Title: DSDM
1- DSDM
- (Dynamic Systems Development Method)
- Union Bolivariana
- Ingenieria de Sistemas
- Edgar Plata
2DSDM
- Es la metodología más antigua de las
auto-denominadas ágiles. - 1994, Jennifer Stapleton, la actual directora del
DSDM Consortium. - Próxima a los métodos formales, de hecho la
implantación de un modelo DSDM en una
organización la lleva a alcanzar lo que CMM
consideraría un nivel 2 de madurez.
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3DSDM
Sin embargo los aspectos que DSDM reprocha a CMM
son
- Aunque es cierto que se ha desarrollado con éxito
en algunas organizaciones, lo que funciona bien
en unos entornos no tiene por qué servir para
todos. - CMM no le da al diseño la importancia que debería
tener. - CMM plantea un foco excesivo en los procesos,
olvidando la importancia que en nuestra industria
tiene el talento de las personas. - El tener procesos claramente definidos no es
sinónimo de tener buenos procesos.
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4DSDM
En común con los métodos ágiles, DSDM considera
imprescindible una implicación y una relación
estrecha con el cliente durante el desarrollo,
así como la necesidad de trabajar con métodos de
desarrollo incremental y entregas
evolutivas. DSDM cubre los aspectos de gestión
de proyectos, desarrollo de los sistemas, soporte
y mantenimiento y se autodefine como un marco de
trabajo para desarrollo rápido más que como un
método específico para el desarrollo de sistemas.
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5DSDM Descripcion
- Proyecte la dirección
- Estimando
- El prototipo
- El embalaje de Tiempo
- La dirección de la configuración
- Probando
- La convicción de calidad
- Los papeles y responsabilidades (de usuarios y ÉL
el Personal) - Las estructuras del equipo
- Labre con herramienta los ambientes
- Construyendo para el mantenimiento
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6(No Transcript)
7PRINCE2
- Es un método de dirección de proyecto que fue
diseñado para ser genérico específicamente e
independiente de cualquier tipo del proyecto
particular o método de desarrollo.
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8Los elementos del DSDM PRINCE2 su Traslado.
9DSDM usando con PRINCE2
- El propio DSDM incluye algún volumen de dirección
de proyecto. Fue diseñado para proporcionar
simplemente capacidad suficiente para permitir
dirección eficaz de proyectos de DSDM
conscientemente. Sin embargo, se reconoce que
algunos negocios pueden escoger usar un armazón
de PRINCE2 para manejar todos sus proyectos,
incluso esos DSDM usando.
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10Los principios de DSDM
- En su versión actual (4.2) el marco de procesos
DSDM se basa en 9 principios. - La implicación activa de los usuarios es
imprescindible. - Los miembros de los equipos de desarrollo DSDM
deben tener la autonomía y potestad necesarias
para tomar decisiones. - Entrega frecuente de incrementos operativos del
producto. - El principal criterio de prioridad, desarrollo y
validación de las entregas incrementales es el
objetivos y la salud del negocio. - El desarrollo iterativo o incremental hace
posible obtener la solución más adecuada a las
necesidades del negocio. - Todos los cambios realizados en el desarrollo son
reversibles. - Los requisitos se establecen a un nivel general
- Las pruebas forman parte del ciclo de desarrollo
- Es imprescindible trabajar con espíritu de
colaboración con todos los agentes implicados en
el sistema que se desarrolla.
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11La Estructura del proyecto
- Empezando
- Tiene un punto del mando mayor después de un
entender inicial del proyecto se ha ganado
apunte a que una decisión para proceder debe
confirmarse, y la opción de abandonar el proyecto
debe ser considerada - El fin del Estudio Comercial (con la
Definición del Área Comercial, Definición de
Arquitectura de Sistema, y Contorno el Plan de
Prototipo) - También tiene un más temprano, menos crítico,
punto del mando que a veces se omite - El Estudio de Viabilidad (los Productos el
Informe de Viabilidad, el Prototipo de Viabilidad
optativo, el Plan del Contorno) -
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12La Estructura del proyecto
- Corriendo
- Una fase de dirección puede consistir en varios
DSDM cronometre las cajas. El número de fases
requerido debe determinarse equilibrando la
cantidad de mando de dirección necesitada sobre
la cabeza encima del proyecto y sus riesgos
contra el potencial de manejar los límites de la
fase. - Una fase podría trazarse
- A una fase (si toda la iteración ejemplar
funcional se hace antes de todo el plan e
iteración de la figura), o - Al desarrollo de una área funcional (donde se
hacen la iteración ejemplar funcional y el plan e
iteración de la figura en la alternación).
