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Automate Cellulaire

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Reproduction : 2 loups adultes c te c te. Nourriture : le loup mange ... Reproduction : 2 moutons adultes c te c te. Nourriture : Le mouton mange de l'herbe, ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Automate Cellulaire


1
Automate Cellulaire
  • A.C et complexité
  • 2D A.C Conways Game of Life
  • 1D A.C Automate Cellulaire de Wolfram

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Automate Cellulaire
  • Simulation informatique qui émule les lois de la
    nature
  • Cellules "agents" répondant à des stimuli selon
    des règles simples, mais collectives
  • 2-d Game of Life (Conway 1970)
  • 1-d Automate Cellulaire (Wolfram 1980)

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Automate Cellulaire et Complexité
  • Avant 1980, on pensait que les équations
    mathématiques étaient le meilleur moyen de
    modéliser la nature
  • En 1980, Stephen Wolfram proposa des modèles
    basés directement sur de simples programmes
    informatique
  • Même si les règles sont très simples, le
    comportement peut être très complexe et imiter
    les phénomènes naturels

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Conway's Game of Life a cellular automaton
  • Le Jeu de la Vie montre comment un automate
    cellulaire simple, gouverné par des règles de
    transition simples peut exhiber des "propriétés
    émergentes"
  • Un haut degré de complexité semble être plus que
    la simple somme de ses composants
  • On est tenté de faire un parallèle avec la vie
    réelle, ou les particules obéissant aux lois de
    la physique ont, au cours de l'évolution, permis
    l'émergence d'un monde complexe

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Conway's Game of Life un automate cellulaire
  • Inventé par le mathématicien Conway 1970
  • Les "individus vivent" sur une grille
    rectangulaire (2D)
  • Un case est vide ou occupée (automate à 2 états)
  • Une case a 8 voisins
  • Voisinage de Moore

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Conway's Game of Life 2 ou 3 voisines pour
survivre, 3 pour naître
  • A chaque génération l'état de chaque case à la
    génération suivante est fonction de son état et
    de celui des 8 cellules qui l'entourent
  • n états, v voisins
  • nn(v1) 22(81) 2512 règles
  • Naissance
  • Si 3 voisins sont vivants, naissance dans un site
    vide
  • Décès
  • Isolation moins de 2 voisins vivants (0 ou 1)
  • Sur-population plus de 3 voisins vivants
    (4,5,6,7 ou 8)

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Conway's Game of LifeUn exemple à la main
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Conway's Game of LifeUn exemple à la main
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Conway's Game of LifeUn exemple à la main
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Conway's Game of LifeUn exemple à la main
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Conway's Game of LifeUn exemple à la main
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Conway's Game of LifeUn oscillateur et
d'autres exemples ...
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Eco-système Proie / Prédateur 
  • Comportement des loups
  • Reproduction 2 loups adultes côte à côte
  • Nourriture le loup mange un mouton, s'il y en a
    un à côté de lui
  • Le loup choisit la nourriture avant la
    reproduction
  • Comportement des moutons
  • Reproduction 2 moutons adultes côte à côte
  • Nourriture Le mouton mange de l'herbe, s'il y
    en a à côté de lui
  • Le mouton choisit la reproduction en priorité
  • Mort d'un animal
  • Atteint la limite d'âge
  • Dépasse la durée maximal de jeûne

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Un Calculateur Universel
  • On peut créer des courants de glisseurs et les
    faire interagir entre eux pour obtenir des portes
    logiques et,ou, non, comme dans un circuit
    électronique
  • Les éléments de base pour construire un
    ordinateur universel (cest-à-dire capable de
    calculer toute fonction calculable) sont donc
    présents
  • Il est donc possible de faire calculer les
    nombres premiers à une configuration, ou les
    coefficients du binôme ou tout ce quun
    ordinateur sait calculer

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Un Calculateur Universel
  • Un automate qui permet de construire des circuit
    composé de "fils" dans lesquels se propagent des
    signaux composés chacun d'un électron et de sa
    trace
  • 4 états vide , fil , électron , trace
  • Règles de transitions
  • Une cellule vide reste vide
  • Un électron devient trace
  • Une trace devient fil
  • Un fil devient un électron si le nombre
    d'électrons parmi les huit cellules voisines est
    1ou 2, sinon le fil reste un fil

