemático.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
  • El coprocesador matemático
  • Permite incrementar considerablemente la
    velocidad de trabajo de la computadora en las
    operaciones aritméticas de coma flotante, es
    decir, aquellas que manejan valores muy grandes y
    con gran número de decimales.
  • La ventaja es que libera a la CPU de la tarea de
    realizar cálculos complejos con números
    decimales, de tal forma que cuando actúa el
    coprocesador, la CPU queda liberada para poder
    realizar otro tipo de tareas.

32
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
  • La memoria
  • Es el elemento encargado de almacenar los datos
    que van a ser procesados.
  • El acceso a una determinada posición de memoria
    se denomina dirección de memoria.
  • El tiempo que tarda la Unidad de Control en
    acceder a cada posición se denomina tiempo de
    acceso a memoria. La cantidad de memoria
    disponible se mide en Bytes.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
  • Tipos de memoria
  • Memoria volátil (RAM)
  • Es la memoria disponible en la placa base.
    (Memoria central o principal o interna).
  • El almacenamiento es temporal. Primero se carga
    el sistema operativo y, a continuación, el resto
    de los programas.
  • Es muy rápida a la hora de acceder a la
    información y transferirla.
  • Los datos almacenados desaparecen al dejar de ser
    alimentados por una corriente eléctrica.
  • Actualmente, la mayoría de las computadoras
    están equipadas con RAM de 256 Mb (Megabytes) de
    capacidad. Esta memoria es ampliable.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
  • Tipos de memoria
  • Memoria no volátil o estable (ROM)
  • Permite almacenar información, datos y programas
    de forma indefinida. Los datos almacenados no
    desaparecen al dejar de ser alimentados por una
    corriente eléctrica. (Disco duro, disquetes).

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UNIDADES DE MEDIDA BITS, BYTES,...
  • El ordenador al funcionar con corriente eléctrica
    almacena los datos y la información en base a un
    sistema denominado Sistema numérico Binario.
  • En este sistema los únicos números que hay son
  • 1 (hay corriente eléctrica).
  • 0 (no hay corriente eléctrica).
  • Los datos y la información se almacenan en forma
    de unos y ceros.

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UNIDADES DE MEDIDA BITS, BYTES...
  • BIT cada uno de los ceros y unos que componen un
    dato. Es la unidad mínima de información que es
    capaz de procesar un ordenador.
  • BYTE u OCTETO conjunto de 8 bits que emplea un
    ordenador para poder representar un carácter
    alfanumérico (letra, número, símbolo, etc ...)
  • KILOBYTE 1.024 bytes.
  • MEGABYTE 1.024 Kbytes.
  • GIGABYTE 1.024 Mbytes.
  • TERABYTE 1.024 Gbytes.

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LOS SLOTS DE EXPANSION
  • Son ranuras que se encuentran soldadas a la placa
    base.
  • En ellas se pueden conectar o pinchar tarjetas
    para aumentar las prestaciones del equipo
    (tarjetas de video, fax/modem, sonido,
    digitalizadoras...).
  • Tipos
  • ISA
  • EISA
  • VESA
  • PCI

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  • Teclado
  • Ratón
  • Lápiz óptico
  • Lápices luminosos
  • Lector de tarjetas Chip o inteligentes
  • Lector de códigos de barras
  • Pantalla sensible al tacto
  • Scanner
  • Lector de caracteres manuscritos
  • Reconocedores de voz
  • Joystick o palanca manual de control
  • etc....

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TECLADOS
  • Dispositivo de entrada de datos por excelencia.
    La entrada de éstos se produce de forma manual.
  • Funcionamiento similar al de la máquina de
    escribir con estructura QWERTY.
  • Letras del alfabeto.
  • Números y caracteres especiales (punto, coma,
    etc...)
  • Teclas de función.
  • Teclas especiales (ALT, CTRL, ESC, ...)
  • Tipos de teclados
  • Normal con 84 teclas.
  • Expandido o ampliado con 101 teclas.
  • Windows 95 con alguna tecla más que el
    expandido.

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EL RATON
  • Periférico de entrada, de manejo manual,
    alternativo al teclado e incluso, en muchas
    ocasiones, más cómodo y sencillo.
  • Es un dispositivo que en la parte inferior lleva
    una pequeña bola de caucho que al girar envía una
    señal al ordenador para que desplace una flecha
    por la pantalla.
  • Tres botones. Generalmente el botón de la
    izquierda se asocia con la tecla INTRO.
    Dependiendo de la aplicación en que se esté
    utilizando se usarán los tres botones o menos.

