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Title: AUDIO


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AUDIO
PRODUCCIÓN DE AUDIO
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1.SONIDO EN PRODUCCIONES MULTIMEDIA
  • La mayoría de las producciones destacan el
    contenido visual mucho más que el sonoro
  • Los elementos de audio de una producción suelen
    ser tan importantes en el proceso de comunicación
    como los visuales
  • 1.1.CATEGORIAS DE SONIDO
  • Se puede dividir en las categorías de música, voz
    y efectos de sonido.
  • Sónido literal Expresan la realidad, pueden
    ocurrir den tro de pantalla (diálogos de un
    actor), como fuera de pantalla (narración).
  • Sónido abstracto Ayudan a comunicar el mensaje
    de manera emocional, normalmente ocurren fuera de
    pantalla.

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1.SONIDO EN PRODUCCIONES MULTIMEDIA
  • 1.2 COMO EXPRESAR REALISMO
  • Se requiere algo más que simplemente grabar un
    acontecimiento del mundo real hay que comunicar
    una sensación de proximidad y ambiente al oyente
  • Proximidad
  • Igualar los niveles de sonidogt La proximidad del
    espectador a una fuente de sonido literal es
    importante para expresar realismo
  • Entorno
  • Las grabaciones de estudio suelen hacerse en un
    entorno seco gtLograr control y flexibilidad
    máximos
  • Se utilizan procesadores de señales como unidades
    de reverberación para añadir artificialmente el
    carácter tonal esperado

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1.SONIDO EN PRODUCCIONES MULTIMEDIA
  • 1.2 COMO EXPRESAR REALISMO
  • Efectos sonoros mejorados
  • A menudo es difícil obtener grabaciones óptimas
    de sonido durante una toma visual, pues el
    micrófono podría convertirse en un elemento
    indeseable de la imagen
  • Los técnicos dedican mucho esfuerzo a la
    recreación de efectos sonoros
  • Emplean con frecuencia trucos para simular sonidos

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1.SONIDO EN PRODUCCIONES MULTIMEDIA
  • 1.3 CÓMO EXPRESAR SIGNIFICADO
  • Requiere creatividad adicional
  • Recursos importantesMelodía, armonía, ritmo
  • Existen bibliotecas de música
  • Emoción
  • Efectos sonoros
  • Música de circo situación cómica
  • Tic tac de un reloj Tiempo, espera,
    anticipación
  • Tiempo
  • Marcar un época.
  • Banda de jazz nos remite a los años cincuenta
  • Guitarra estridentes marcan tiempos recientes.

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1.SONIDO EN PRODUCCIONES MULTIMEDIA
  • 1.3 CÓMO EXPRESAR SIGNIFICADO
  • Ubicación geográfica
  • Diferentes culturas tienen estilos e instrumentos
    con rúbricas musicales inconfundibles que
    comunican sensación de lugar.
  • EjLa guitarra de flamenco nos ubica en España
  • Asociación
  • El estilo musical también puede establecer una
    comunicación subconsciente con el alma de un
    público determinado
  • Rúbrica y continuidad
  • Las bandas sonoras, personajes y acontecimientos
    tienen temás bien definidos. Ej Las notas de
    Tiburón es una señal inconfundible de peligro
    inminente.
  • Memorabilidad
  • Los mejores temas principales son retenidos por
    el público después de la experiencia visual .Ej
    La Pantera Rosa

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2. CREACIÓN ENTORNO PRODUCCIÓN AUDIO
  • Uno de los primeros pasos al prepararse para
    trabajar con sonido es optimizar el espacio de
    trabajo para grabación y producción de audio.
    Esto implica establecer un entorno sónico
    controlado
  • Aislamiento y difusión
  • 2.1 ELIMINACIÓN DE LA REFLEXIÓN SÓNICA
  • Las reflexiones en general son una característica
    indeseable en una situación de producción
  • Las reflexiones se pueden atribuir a los
    materiales superficiales y a las superficies
    paralelas
  • Las superficies duras y tersas generalmente
    reflejan más el sonido.
  • Las superficies paralelas pueden provocar
    resonancia del recinto y ondas estacionarias.
    Para evitarlo se tapizan las paredes con Sonex.

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2. CREACIÓN ENTORNO PRODUCCIÓN AUDIO
  • 2.2 AISLAMIENTO
  • Importante en un entorno de grabación controlado
  • Aislamiento externo
  • Los materiales absorbentes con objeto de eliminar
    reflexiones también ayudan mucho a impedir que el
    sonido penetre en el entorno de grabación
  • Aislamiento interno
  • La mayoría de los ingenieros prefieren grabar
    cada instrumento o voz en aislamiento completo en
    una pista individual, porque esto ofrece el
    máximo de flexibilidad durante el proceso de
    grabación y mezcla.

