Pertemuan I - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Pertemuan I

Description:

Pertemuan I Pengenalan Jaringan Komputer Prinsip dasar jaringan komputer Jaringan komputer adalah sekelompok komputer otonom yang dihubungkan satu dengan yang lainnya ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:124
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 24
Provided by: Anton85
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Pertemuan I


1
Pertemuan I
  • Pengenalan Jaringan Komputer

2
Prinsip dasar jaringan komputer
  • Jaringan komputer adalah sekelompok komputer
    otonom yang dihubungkan satu dengan yang lainnya
    melalui media transmisi atau media komunikasi
    sehingga dapat saling berbagi data-informasi,
    program-program, penggunaan bersama perangkat
    keras seperti printer, harddisk, dan lain
    sebagainya.
  • Awalnya networking atau jaringan komputer adalah
    sambungan komputer ke komputer dalam bentuk
    topologi bus.

3
  • Sambungan jaringan komputer di PC ditemukan oleh
    Dr. Robert M. Metcalfe pada tahun 1976, diberi
    nama Ethernet

4
Komponen Jaringan
  • Suatu Jaringan tersusun dari beberapa elemen
    dasar yang meliputi komponen hardware dan
  • software, yaitu
  • 1. Komponen Hardware
  • Personal Computer (PC), Network Interface Card
    (NIC), Kabel, Topologi jaringan.
  • 2. Komponen Software
  • Sistem Operasi Jaringan, Network Adapter Driver,
    Protokol Jaringan.

5
Protokol Jaringan
  • Agar suatu komputer dapat berkomunikasi dengan
    komputer lain, kedua komputer tersebut
    membutuhkan kesepakatan tentang tata cara
    berkomunikasi. Tata cara atau aturan komunikasi
    ini yang disebut dengan protokol.
  • Protokol mendefinisikan apa yang dikomunikasikan
    bagaimana dan kapan terjadinya komunikasi.

6
Ada 3 protokol yang dikenal di jaringan komputer
  • NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface)
    menggunakan aturan penamaan dengan 16 karakter,
    dimana 15 karakter untuk nama dan 1 karakter
    untuk tipe dari entity. NetBEUI tidak memiliki
    kemampuan routing, sehingga jaringan dengan
    NetBEUI bersifat lokal, atau tidak bisa
    menghubungkan 2 jaringan NetBEUI.
  • IPX/SPX (Internet/Sequence Packet eXchange),
    merupakan pengembangan dari NetBEUI dengan
    penambahan kemampuan routing dan remote console.
  • TCP/IP (Transmission Control/Internet Protocol),
    menggunakan aturan penamaan dengan beberapa angka
    numerik yang dipisahkan dengan titik (dot
    decimal).
  • TCP/IP merupakan protokol jaringan yang paling
    banyak digunakan, karena didorong dari kenyataan
    bahwa Internet menggunakan protokol TCP/IP.

7
  • Bagaimana jaringan itu bekerja ?

8
Area jaringan komputer
  • Ditentukan berdasarkan jarak jangkauan, dan
    kebutuhan peralatan yang digunakan seperti
    Repeater, Bridge, Router, atau Gateway.
  • Jaringan komputer Local (LAN)
  • Jaringan komputer Metropolitan (MAN)
  • Jaringan komputer skala luas (WAN)

9
Tipe Jaringan
  • Terdapat dua tipe utama dalam jaringan yaitu
  • Peer to peer (workgroup)
  • Client Server (Domain)

10
Peer to peer (workgroup)
  • Pada jaringan tipe ini semua komputer
    berkedudukan sama, dapat bertindak sebagai sebuah
    PC client (information requestor) maupun PC
    server (information provider).

Peer to peer dengan 2 PC
Peer to peer dengan menggunakan Hub
11
Client Server ( Domain )
  • Pada jaringan tipe ini terdapat sebuah PC server
    yang berfungsi untuk mengatur, dan membagikan
    informasi kesetiap PC client yang terhubung
    dengannya.
  • Server (pelayan) menyediakan sarana untuk client
    (pemakai jasa) untuk mengambil data, sharing
    perangkat keras dan mengkonfigurasi security pada
    suatu jaringan.

12
Topologi Jaringan
  • Topologi adalah susunan geometri beberapa
    komputer terminal (node) dan sistem kabelnya pada
    suatu jaringan komputer. Penentuan topologi
    jaringan akan berpengaruh pada
  • 1. Tipe peralatan (equipment) jaringan yang
    dibutuhkan,
  • 2. Kemampuan peralatan (equipment),
  • 3. Pertumbuhan Jaringan,
  • 4. Penanganan manajemen jaringan.
  • Bentuk topologi dapat dilihat secara fisik yaitu
    dengan melihat bentuk pengkabelan yang digunakan
    maupun secara logika yaitu dengan melihat
    bagaimana aliran data melalui topologi jaringan
    tersebut.

