Title: Perkembangan Aplikasi 4 (Multimedia)
1Perkembangan Aplikasi 4(Multimedia)
2- Game dan Simulasi
- Multimedia
- Organisasi IT
3tujuan
- Mahasiswa memahami defenisi dari multimedia
- Mahasiswa mengetahui perkembangan terkini dari
multimedia - Mahasiswa mengetahui manfaat teknologi multimedia
- Mahasiswa mengetahui peluang dalam industry
multimedia
4Kebutuhan teknologi multimedia
- Kemajuan teknologi informasi merupakan suatu
perkembangan yang memberikan akses terhadap
perubahan kehidupan masyarakat - Akibat kemajuan media teknologi informasi,
kehidupan masyarakat memasuki zone rekreatif
(hiburan). - Teknologi yang mampu menjawab berbagai kebutuhan
tersebut adalah teknologi Multimedia
5Mengapa multimedia?
- Menurut Riset Computer Technology Research (CTR)
- Manusia mampu mengingat 20 dari apa yang dia
lihat - Manusia mampu mengingat 30 dari yang dia dengar
- Manusia mampu mengingat 50 dari yang didengar
dan dilihat - Manusia mampu mengingat 70 dari yang dia lihat,
didengar dan dilakukan
6Definisi Multimedia
- menurut wikipedia.org
- Multimedia is the use of several different
media to convey information (text, audio,
graphics, animation, video, and interactivity).
7History multimedia
- Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang
dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan
memiliki sebuah CD-ROM - CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard
dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya
kemampuan komputer untuk menampilkan video
melalui sebuah CD-ROM saja
8Jenis multimedia
- Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan
istilah many-media, secara sederhana dihubungkan
dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau
kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik
tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan
kelancaran komunikasi. - Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua
jenis yaitu - Multimedia Linier
- Multimedia Interaktif.
9Pengembangan bidang multimedia
- Berikut ini beberapa bidang pengembangan
Multimedia - 1. Bidang Instructional Designer, meliputi
Software application, Role play template,
Interactivity matter, Certification procedure,
Learning Strategy - 2. Bidang Art Designer, meliputi Graphic Icon,
Color Harmony, Software Aplication, Background
Layout, Role play template, Sound Recording,
Animated Object - 3. Bidang Software Engineer, meliputi
Development Process, Development Tools, Code
Development, Software Testing, Software
Maintenance
10- Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia
Production banyak melibatkan hal yang sama
seperti pada proses pembuatan film diantaranya - Story board capturing
- Storyboard Making
- Graphics Production
11Manfaat Multimedia
- Multimedia dapat digunakan dalam
- Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
- Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan
pengajaran secara interaktif dan dapat
mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh
berbagai aspek suara, video, animasi, teks, dan
grafik - Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam
pembuatan website yang menarik, informatif, dan
interaktif
12Pengaruh Multimedia
- Multimedia merupakan media interaktif yang sangat
ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini
multimedia mampu - Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking,
para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak
harus dari kantor. Contoh software yang mendukung
teleworking/telecommuting Netmeeting! - Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping
dapat dilakukan dengan menggunakan internet,
kemudian barang datang dengan sendirinya. - Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis
telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan
sistem jual beli online, bank menggunakan cara
online-banking.
13- Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang
mulai menggunakan internet dan berbagai software
untuk mencari informasi. Misalnya membaca koran
online, detik.com, menggunakan software
kesehatan, belajar gitar dari software dan masih
banyak lagi. - Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan
computer multimedia, belajar online, menggunakan
e-book. - Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan
televisi dan radio.
14PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA
- Perangkat lunak multimedia adalah
komponen-komponen dalam data processing system,
berupa program-program untuk mengontrol
bekerjanya system multimedia. Perangkat lunak ini
digologkan menjadi tiga bagian, yaitu - bahasa pemrograman multimedia,
- perangkat lunak system multimedia
- dan perangkat lunak aplikasi multimedia.
15Bahasa Pemrograman Multimedia
- Bahasa pemrograman multimedia adalah bahasa
computer yang digunakan programmer untuk membuat
aplikasi multimedia. Contohnya - Assembly,
- C, C,
- Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic,
- Flash Programmer dan Java.
16Perangkat Lunak Sistem (System Software)
- Perangkat ini terdiri dari system operasi
(operating system) misalnya DOS (Disc Operating
System), Windows 95/98/ME, Windows XP, Windows
Vista, UNIX, Linux dan Mac OS. Perangkat lunak
lainnya adalah aplikasi utilitas (utility
application) seperti aplikasi anti virus.
17Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
- a. Perangkat Pengolah Teksb. Perangkat Lunak
pengolah Animasi dan Grafik 2D Aplikasi
Pengolah grafik 2D dibagi menjadi - Grafik 2D
Vektor misalnya corel draw, macromedia freehand,
adobe -
illustrator, open draw dll -
Grafik 2D Raster, misalnya Adobe Photoshop,
Jast Paint shop pro, -
Gimp dll. - Animasi, misalnya
Macromedia Flash, Adobe Image Ready dll.c.
Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Modelling
Grafik 3D Contoh aplikasi animasi dan
modeling 3D, misalnya 3D studio maks, - blender, maya, Softimage, Lighware dll.d.
