LA ERA DIGITAL. INTERNET. - PowerPoint PPT Presentation

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LA ERA DIGITAL. INTERNET.

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Animaci n. Videojuegos. Realidad virtual. Instalaciones (posibilidad de incorporar interactividad con el espectador). Net art. VJing. – PowerPoint PPT presentation

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Title: LA ERA DIGITAL. INTERNET.


1
LA ERA DIGITAL. INTERNET.
  • Cultura Audiovisual

2
Antecedentes.
  • Los ordenadores personales comienzan a
    introducirse en las casas a partir de finales de
    los años setenta y principios de los ochenta.
  • La economía de los equipos y las diferentes
    aplicaciones y mejoras tanto para el software
    como para el hardware, determinarán el uso de los
    equipos con fines creativos.
  • Se inicia con este hecho, el despeñadero abismal
    que va a ser la comunicación audiovisual actual
    determinada por la informática y el vídeo.
    Comienza así un matrimonio que terminaría de
    fraguar en los 90 la edición de vídeo digital.
  • Gracias a la expansión del mismo, se multiplican
    los soportes y el software para modificar
    cualquier archivo.

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Creación digital.
  • Con el advenimiento de la digitalización se
    abrirán las fronteras de la creación de mundos
    tecnológicamente imaginados. Mundos que se
    articularán en un lenguaje digital, pero que
    necesitarán de usuarios reales para funcionar,
    esto es, la unión de lo real y lo virtual en un
    escenario digital. El yo, quedará suplantado por
    un avatar representacional. El yo pasará a tener
    una imagen digital de sí mismo, desdoblándose
    para ser partícipe y protagonista en dos mundos
    muy diferentes.
  • De esta manera proliferan los mundos virtuales,
    debido también al desarrollo de tecnologías
    gráficas 3D a tiempo real y herramientas
    interactivas específicas.

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Áreas de creación digital.
  • Aparecen nuevas áreas de comunicación artística,
    que conllevan el uso de nuevos lenguajes
  • Diseño Web.
  • Animación.
  • Videojuegos.
  • Realidad virtual.
  • Instalaciones (posibilidad de incorporar
    interactividad con el espectador).
  • Net art.
  • VJing.
  • Inclusión en medios de comunicación tradicionales
    como TV, video, cine, etc.

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Inicios de Internet.
  • Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se
    estableció la primera conexión de computadoras,
    conocida como ARPANET, entre tres universidades
    en California y una en Utah, Estados Unidos.
  • Uno de los servicios que más éxito ha tenido en
    Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la
    Web"), hasta tal punto que es habitual la
    confusión entre ambos términos. La WWW es un
    conjunto de protocolos que permite, de forma
    sencilla, la consulta remota de archivos de
    hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior
    (1990) y utiliza Internet como medio de
    transmisión.
  • Es en la década de los 90 cuando se produce la
    democratización de Internet, debida también al
    abaratamiento de los equipos informáticos.
  • Hoy en día, la sensación que produce Internet es
    un ruido, una serie de interferencias, una
    explosión o cúmulo de ideas distintas, de
    personas diferentes, de pensamientos distintos de
    tantas y tantas posibilidades que, en ocasiones,
    puede resultar excesivo.
  • Las posibilidades que ofrece Internet, debido a
    sus contenidos multimedia, hacen de él un medio
    con unas características únicas.

6
INTERNET.
  • Se introducen términos como son multimedia,
    hipertextual, intercambio, sincronismo e
    interactividad.
  • Se establecen con ellos nuevos roles
    comunicativos y creativos que entrañan cierta
    complejidad en lo que se refiere al análisis
    formal en términos de producción y transmisión
    cultural.

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NET ART
  • Net art designa a la producción artística
    realizada ex profeso en y para la red internet.
    El net art es una de las formas de arte
    interactivo habilitadas por los soportes
    digitales, y las prácticas comunicativas
    generadas por ellos.
  • La denominación net art designa las prácticas
    artísticas que apuntan a una experiencia estética
    específica en internet como soporte de la obra, y
    señalan o desarrollan un lenguaje característico.
  • Una obra de net art tiene como característica
    fundamental el uso de los recursos de la red para
    producir la obra. Esto puede ser en forma de uso
    de datos tomados de internet o del usuario ó uso
    de programación en el servidor, formularios,
    email, etc. Ejemplos de lo que no es net art son
    películas autónomas interactivas en flash que
    pueden ser reproducidas offline.
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