REGLEMENT OFFICIEL DE BASKETBALL - PowerPoint PPT Presentation

1 / 41
About This Presentation
Title:

REGLEMENT OFFICIEL DE BASKETBALL

Description:

Les diagrammes et descriptions techniques ont t mis en Appendice ... suite une sortie caus e par un adversaire, le d compte doit reprendre o il a t arr t . ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:1761
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 42
Provided by: ttu90
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: REGLEMENT OFFICIEL DE BASKETBALL


1
REGLEMENT OFFICIEL DE BASKET-BALL
REGLEMENT OFFICIEL DE BASKET-BALL
2
Modifications 2004 - 2005
  • 1. Changements structurels
  • La rédaction de nombreux articles a été
    simplifiée
  • Les diagrammes et descriptions techniques ont été
    mis en Appendice
  • Le nombre darticles est passé de 58 à 50
  • 2. Modification des règles

3
Modifications 2004 - 2005
  • Art. 4. Equipes
  • 12 joueurs peuvent participer à la rencontre
  • Les numéros de maillot à 1 et 2 chiffres sont
    autorisés
  • Pour les compétitions FIBA, uniquement de 4 à 15

4
Modifications 2004 - 2005
  • Art. 4. Equipes
  • Un remplaçant devient joueur (et inversement)
    lorsque
  • Larbitre fait signe au remplaçant dentrer,
  • Pendant un temps-mort ou un intervalle de jeu,
    lorsque le remplaçant en informe le marqueur.

5
Modifications 2004 - 2005
  • Art. 5. Blessure de joueur
  • Un joueur blessé ou qui saigne, et dont la
    blessure a été soignée pendant un temps-mort pris
    par nimporte quelle équipe, a le droit de
    reprendre le jeu.
  • Il nest plus possible dimputer un temps-mort à
    un entraîneur qui souhaite conserver en jeu un
    joueur blessé ou qui na pas récupéré rapidement
    (15s).

6
Modifications 2004 - 2005
  • Art. 5. Blessure de joueur
  • Les entraîneurs, aide-entraîneurs, remplaçants et
    accompagnateurs sont autorisés à pénétrer sur le
    terrain, avec la permission dun officiel, pour
    assister un joueur blessé, avant que celui-ci ne
    soit remplacé.

7
Modifications 2004 - 2005
  • Art. 7. Entraîneurs Devoirs et Pouvoirs
  • Lentraîneur doit désigner le tireur de
    lancers-francs dans tous les cas où le tireur
    nest pas déterminé par les règles.

8
Modifications 2004 - 2005
  • Art. 9. Début et fin de période
  • Le banc de léquipe recevante ainsi que son
    panier sont ceux situés à la gauche de la table
    de marque, en faisant face au terrain de jeu.
  • Cependant, les équipes peuvent changer si elles
    se mettent daccord.

9
Modifications 2004 - 2005
  • Art. 12. Entre-Deux et Alternance
  • Un seul entre-deux de début de rencontre est
    effectué (les autres périodes débutent selon la
    flèche dalternance)
  • La possession en alternance se termine lorsque
  • Le ballon touche ou est légalement touché par un
    joueur sur le terrain,
  • Léquipe effectuant une remise en jeu commet une
    violation,
  • Un ballon vivant se loge dans les supports du
    panier lors dune remise en jeu.

10
Modifications 2004 - 2005
  • Exemple
  • Une situation dentre-deux se produit alors que
    la flèche dalternance est pour lequipe A. Le
    joueur A5 effectue la remise en jeu
  • (a) Larbitre siffle une faute contre A6 avant
    que A5 ne lache le ballon,
  • (b) A5 lache le ballon mais celui-ci se loge
    dans les supports du panier.
  • Comment doit-on reprendre le jeu ?

11
Modifications 2004 - 2005
  • Règle
  • (a) La faute doit être enregistrée et
    sanctionnée. La flèche de possession reste pour
    léquipe A,
  • (b) La possession en alternance est terminée. La
    flèche change en faveur de léquipe B. Cest une
    nouvelle situation dentre-deux. Léquipe B
    effectuera la remise en jeu.

12
Modifications 2004 - 2005
  • Art. 18. Temps-mort
  • Loccasion de temps-mort se termine lorsque le
    ballon est à la disposition du tireur pour le
    premier ou unique lancer-franc.

13
Modifications 2004 - 2005
  • Art. 19. Remplacements
  • Les 2 équipes ont le droit deffectuer un
    remplacement après une violation.
  • Une occasion de remplacement se termine lorsque
    le ballon est à la disposition du tireur pour le
    premier ou unique lancer-franc.