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EL ESCANER
  • Es un periférico de entrada de datos que permite
    digitalizar una imagen o fotografía, es decir, es
    capaz de ver la imagen y visualizarla en
    pantalla, así como almacenarla en un fichero para
    que, posteriormente, sea utilizada en
    aplicaciones de dibujo. También permite
    digitalizar documentos.
  • Suele venir acompañado de un programa o
    aplicación. La imagen se divide en puntos que se
    leen y transmiten a la computadora, y es
    precisamente este programa el que se encarga de
    almacenarlo en el formato adecuado.

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EL LÁPIZ ÓPTICO
  • Este dispositivo se conecta también con su propia
    tarjeta a uno de los slots de expansión libres
    que tenga la computadora.
  • Su aspecto exterior es el de un lápiz, en cuya
    punta dispone de un láser que se encarga de la
    lectura de los datos.
  • Se emplea como lector de códigos de barras de los
    diferentes productos.
  • Los hay en versión sobremesa (operan de forma
    similar a los de los supermercados, por los que
    se va desplazando el producto) o de pistola
    (también de uso común en los supermercados).

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LAPICES LUMINOSOS
  • Este periférico de entrada se utiliza para hacer
    selecciones al tocar la pantalla.
  • Su resultado es similar al del ratón, permite
    indicarle al ordenador qué queremos hacer.

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  • Monitor o pantalla
  • Impresora
  • Microfilm
  • Sintetizador de voz
  • El plotter
  • etc..

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PANTALLAS o MONITORES
  • Periférico de salida que visualiza los resultados
    de los procesos de datos.
  • Por los colores que permite visualizar se
    clasifican en
  • Monitores a color El color de cada punto se
    obtiene con mezcla de los colores rojo, verde y
    azul)
  • Monitores monocromáticos (blanco y negro, ámbar o
    verde)

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Pantallas o monitores
  • Los principales parámetros que caracterizan a una
    pantalla son
  • Tamaño Actualmente las pantallas son de 17
    (pulgadas)
  • Número de celdas o caracteres Lo usual es una
    representación de 24 filas por 80 columnas de
    caracteres.

47
Pantallas o monitores
  • Resolución Es el número de puntos de imagen en
    pantalla. No depende del tamaño de la pantalla.
    Usualmente se consideran básicamente tres tipos
    de resolución
  • CGA 640200 puntos
  • VGA 640480 puntos
  • SVGA 1024768 puntos

48
Pantallas o monitores
  • Una imagen de pantalla está formada por multitud
    de puntos de imagen (pixel)
  • Pixel punto de luz que tiene las características
    de brillo y color.
  • El elemento más importante de la pantalla es el
    cursor que nos indica en qué posición de ésta nos
    encontramos y dónde aparecerá el carácter que
    escribamos.

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PANTALLAS o MONITORES
  • Para que un ordenador reconozca un monitor éste
    tiene que estar conectado por medio de una
    tarjeta gráfica a un slot de expansión del
    ordenador.
  • Tarjeta gráfica o de vídeo placa que lleva un
    conjunto de circuitos y que conecta monitor con
    ordenador.

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IMPRESORAS
  • Constituye el periférico de salida por
    excelencia. Nos permite obtener copias en papel
    de la información que se encuentra en la
    computadora.
  • Se clasifican en función de
  • La calidad de impresión.
  • La velocidad (en caracteres por segundo CPS y en
    las láser por páginas por segundo).
  • La forma.
  • La técnica de impresión (láser, tinta).

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IMPRESORAS
  • Clasificación según la técnica de impresión.
  • De MARGARITA está prácticamente en desuso. Es
    comparable a una máquina de escribir eléctrica.
    Los caracteres están ubicados en un círculo de
    metal que se asemeja a una margarita. El círculo
    gira hasta el carácter deseado y lo golpea para
    obtener la impresión del carácter sobre el papel.
    Se obtiene textos de buena calidad de impresión
    pero son lentas, muy ruidosas y no permiten
    imprimir gráficos.

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IMPRESORAS
  • MATRICIALES también reciben el nombre de
    impresoras de matriz de puntos o de aguja.
    Imprimen por impacto. Las agujas se combinan al
    imprimir para dar forma a cada uno de los
    caracteres y percuten sobre una cinta entintada
    sobre el papel. Diferentes modelos según el
    número de agujas que poseen (9, 18, 24). Mayor
    número de agujas, mayor resolución. Permite
    imprimir gráficos, aunque con poca resolución.

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IMPRESORAS
  • DE INYECCIÓN o CHORRO DE TINTA el cabezal
    impresor genera un chorro de finas gotas de tinta
    que forman los caracteres en el papel. Son
    silenciosas. Alta resolución en la impresión de
    gráficos y velocidad de impresión (entre 150 y
    680 caracteres por segundo). Emplean cartuchos
    que contienen la tinta que debe ir soltando.
    Pueden imprimir en blanco y negro o en color. Su
    uso se está imponiendo debido a su módico precio.