Perangkat Lunak Authoring Multimediae. Perangkat
Lunak Aplikasi Berbasis Web
18SISTEM MULTIMEDIA
- Sebuah sistem multimedia adalah suatu sistem yang
mendukung lebih dari satu media. Suatu sistem
bisa disebut sebagai sistem multimedia jika
terdapat - Kombinasi Media
- Independence
- 3. Computer-supported Integration
19Beberapa alat yg digunakan dalam multimedia
- Keyboard
- PC units
- Notebook
- CD
- Mikropon
- Speaker
- Monitor
- Scanner
- Printer
- Kamera digital
- Video cassete recorder
- Tape recorder
- Mouse dsb
20Sistem multimedia
21Pembagian sistem multimedia
- Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi
- 1. Sistem Multimedia Stand Alone
- Sistem ini berarti merupakan sistem komputer
multimedia yang memiliki minimal storage
(harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat
input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output
(speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan
Soundcard. - 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
- Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang
mempunyai bandwidth yang besar.
22Desain Sistem Multimedia
- Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga
hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu - Media yang paling tepat untuk suatu task
- Lingkungan yang tepat untuk media tersebut
- Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan
media-media tersebut.
23Memilih media yang tepat dalam desain multimedia
- Gunakan media audio jika
- Informasi sederhana
- Informasi pendek
- Informasi hanya dibutuhkan saat itu
- Informasi berisi event dalam waktu
- Informasi yang dibawakan membutuhkan respon
langsung - Sistem visual dari manusia terlalu sibuk
- Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang
- Manusia harus terus bergerak dalam melakukan
tugasnya
24Gunakan media visual jika
- Informasi kompleks
- Informasi panjang
- Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian
- Informasi berisi lokasi dalam ruang
- Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon
langsung - Sistem audio dari manusia terlalu sibuk
- Lokasi terlalu bising
- Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi
tertentu dalam melakukan tugasnya.
25berbagai Aplikasi dalam multimedia
- Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi
- Presentasi , company profile
- Pemasaran (Telemarketing)
- Periklanan
- Demo produk
- Katalog dll
- Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi
- Tutorial
- Simulasi dan pelatihan
- E-Learning dll
26- Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi
- Games virtual game, virtual driving
- Film animasi
- Olah raga dan hobi
- Video-on-demand (VOD) Pengguna bebas mengakses
data multimedia yang tersedia pada media server
(dokumen berita, entertaintment, film, musik,
dll) - Aplikasi kepentingan publik atau institusi
- Militer
- Pariwisata
- Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
27Alasan mengapa perlu aplikasi multimedia?
Aplikasi Keterangan
Presentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.
Pelatihan berbasis computer(CBT/Computer Based Trianing) Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang penguetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh,CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di visualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan
Pendidikan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.
Hiburan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengcara konvensional
Penyajian Informasi Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku maupun Koran
Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum. Pemakai dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi
Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang digunakan
28Contoh aplikasi multimedia dalam kesehatan
buatan microsoft
29Contoh aplikasi dalam pembelajaran
30Aplikasi multimedia dalam pembelajaran bahasa
31Aplikasi multimedia dalam jaringanwww.youtube.co
m
32Masa depan multimedia
- Untuk kedepannya implementasi teknologi
multimedia tergantung pada teknologi seperti - Sistem perancangan grafis komputer
- Sistem operasi dan teknik implementasi
- Sistem Jaringan (network)
- Content Management Sytem
- HCI (Human Computer Interaction)
33Konversi multimedia ke depaan
34- Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang
terus berkembang pesat - Video
- Digital video
- Digitalization
- ASF (Advanced System Format)
- MPEG (Motion Picture Expert Group)
- DivX
- dsb
35Contoh pengembangan kedepan dalam multimedia
- A. Virtual reality
- teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan
suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan
menggunakan komputer yang mampu membangkitkan
suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai
seolah-olah terlibat secara fisik. - Sistem seperti ini dapat digunakan untuk
perancang obat, arsitek, dan bahkan orang awam
untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru
dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat
meggunakan sistem virtual reality untuk melakukan
simulasi penerbangan sebelum melakukan
penerbangan yang sesungguhnya. - Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia
nyata, virtual reality menggunakan
peralatan-peralatan yang dinamakan glove,
headset, dan Walter.
36Contoh Virtual reality
37Cara kerja VRS
- Cara kerja virtual reality system pada prinsipnya
adalah seperti berikut. - Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya
berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. - Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai
dapat mendengar suara yang realities. - Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan
pemakai dipantau oleh system dan system
memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai
seolah merasakan sedang berada pada situasi yang
nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
38- B. Video conference
- Video conferencing adalah alat komunikasi jarak
jauh yang menampilkan suara dan gambar secara
langsung artinya dengan waktu yang bersamaan
melalui jaringan komputer. - Sekarang ini video conference juga dapat diakses
melalui handphone 3G. Semua peserta Video
Conference harus mempunyai 3G ponsel dan dalam
wilayah layanan 3G untuk dapat berpartisipasi
dalam Video Conference. - Tiap peserta yang ikut serta dalam video
conference tersebut bertanggung jawab atas biaya
video call mereka masing-masing.Oleh sebab itu
aplkasi video call termasuk aplikasi yang cukup
mahal dalam soal biaya koneksi.
39KARIR DALAM MULTIMEDIA
- Bidang teknologi multimedia merupakan profesi
baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang
dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat
diperlukan di bidang ini untuk dapat
membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa
yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang
saat ini. - Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan
teknologi multimedia Pemasaran, animasi, desain
grafis, electronic publishing, editor, desain
game, public relations, spesial efek, produksi
video, dan web master.
40latihan
- Jelaskan apa yang dimaksud dengan multimedia?
- Jelaskan pula apa yang dimaksud virtual reality?
- Jelaskan cara mendesain sebuah multimedia!