14
Modifications 2004 - 2005
  • Exemple
  • Léquipe A demande le remplacement du joueur A4.
    Les officiels doivent-ils autoriser le
    remplacement
  • (a) lorsque larbitre de queue est dans le
    couloir des lancers-francs avec le ballon et
    après avoir annoncé 2 tirs, mais avant que le
    ballon soit à disposition du tireur ?
  • (b) après un marcher de A5 alors que léquipe B
    na pas demander de remplacement ?

15
Modifications 2004 - 2005
  • Règle
  • (a) OUI. La possibilité de remplacement se
    termine lorsque le ballon est à la disposition du
    tireur pour le 1er ou unique lancer-franc.
    Larbitre doit procéder au remplacement et
    annoncer de nouveau 2 lancers-francs.
  • (b) OUI. Les 2 équipes sont autorisées à
    effectuer un remplacement après une violation.

16
Modifications 2004 - 2005
  • Art. 23. Joueur et ballon hors des limites du
    terrain
  • Si un joueur se retrouve en dehors des limites du
    terrain ou en situation de retour en zone pendant
    un ballon tenu, cest une situation dentre-deux.

17
Modifications 2004 - 2005
  • Art. 26. Trois secondes
  • Un joueur dont léquipe contrôle un ballon vivant
    sur le terrain en zone avant ne doit pas rester
    dans la zone restrictive adverse plus de trois
    (3) secondes consécutives.

18
Modifications 2004 - 2005
  • Art. 28. Huit secondes
  • Une nouvelle période de huit (8) secondes NE doit
    PAS être accordée, et le décompte doit se
    poursuivre là où il avait été arrêté, lorsque
    léquipe qui contrôlait le ballon en zone arrière
    bénéficie dune remise en jeu pour
  • - Un ballon mis hors des limites du terrain,
  • - Un joueur blessé appartenant à cette même
    équipe,
  • - Une double faute,
  • - Lannulation de réparations de même valeur.

19
Modifications 2004 - 2005
  • Exemple
  • Léquipe A contrôle le ballon en zone arrière
    depuis 5 secondes lorsque larbitre siffle
  • (a) une sortie en faveur de léquipe A
  • (b) une faute de B5 sur A4
  • (c ) double faute entre B5 et A4
  • Comment le jeu doit-il reprendre ?

20
Modifications 2004 - 2005
  • Règle
  • Remise en jeu dans tous les cas pour léquipe A,
    mais
  • (a) avec 3 secondes pour passer en zone avant
  • (b) avec une nouvelle période de 8 secondes
  • (c) avec 3 secondes pour passer en zone avant

21
Modifications 2004 - 2005
  • Art. 29. Vingt-quatre secondes
  • Lors dune tentative de tir près de la fin de la
    possession des 24, si le signal sonore retentit
    alors que le ballon est en lair et que le ballon
    ne touche pas lanneau, ceci est une violation à
    moins que léquipe adverse nait repris
    clairement le contrôle du ballon.

22
Modifications 2004 - 2005
  • Art. 29. Vingt-quatre secondes
  • Si lappareil des 24 secondes sonne par erreur
    pendant quune équipe contrôle le ballon ou
    quaucune équipe ne le contrôle, le signal doit
    être ignoré et le jeu doit continuer.
  • Cependant si, selon le jugement des officiels,
    léquipe en possession du ballon a subi un
    désavantage, lappareil des 24 secondes doit être
    corrigé et le ballon redonné à léquipe.

23
Modifications 2004 - 2005
  • Exemple
  • Alors que le ballon est en lair suite à un tir
    de A4, le signal des 24 secondes retentit. Le
    ballon ne touche ni lanneau ni le panneau et
  • (a) tombe clairement dans les mains de A5
  • (b) tombe clairement dans les mains de B5
  • (c) touche le sol, puis A5 et B5 essaient de
    sen emparer
  • Que doit-on faire dans chaque cas ?

24
Modifications 2004 - 2005
  • Règle
  • (a) Violation des 24 secondes
  • (b) Action légale, le jeu doit continuer
  • (c) Violation des 24 secondes

25
Modifications 2004 - 2005
  • Art.31 Interventions
  • Alors que le ballon est en lair après un tir
  • - Un arbitre siffle,
  • - Le signal sonore de fin de période retentit,
  • Aucun joueur ne doit toucher le ballon sil a
    toujours la possibilité de pénétrer dans le
    panier et après avoir touché lanneau.

26
Modifications 2004 - 2005
  • Art.31 Interventions
  • Il y a intervention illégale lorsque
  • - Un attaquant fait vibrer le panneau ou
    lanneau de telle façon que, selon le jugement de
    larbitre, celui-ci a contribué à faire pénétrer
    le ballon dans le panier.