- La Aplicación de DSDM simplemente es cualquiera
una parte del incremento (donde esto se trata
como una sola fase) o puede tratarse como uno o
más fases en su propio derecho
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13La Estructura del proyecto
- Deteniendo
- La revisión del proyecto en DSDM se hace en
cada incremento - La llave está entallando los métodos para hacer
lo que se necesita y ningún más, desde que en
DSDM la aceptación incremental ha tenido lugar
ya. - Durante la adopción temprana de DSDM, la
probabilidad de y necesita para lecciones
aprendidas que la información se eleva.
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14Los roles las Responsabilidades
- En cualquier proyecto, alguien tiene que tomar la
responsabilidad por lo siguiente - Definiendo el requisito comercial
- Proporcionando el presupuesto
- Proporcionando el usuario y recurso de desarrollo
- El cambio autorizando
- Las normas definiendo y criterio de aceptación
- Manejando el proyecto a una conclusión exitosa
- Firmando fuera del proyecto derivable
- DSDM apoya una estructura de dirección de
proyecto en que hay un - muchos a muchos relación entre el individuo y
el papel, y hay una correspondencia directa entre
muchos de los papeles ellos cada uno define. Da
énfasis a la importancia de mayor compromiso de
dirección a lo largo de la vida del proyecto.
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15Los roles las Responsabilidades
- La Tabla del proyecto
- La Tabla del Proyecto no se requiere
específicamente por DSDM, pero se sienta
cómodamente dentro del DSDM proyecto armazón. La
Tabla del Proyecto consiste en dos papeles - Ejecutivo
- El Usuario principal
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16Los roles las Responsabilidades
- Ejecutivo
- DSDM el Patrocinador Ejecutivo es responsable
para el proyecto a la sociedad y / o dirección
del programa. A lo largo del proyecto, el
Ejecutivo posee el caso comercial.
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17Los roles las Responsabilidades
- El Usuario principal
- El Usuario principal es responsable para
comprometer el recurso del usuario al proyecto.
DSDM advierte que esa falta de un grupo del
usuario claramente definido propone un riesgo al
proyecto.
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18Los roles las Responsabilidades
- Proyecte a Gerente (PM)
- El Gerente del Proyecto es responsable para la
entrega exitosa de los productos convenidos, a la
norma convenida de calidad, a tiempo y dentro del
presupuesto, y capaz de entregar los beneficios
declarados en el PID. El Gerente del Proyecto
puede venir de ÉL o la comunidad del usuario, e
informes a la Tabla del Proyecto. - DSDM añade un énfasis complementario
- Autorizando el equipo del proyecto
- Protegiendo el equipo del proyecto de la
interferencia externa - Asegurando que el equipo puede permanecer estable
y puede enfocar a lo largo del proyecto - El envolvimiento del usuario gerente en el
proyecto y asegurando a los usuarios continúan
estando disponibles cuando necesitó
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19Los roles las Responsabilidades
- Gerente del equipo
- Este individuo es responsable para asegurar que
el equipo de desarrollo se encuentra sus
objetivos entregando el sistema requerido.
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20Los roles las Responsabilidades
- El Apoyo del proyecto
- Una organización puede establecer un Proyecto
- Apoya la Oficina para proporcionar el apoyo
administrativo al Gerente del Proyecto, o debido
al volumen de trabajo o para ayudar en el uso de
herramientas particulares en el proyecto (por
ejemplo dirección del proyecto o la dirección de
la configuración labra con herramienta). Esto
podría incluir proporcionando al escriba y los
papeles del facilitador requirieron por los
proyectos de DSDM.