13
  • Bus (Linear Bus)
  • Pada topologi Bus, setiap komputer dihubungkan
    dengan sebuah kabel tunggal yang disebut trunk,
    backbone, atau segment. media koneksi yang
    digunakan adalah kabel CoAX (RG58) atau 10Base-2
  • Untuk mengefisiensikan penggunaan jaringan,
    digunakan metode CSMA/CD (Carrier Sense Multiple
    Access / Collision Detected) yang dapat
    mengurangi terjadinya masa tenggang (saluran
    kosong) dengan mendeteksi tabrakan informasi.

14
  • Topologi Star
  • Pada topologi Star, setiap komputer
    dikonsentrasikan pada sebuah komponen yang
    disebut HUB/Multipoint Repeater/Concentrator
    sehingga membentuk seperti Bintang.
  • Media koneksi yang digunakan adalah kabel UTP
    atau 10/100/1000Base-T

15
  • Topologi Ring
  • Pada topologi Ring, setiap komputer dihubungkan
    dengan sebuah kabel tunggal sehingga membentuk
    lingkaran tanpa memiliki ujung kabel. Topologi
    ini mirip seperti topologi BUS dan setiap
    komputer akan mempengaruhi sinyal data.
  • media koneksi yang digunakan adalah kabel UTP cat
    3 atau TokenRing

16
Komponen pembentuk Jaringan Komputer
  • Ethernet (NIC)
  • Kartu jaringan di gunakan untuk menghubung pc
    satu dengan yang lainnya. Beberapa motherboard
    yang dijual di pasaran saat ini sudah dilengkapi
    dengan kartu jaringan ini (on board).

17
Kabel
  • Jaringan Ethernet Bus menggunakan kabel RG-58
    atau thin-net coaxial, RG-8 atau thick-net,
    disebut juga Yellow Cable.
  • ARCnet juga menggunakan kabel Rg-58 tetapi
    menggunakan sebuah consentrator. Saat ini ARC
    sudah sangat jarang dipakai.
  • Kabel jaringan yang paling banyak dipakai adalah
    Unshielded Twisted Pair (UTP) atau pasangan kabel
    berpilin tanpa pelindung. Untuk pemakaian luar
    gedung digunakan Shielded Twisted Pair (STP).

18
HUB
  • Untuk menyambung komputer, biasanya menggunakan
    HUB. HUB bekerja dengan metode broadcast,
    sehingga semua port yang ada akan dikirim
    sinyalnya

19
  • Dengan metode broadcast, sering terjadi tabrakan
    (domain collision) yang akhirnya akan
    memperlambat akses jaringan
  • Selain lambat karena terjadinya domain collision,
    HUB juga akan membagi bandwidth keseluruhan dalam
    jumlah port
  • Radio atau Wireless LAN kebanyakan menggunakan
    metode HUB, jadi kecepatannya akan berkurang
    kalau penggunanya bertambah, dan juga kalau satu
    terminal hang akan menyebabkan yang lain juga
    bisa hang.

20
  • Untuk mengatasi domain collision dan penurunan
    kecepatan kerja dalam satu jaringan komputer,
    maka digunakan SWITCH
  • SWITCH bekerja dengan metode mengakses tabel MAC
    Address (alamat fisik kartu jaringan), jadi kalau
    sinyal berasal dari port satu ke port lainnya,
    tidak akan di broadcast ke port yang tidak dituju.

21
  • Untuk mengurangi terjadinya domain collision,
    maka digunakan BRIDGE agar jumlah komputernya
    menjadi berkurang

22
  • Penggunaan BRIDGE masih menyebabkan terjadinya
    domain collision di masing-masing grup, dan juga
    akan terjadi broadcast collision karena akan
    terjadi penukaran data dari satu grup ke grup
    lainnya
  • Selain itu BRIDGE akan meneruskan semua protokol
    yang ada

23
  • Untuk menghindari terjadinya broadcast collision
    dan saling meneruskan protokol, maka digunakan
    ROUTER.
  • Dengan ROUTER protokol yang dilewatkan hanya
    TCP/IP saja. ROUTER juga untuk mengarahkan IP
    Address dari satu jaringan ke jaringan lain
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com