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IMPRESORAS
  • LASER Mayor calidad de gráficos y textos.
    Funcionan de forma similar a una fotocopiadora.
    Las hay que imprimen a color, aunque debido a su
    elevado precio, su uso en el mercado aún está
    poco extendido. Imprimen de 4 a 30 páginas por
    minuto y su alta resolución es una de las
    características más importantes.
  • TERMICA Utiliza un papel especial que es quemado
    por la cabeza impresora para formar los
    caracteres.

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EL PLOTTER
  • Es un dispositivo de impresión utilizado por los
    diseñadores y dibujantes de planos, piezas de
    ingeniería, herramientas técnicas, etc.

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EL MODEM
  • Este periférico de entrada/salida se utiliza para
    comunicar unos ordenadores con otros utilizando
    la línea telefónica.
  • Precisa de una tarjeta específica para su
    funcionamiento llamada tarjeta videotex.
  • Módem es la abreviatura de Modulador-Demodulador.
  • Un módem transforma, modula, la información para
    que pueda ser transportada por la línea
    telefónica, luego el módem que recibe esta señal
    la demodula para poder ser interpretada por el
    ordenador.
  • Su velocidad de transmisión de datos se mide en
    baudios.

57
SOPORTES DE INFORMACION Y ALMACENAMIENTO
(Memoria permanente)
  • Es el medio material a partir del cual se
    obtendrá y se almacenará la información procesada
    por un ordenador. Al reproducir los datos que
    hemos grabado, decimos que estamos leyendo los
    datos del disco.
  • Tipos de soportes de información
  • Soportes magnéticos (disquetes, discos duros,
    zip).
  • Soportes ópticos (CD-ROM)

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SOPORTES DE INFORMACIONMAGNETICOS (disquetes)
  • Disquete disco flexible formado por un círculo
    de poliéster sobre el que se dispone una capa de
    sustancia magnetizable, todo ello recubierto por
    una protección de plástico.
  • Por su tamaño y cantidad de información
    almacenable pueden ser de
  • 31/2 1,44 Mb

59
SOPORTES DE INFORMACION MAGNETICOS (disquetes)
  • Los disquetes son independientes de las unidades
    de disco y podrán ser leídos y grabados por
    diferentes ordenadores.
  • Necesitan ser formateados para que la unidad de
    disco sea capaz de leer y grabar información.
  • La información se almacena en sectores y pistas
    que son creados al formatear un disquete.
  • Unidades de disco tienen dos cabezas que
    permiten leer y grabar los datos en el disquete.

60
SOPORTES DE INFORMACION MAGNETICOS(disco duro)
  • Disco duro disco fijo que está dentro del
    ordenador y que está compuesto por varios
    círculos de aluminio superpuestos alineados sobre
    un eje central. Poseen varias cabezas que
    permiten leer o escribir la información.
  • Su capacidad de almacenamiento cada vez es mayor
    siendo cada vez más habitual encontrar discos
    duros con una capacidad superior a 80 GB.
  • También necesitan ser formateados para crear las
    pistas y los sectores donde almacenar la
    información.

61
SOPORTES DE INFORMACION MAGNETICOS (ZIP)
  • Discos removibles son un tipo especial de disco
    duro que puede ser trasladado como si fuera un
    disquete. Puede ser instalado de forma externa
    como un periférico, o interna, ocupando uno de
    los huecos reservados para las unidades de
    disquete.
  • Utiliza discos especiales de distinta capacidad
    de almacenamiento.(100 Mb)

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SOPORTES DE INFORMACION OPTICOS (CD-ROM)
  • En los soportes ópticos la información se graba
    utilizando el rayo láser de alta intensidad que
    actúa directamente sobre un cristal pulido
    recubierto de un material altamente fotosensible
    el resultado son unas pequeñas hendiduras que
    después serán leídas por otro rayo láser de menor
    intensidad. (Aspecto similar a un compact-disc)
  • Los más utilizados son los CD-ROM capaces de
    almacenar hasta 700 Mb de información.

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UNIDADES DE CARTUCHOS DE CINTA (STREAMER)
  • Este periférico de entrada /salida se utiliza
    para hacer copias de seguridad de los datos
    almacenados en los discos duros.
  • Estos cartuchos tienen una cinta de alta calidad
    que puede almacenar más de 100 Mb de información
    en pocos minutos.

64
CONFIGURACION BASICA DEL EQUIPO DE GESTION
  • Monitor gráfico de color con tarjeta SVGA.
  • Microprocesador Pentium 500 Mhz.
  • Ram de 128 Mb.
  • Disco duro de 20 Gb.
  • Teclado expandido de 101 teclas.
  • Ratón de 3 botones.
  • Impresora láser con capacidad de impresión de 8
    páginas por minuto.
  • Tarjeta Fax/Modem conectada a un slot del
    ordenador.
  • Opcionalmente para completar
  • Escáner manual.
  • Lector de CD-ROM 4X.
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