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21Los roles las Responsabilidades
- Convicción del proyecto
- En los proyectos de DSDM, el Equipo de Convicción
de Proyecto puede ser redundante debido a la
relación más íntima lejana y envolvimiento del
negocio y usuarios y la visibilidad aumentada
ofrecidos por el deliverables frecuente. Los
proyectos de DSDM se llevan a cabo a menudo a un
presupuesto fijo y las decisiones siempre son
basado en el beneficio comercial. Las necesidades
de convicción de proyecto en los proyectos de
DSDM pueden ser cumplidas eficazmente por el
Embajador User y la Coordinadora Técnica.
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22Los roles las Responsabilidades
- La convicción del proyecto
-
- El Coordinador Técnico está fuera del equipo del
centro. El él o ella es responsable para asegurar
que el proyecto es técnicamente legítimo, se
encuentra su especificación técnica, y se
encuentra las normas técnicas convenidas en
conjunto para el proyecto él y la organización - El Usuario y posiblemente el Coordinador Técnico
es miembros del equipo del centro, ellos deben
tener el acceso directo a la tabla si sus
actividades de convicción les dicen que el
Gerente del Proyecto está dirigiendo el proyecto
fuera del informe que se ha dado por la tabla. -
- La cosa importante es proporcionar a la confianza
de Tabla de Proyecto que el proyecto está
progresando de hecho bien que no hay ningún
problema oculto y que entregará un producto que
está en buen salud para el propósito de negocio
en el momento convenido.
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23Los productos
- La mayoría de los productos dentro de DSDM es los
productos especialistas. Es decir, ellos o
contienen información relacionada al sistema o
desarrollo el proyecto es entregar o definir las
técnicas del prototipo y métodos ser usado. Hay,
sin embargo, algunos productos de DSDM que son
completamente cualquiera los productos de
dirección o contienen las secciones de dirección
de proyecto (como el plan del contorno y plan de
prototipo de contorno) y algunos DSDM calidad
productos (como los archivos de la revisión y
archivos de la prueba).
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24Los productos
- El Proyecto Documento de Iniciación
- Puede contener los aspectos de dirección del
estudio comercial si el estudio se dirige en este
momento - El PID también debe dirigirse los problemas de
dirección específicos a cualquier DSDM. Por
ejemplo, lo siguiente debe ser incluido en el
PID - La indicación preliminar de áreas dentro de
alcance que puede ser deseable pero no esencial - La necesidad para el fortalecimiento del equipo
- Medios que el equipo de desarrollo necesitará
- Cualquiera seguridad-relacionado o problemas de
obligación de producto - Defina sastrería de acercamiento para el proyecto
- El Filtro de conveniencia
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25Los productos
- El Informe de viabilidad
-
- Este DSDM informan no se producirá
separadamente, pero será incluido en el Documento
de Iniciación de Proyecto.