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Un peu d'électronique ...
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Porte logique OU
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Porte logique XOR
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Où Est L'intérêt ?
  • Permet, à partir de règles simples, de faire
    émerger des phénomènes complexes
  • Cet automate cellulaire en 2D est considéré comme
    une référence par les chercheurs s'intéressant à
    la vie artificielle
  • il montre que des règles très simples peuvent
    permettre de mettre en évidences des
    fonctionnements non triviaux
  • pouvant simuler la richesse et la diversité de la
    vie
  • même si personne ne prétendra que le Jeu de la
    Vie est aussi riche que la vie

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1-D Cellular Automata
  • Le Jeu de la Vie est encore trop compliqué pour
    être étudié de façon approfondie
  • Stephen Wolfram introduit un AC plus simple
    (1982)
  • Automate Cellulaire de dimension 1
  • 1 dimension spatiale
  • 2 états possibles par cellule
  • Voisinage de rayon 1 (état dépend de son propre
    état et de celui de ses deux voisins)
  • 28 256 Règles de transitions
  • règle 22 00010110
  • 111 110 101 100 011 010 001 000
  • 0 0 0 1 0 1 1 0

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Avantage de lautomate cellulaire 1-D
  • Dynamique visible sur une image 2-D
  • 256 règles de transition seulement
  • On peut examiner la dynamique pour toutes les
    règles
  • K états r rayon du voisinage
  • automates kk(2r1)
  • Un tel système peut-il engendrer des
    comportements complexes ?
  • Le réponse est  oui . Les règles conduisent à
    un état
  • statique
  • périodique
  • chaotique
  • intermédiaire, un état "complexe", létat de la
    vie biologique

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Règle 4 (0000100)010 donne 1, sinon 0
  • Règle très simple
  • Configuration limite
  • contient des 1 isolés
  • Obtenue en 1 cycle

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Règle 110 (01101110) 001,010,011,101,110 donne
1 sinon 0
  • Une des plus complexes
  • Membre de la Classe 4 de Wolfram
  • Nombreux glisseurs (gliders) qui se propagent
    périodiquement
  • Entre lordre et le chaos

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Règle 30 (00011110) 001, 100, 010, 011 donne 1
sinon 0
  • Génère des configurations avec un haut degré
    daléatoire
  • Exploité en cryptographie

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Un automate cellulaire en action
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Propriétés
  • Auto-organisation
  • Émergence de formes (pattern)
  • Même si létat initial est aléatoire, les règles
     forcent  lémergence
  • Comportement  Life-like 
  • Disparition (die)
  • Stable
  • Cyclique avec une période fixe
  • Expansion à vitesse constante
  • Expansion et contraction irrégulières

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Classification de Wolfram4 Classes de
Comportement
  • Classification proposée par Stephen Wolfram
    (1984)
  • Classe 1 état limite homogène (indépendant état
    initial)
  • Classe 2 état limite périodique (effet local
    des modifications)
  • Classe 4 complexe (capable de computation
    universelle)
  • Classe 3 chaotique
  • Existe-t-il un paramètre qui détermine
    lappartenance à chaque classe ?

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Classe 2 état limite périodique
Voisinage 6 Etats 3 Règle 111443344111
http//www.irdp.ch/math-eco/articles/automa7.htm

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Classe 4 complexe (computation universelle)
Voisinage 3 Etats 4 Règle 0201313201
http//www.irdp.ch/math-eco/articles/automa7.htm

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Classe 3 chaos
Voisinage 3 Etats 5 Règle 012344444014
http//www.irdp.ch/math-eco/articles/automa7.htm

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On the Edge of Chaos
  • Concept introduit par Christopher Langton
  • Etat le plus  créatif  dun système dynamique
  • Aller-retour permanent entre ordre et chaos
  • Problème trouver un paramètre qui caractérise
    la transition entre lordre et le chaos
  • Langton propose, pour un A.C
  • Probabilité quune cellule devienne active à la
    génération suivante

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On the Edge of Chaos
l0.687500 Classe 3 motif chaotique
l0.671875 structure complexe puis motif
chaotique
l0.5 Classe 4 structure très complexe
http//www.utc.fr/webva/sitevia/voir.php3?id87
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Intérêts
  • Montre que même si notre univers nous apparaît
    complexe, cela n'entraîne pas que ses lois le
    sont nécessairement
  • Principe du rasoir d'Occam
  • minimiser ce quon fait intervenir dans une
    explication
  • exploration du minimum générant la complexité
  • Travail scientifique aussi important que bien
    dautres qui ne sont pas toujours aussi amusantes
    et esthétiques!
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