27
Modifications 2004 - 2005
  • Exemple
  • Après un tir de A4, le signal sonore de fin de
    période retentit, puis le ballon rebondit sur
    lanneau et est chassé par B5.
  • Laction de B5 est-elle légale ?

28
Modifications 2004 - 2005
  • Règle
  • Violation. Le panier doit être accordé.
  • Aucun joueur ne peut intervenir sur le ballon
    après quil ait touché lanneau suite au signal
    sonore de fin de période ou au coup de sifflet de
    larbitre.

29
Modifications 2004 - 2005
  • Art. 37 Faute disqualifiante
  • Un joueur doit être disqualifié après avoir
    commis deux (2) fautes antisportives (aucune
    sanction supplémentaire ne doit être infligée).

30
Modifications 2004 - 2005
  • Exemple
  • Après avoir sanctionné A4 dune faute
    antisportive en 1ère période, larbitre lui
    inflige (en 3ème période)
  • (a) une faute technique
  • (b) une 2ème faute antisportive
  • Que doit-on faire ?

31
Modifications 2004 - 2005
  • Règle
  • Toutes les fautes doivent être enregistrées
    contre A4 sur la feuille de marque
  • Dans les 2 cas, la réparation sera 2 LF
    possession pour B
  • En (b) le joueur A4 sera disqualifié (sans autre
    sanction supplémentaire)

32
Modifications 2004 - 2005
  • Art. 38 Faute technique
  • 38.3.1 Une faute technique doit être infligée à
    un joueur qui (à ajouter à larticle 49.1.2)
  • - Touche irrespectueusement un arbitre, un
    officiel de table de marque ou un accompagnateur
    déquipe
  • - Simule une faute

33
Modifications 2004 - 2005
  • Art. 38 Faute technique
  • Indépendamment contre qui (joueur, entraîneur,
    accompagnateur) ou à quel moment (pendant le jeu
    ou un intervalle) une faute technique est
    infligée, la réparation sera 2 LF possession
    (sauf avant le début de la rencontre)
  • Toute faute commise pendant un intervalle de jeu
    doit être sanctionnée et réparée au début de la
    période suivante. Cependant, le jeu (pour la 1ère
    période) commence toujours avec un entre-deux.

34
Modifications 2004 - 2005
  • Exemple
  • Le joueur A4 conteste une faute, en touchant
    larbitre (a) accidentellement (b)
    intentionnellement pour lempêcher dannoncer sa
    faute.
  • Quelle doit être le comportement de larbitre ?

35
Modifications 2004 - 2005
  • Règle
  • (a) Larbitre doit ignorer le contact
  • (b) Une faute technique doit être infligée à A4
    pour avoir touché larbitre.

36
Modifications 2004 - 2005
  • Exemple
  • Juste après la fin de la première période,
    larbitre inflige une faute technique contre B5
    qui est sur le terrain. La flèche en alternance
    est pour léquipe A.
  • Comment doit-on reprendre la 2ème période ?

37
Modifications 2004 - 2005
  • Règle
  • Cest une faute technique pendant un intervalle
    de jeu
  • La faute technique doit être enregistrée et doit
    compter parmi les fautes déquipe
  • La réparation sera 2 LF possession
  • La 2ème période débutera par 2 LF pour B suivis
    par une remise en jeu en ligne médiane (face à la
    table de marque) par léquipe B. Il ne faut pas
    changer le sens de la flèche dalternance.

38
  • Résumé des principaux changements
  • 12 joueurs sont autorisés à jouer
  • Les 2 équipes sont autorisées à effectuer un
    remplacement après une violation
  • Si, au cours des 8 secondes en zone arrière une
    remise en jeu est donnée à la même équipe suite à
    une sortie causée par un adversaire, le décompte
    doit reprendre où il a été arrêté.

39
  • Résumé des principaux changements
  • Lorsquun tir est tenté près de la fin de période
    des 24 secondes et que le signal retentit pendant
    de la ballon est en lair, si le ballon ne touche
    pas lanneau, il y a violation à moins que
    léquipe adverse ait clairement gagné le contrôle
    du ballon.
  • Aucun joueur ne peut toucher le ballon après que
    celui-ci ait touché lanneau, lorsque la fin de
    temps de jeu retentit ou que larbitre siffle,
    tant que le ballon a toujours la possibilité de
    pénétrer dans le panier.
  • Un joueur doit être sanctionné dune faute
    technique sil simule une faute.

40
  • Résumé des principaux changements
  • Toute faute commise pendant un intervalle doit
    être sanctionnée et réparée comme ayant été
    commise au début de la période suivante.
    Cepedant, le match débute toujours par un
    entre-deux.
  • Faute technique 2 LF possession
  • Un joueur doit être disqualifié après avoir
    commis 2 fautes antispotives

41
  • FIN
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com