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26Los productos
- La Definición del Área comercial (incluyendo los
Requisitos Priorizados Listan) - Esto es un DSDM documenta que cubre especialista
y aspectos de dirección. - Perfile Plan del Prototipo, PID, y Plan de la
Fase - El Plan de Prototipo de Contorno se produce en el
Estudio Comercial en DSDM para definir el
prototipo principal escalona dentro del proyecto
- El desarrollo Riesgo Análisis Informe
- El Documento de Revisión de proyecto
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27La dirección y Mando
- El propósito es habilitar cada nivelado del
equipo de dirección de proyecto a - Demuestre al próximo nivelado a que el proyecto
está en la huella a un resultado exitoso, (que el
proyecto entregará productos que son a tiempo en
buen salud para el propósito de negocio y dentro
del presupuesto) - Identifique algo que puede prevenir esto temprano
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28La tolerancia el Fortalecimiento
- Se define la tolerancia como la medida de
desviación que puede manejarse por el gerente del
proyecto antes de la tabla del proyecto debe
consultarse es decir, cómo los horarios lejanos
pueden resbalarse, los presupuestos han terminado
gastado, o los cambios al alcance aparecen ante
los dueños del proyecto necesita intervenir. - DSDM reconoce que el equipo del proyecto debe ser
autorizado para trabajar eficazmente. Un proyecto
perderá la velocidad adquirida si cada cambio
menor a la funcionalidad, presupuesto o el
horario necesita la aprobación externa. Se
confían los equipos eficaces para tomar las
decisiones dentro del nivel definido de
tolerancia sin la referencia a la autoridad
externa, mientras permitiendo hacer el progreso
más rápidamente. - Puede ponerse la tolerancia en cualquier atributo
del proyecto mensurable. Los ejemplos comúnes son
costo, funcionalidad, y tiempo. - En los proyectos de DSDM, por consiguiente, la
tolerancia está en el alcance, en lugar de a
tiempo y recurso (como en la mayoría de los
proyectos tradicionales). - La Viabilidad de DSDM y Estudios de Negocio
generalmente son tiempo embalado. La tolerancia
del alcance en estas fases normalmente es
manejada limitando la profundidad a que los
estudios proceden, para que simplemente sea
suficiente producir resultados que son en buen
salud para el propósito de negocio.
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29Cambie la Dirección
- En un proyecto de DSDM, cambie dentro del alcance
nivelado alto y los requisitos definieron en el
Estudio Comercial se espera. Sólo se necesitarán
los excepción informar donde el cambio está más
allá de esta tolerancia.
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30La calidad
- La calidad es basado en el criterio de calidad
pre-determinado, formuló para asegurar la
conformidad a los Requisitos del Usuario (la
aptitud para el propósito) ambos para el proyecto
y para cada producto el proyecto entrega. - Promueve la revisión de productos contra su
criterio de calidad. - Recomienda las actividades de convicción para
asegurar las normas de calidad apropiadas está
siguiéndose. DSDM requiere que todas las
revisiones y actividades de convicción agregue
el valor al proceso y no es para la propia causa
de documentación (introduciendo los retrasos
innecesarios). - También señala eso, aunque la revisión procesa
para los productos es similar, hay probablemente
menos productos que en los proyectos
tradicionales.
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31 El riesgo
- El DSDM Desarrollo Riesgo Análisis Informe
- Se desarrolla en una moda continuada e informó
específicamente al final de la Iteración Ejemplar
Funcional. - Los riesgos pertinentes identificando y planeando
cómo dirigirselos es una parte importante de
planear para cada caja de tiempo en DSDM.
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32Conclusion
- En una avellana, el Método de Desarrollo de
Sistema Dinámico (DSDM) es un listo-cambiando,
aplicación desarrollo proyecto modelo ágil
non-propietario para las soluciones comerciales
en vías de desarrollo dentro de los horarios
firmes. Acorta la reloj-velocidad (y tiempo para
comercializar) para la entrega de centro los
beneficios comerciales. DSDM es el único
acercamiento que puede garantizar la entrega en
un día exacto bajo firme, las fechas tope del
Internet-tiempo. Es herramienta-independiente-no
hay ninguna herramienta o el software empaqueta
para comprar (o se desjarrete por). - DSDM ningún mágico del es. El Los gerentes del
proyecto experimentados lo ven como una
estrategia sistemática del común del sentido. El
Las pocas ideas en el DSDM hijo nuevas las
prácticas más buenas son construidos en el
modelo. El resultado de Como, las personas están
aplicando DSDM un los proyectos en una gama
amplia del campos, en el y fuera el lado de
Tecnología de Información. El Las recientes
tendencias hijo combinar DSDM PRINCE2 o hacen
trampas XP (el la Programación Extrema), para
ganar los beneficios del armazón de la dirección
del proyecto de DSDM los enfoques de y del
negocio hacen trampas el alta de eficacia de la
de XP el y el desarrollo del practica de
contralto de calidad, lo que nos gusta llamar la
Empresa XP o EXP (el un término acuñado por Mike
Griffiths de Quadrus).
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