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2. CREACIÓN ENTORNO PRODUCCIÓN AUDIO
  • 2.3. INSTALACIÓN DEL EQUIPO
  • La pieza central de cualquier entorno de
    producción de audio debe ser la consola de
    mezclado
  • Los altavoces del cuarto de control deben estar
    colocados de manera tal que sus ejes de
    proyección converjan en el punto preciso de la
    consola donde se efectuará el mezclado
  • Los altavoces deben estar separados lo suficiente
    para establecer un buen campo estereofónico

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3. TÉCNICAS DE MICROFONÍA
  • 3.1. CONCEPTOS GENERALES
  • Las cuestiones más importantes en situaciones de
    microfonía son la respuesta en frecuencia, la
    sensibilidad y el aislamiento
  • La mejor forma de elegir un micrófono es aplicar
    estas consideraciones al desempeño característico
    de las diferentes categorías
  • Micrófonos con diafragmas grandes gt Niveles de
    presión altos
  • Micrófonos omnidireccionales gt Capturar ambiente
  • Micrófonos unidireccionales gt Graban bien una
    sóla fuente y rechazan los demás sonidos del
    entorno.
  • Patrones cardioides gt Rechazan sónidos de los
    lados y de atrás.
  • Micrófonos bidireccionales gt Capturan fuentes
    opuestas

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3. TÉCNICAS DE MICROFONÍA
  • 3.1. CONCEPTOS GENERALES
  • Proximidad
  • Se produce un sonido retumbante cuando se colocan
    demasiado cerca de una fuente de ondas de presión
    de cierta magnitud Efecto de proximidad.
  • Empleo de múltiples micrófonos
  • Permite obtener varias perspectivas sónicas
    distintas.
  • Para evitar desplazamiento y cancelación de fases
    se sigue la regla de tres a uno
  • La distancia entre múltiples micrófonos debe ser
    por lo menos tres veces la distancia entre los
    micrófonos y la fuente de sonido

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3. TÉCNICAS DE MICROFONÍA
  • 3.1. CONCEPTOS GENERALES
  • Microfonía estereofónica
  • Objetivo Lograr una buena localización, la
    percepción de los elementos individuales dentro
    del campo estéreo. La fase es crucial para la
    microfonía estereofónica.
  • Estrategias de microfonía estereofónica
  • Colocar los dos micrófonos perpendiculares a la
    fuente de sonido y a la misma distancia con
    respecto al centro.

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3. TÉCNICAS DE MICROFONÍA
  • 3.2. GRABACIÓN DIRECTA DE LA VOZ
  • Captación de una sola voz
  • Micrófonos direccionales resultan óptimos.
  • Acercamiento del micrófono al locutor.
  • Cómo lograr niveles uniformes
  • Los locutores profesionales hablan desde el
    diafragma para producir un efecto más resonante
  • Tratar de que las personas hablen con una
    entonación más uniforme.
  • Usar un compresor limitador
  • Cómo captar más de una voz
  • Micrófonos individuales para cada persona.
  • Micrófono bidireccional.

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4. FUNDAMENTOS DE GRABACIÓN
  • 4.1. FASES DE LA PRODUCCIÓN DE BANDAS SONORAS
    (Cuatro Fases)
  • Producción
  • Antes del proceso de grabación Determinar los
    objetivos generales, tiempos, escribir, elegir o
    adquirir la música
  • Grabación
  • Adquirir elementos sónicos que no estén ya
    grabados
  • Mezclado
  • Combinar algunos elementos grabados previamente
  • Postproducción
  • Combinación de todos los elementos y se procesan
    para su distribución final en medios. Elaboración
    de Masters

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4. FUNDAMENTOS DE GRABACIÓN
  • 4.3. LA SESIÓN DE MEZCLADO
  • Una vez grabados todos los elementos, es preciso
    mezclarlos para obtener una sola entidad sónica.
  • Equilibrio de niveles
  • Valioso tener controles de ecualización en cada
    canal de la mezcladora.
  • Ubicación estereofónica
  • Campo estéreo Panorama (no izquierda ni
    derecha).
  • Entorno percibido y proximidad
  • No todos los componentes sónicos de una mezcla
    deben recibir el mismo tratamiento
  • Efectos especiales
  • Procesadores de señales ecualizadores.

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5. SUGERENCIAS PARA SECUENCIADO MIDI
  • 5.1. HUMANIZACIÓN
  • Mantener toque humano en la música. gt
    Cuantización de los secuenciadores MIDI
  • Mejor grabar con cuantización desactivada y
    después aplicar cuantización selectivamente.
  • 5.2. CONFIGURACIÓN DE REPRODUCCIÓN AUTOMÁTICA
  • Configuración en función de la secuencia
    pregrabada a presentar.
  • Inserción manualmente de mandatos de cambio de
    programa al principio de la secuencia.
  • 5.3. CÓMO MAXIMIZAR LAS VOCES MIDI
  • El número de voces para reproducir una secuencia
    MIDI depende de la fuente de sonido MIDI que se
    trate y de si los programas de sonido apilan o no
    múltiples voces.

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5. SUGERENCIAS PARA SECUENCIADO MIDI
  • 5.4. CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES CON MIDI
  • La mayoría de los secuenciadores cuentan con
    funciones de edición que permiten cortar, copiar,
    pegar, transponer pistas, alterar velocidades y
    desplazar pistas completas hacia delante o hacia
    atrás en relación unas con otras
  • 5.5 SINCRONIZACIÓN DE MIDI Y CINTA
  • Dos situaciones que requieren sincronizar
    secuenciadores MIDI y cinta (Para ambos casos se
    suele utilizar SMPTE)
  • La integración de pistas virtuales en grabación
    de múltiples pistas
  • La musicalización de vídeo

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5. SUGERENCIAS PARA SECUENCIADO MIDI
  • 5.6 BIBLIOTECAS DE MÚSICA
  • Hacen posible aprovechar música pregrabada cuando
    falta tiempo o habilidades musicales
  • Varias compañías han comenzado a empaquetar
    bibliotecas de música en CD-ROM, tanto en forma
    de audio digital como MIDI, lo que resulta ideal
    para el entorno de producción de multimedia en
    escritorio.
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