Title: Territorios del conocimiento, movilidad cognitiva y turismo de la memoria Laura Garcia Vitoria
1Territorios del conocimiento, movilidad cognitiva
y turismo de la memoriaLaura Garcia Vitoria
- Atalaya Lan 08
- JORNADA TÉCNICA TURISMO, TECNOLOGÍA Y
DESARROLLO RURAL - 19 de julio, Casa de la Cultura de Berlanga del
Duero
2Pequeña visita
- Deseamos aquí demostrar que el mediterráneo es
fiel a un pasado rico en materia de innovación y
que los habitantes de la zona no paran de
reinventar y sorprendernos . - Les propongo pues una pequeña visita guiada de
algunos territorios que se inscriben claramente
en relación al saber.
3La lección de Toffler
- La riqueza revolucionaria,
- Capítulo confiar en el conocimiento
- La mayor mutación para la generación a venir y
que se impondrá en todos los territorios un
sistema de riqueza diferente, que depende de las
modificaciones de nuestras relaciones con el
tiempo, el espacio y el saber. Alvin Toffler - El compartir saberes no se resume a simples
apuestas tecnológicas sino más bien a procesos de
gestión de conocimientos Nouvel économiste" ,
13 décembre 2007.
4Nuestro contexto
- El conocimiento como el mejor vector del
desarrollo económico para todos y de la
Coompetitividad de cada uno de nosotros.
5Caracteristicas de una organizacion inteligente o
que aprende
- Una organización inteligente o que aprende es un
sistema de acción, de conducción de la acción y
de aprendizaje colectivo, que se organiza para - aprender permanentemente,
- capitalizar sus destrezas y sus competencias,
- trasmitir y transformarse voluntariamente ,
- para llegar a conseguir sus objetivos en función
de - la evolución su entorno,
- sus recursos,
- su cultura,
- y sus representaciones de grupos de actores en su
seno. - Alain Bouvier, en Management et Sciences
cognitives, Paris, 2004
6Esta organizacion
- se inscribe claramente en el paradigma sistémico
y el pensamiento complejo. - Un sistema, una ciudad, un territorio puede así
decirse inteligente cuando privilegia los
aprendizajes del conjunto de sus actores. - Este territorio
- está constituido y estructurado a partir de
conocimientos, de saberes organizacionales y de
destrezas, - favorece y valoriza todas las formas de
partenariat y de cooperación y el trabajo en
red, - está impregnado de una cultura de
experimentación, de innovación, de calidad y
sobretodo de benchmarking. - posee una cultura de evaluación con sus
indicadores y sus instrumentos de medida y se
encuentra articulado a su entorno.
7Relacion entre territorio, conocimiento y
competitividad de las empresas
- Nuestra red, desde 1995 se inscribe claramente en
una corriente de pensamiento desarrollada, en un
principio , por investigadores italianos y las
prácticas de los actores territoriales españoles
a través de sus diversos proyectos europeos. - En el momento en que sintetizamos un cierto
número de nuestras observaciones y análisis, ha
sido publicado en España un trabajo, Territorio,
conocimiento y competitividad de las empresas,
que retoma y desarrolla tales acciones e
investigaciones. - Así podemos confrontar nuestros análisis y
nuestras propias observaciones sobre el terreno.
8El papel desempeñado por este territorio
- Lo esencial de este territorio es el papel que
desempeña este mismo territorio y el
conocimiento, en la creación de ventajas
competitivas dinámicas - Estos, están ligados al proceso de aprendizaje e
incluyen los espacios locales de trasmisión de
saberes.
9El elemento clave de la riqueza de las naciones
- Los estudios económicos más recientes señalan la
importancia de la interacción social entre las
gentes sobre la organización de la sociedad. - Como lo señalaba ya Abramowitz en 1986, el
elemento clave de la riqueza de un territorio
reside en la actividad de socialización de los
conocimientos.
10Estas acitividades generan los procesos
innovadores
- El valor del conocimiento se genera de la
traducción contínua de los lenguajes
científico-tecnológicos y los saberes
empírico-contextuales. - Es el encuentro y el intercambio entre estos
niveles de elaboración cognitiva producidos por
las actividades de socialización de saberes lo
que genera ante todo los procesos innovadores. - Es esta socialización la que produce la
innovación.
11Algunos ejes concretos basados sobre nuestros
propios acompañamientos de proyectos
- Estos análisis se inscriben en el escenario de
la estrategia de Lisboa para el decenio 2010
2020. - Tres etapas
- El territorio del conocimiento una definición en
diez puntos. - Los laboratorios de la ciudad digital del mañana
cuatro visitas. - Un paradigma de la economía del saber el turismo
de la memoria.
12I El territorio del conocimiento
- La Comisión europea nos pidió hace dos años
presentar en Sevilla un marco prospectivo de la
economía del conocimiento en el horizonte de los
años 2020 (La Europa de 2020 la construcción de
una economía territorial del conocimiento). - Conclusiones el territorio digital es, en primer
lugar, un territorio del conocimiento. - Una sociedad europea de la competitividad a
través del saber.
13Los principios de una economia del saber
- En Escandinavia, en los países baltos, en
Irlanda, en algunas regiones de Europa central y
de Europa mediterránea - Munich et Berlin se dicent Stadt des Wissens,
- En Italie, Brescia ou Bari, Citta de la
connoscenza - Les villes ingénieuses canadienses, Austin en
Texas, Monterrey en Mexique), - En América del sur (las ciudades argentinas,
chilenas o brasileñas) - Pero también
- Los futuros espacios interregionales de la
elaboración y de confluencia de saberes. - La configuración de la geo-economía del
conocimiento.
14Qué quiere decir todo ello?
- Tal programa recubre una decena de realidades más
o menos asumidas, pero que permiten definir una
ciudad o un territorio del conocimiento.
15- Multiplicar las acciones nunicipales y regionales
de formación. - Instalar dispositivos de polarización de
competencias. - Generalizar la administración electrónico como
proceso de acompañamiento. - Responder a las nuevas demandas frente a una
investigación territorializada. - Desarrollar sus propias herramientas de
visivilidad. - Crear espacios regionales e interregionales de
conocimientos. - Crear futuros servicios de ayuda al saber.
- Crear espacios inteligentes.
- Buscar, cartografiar y gestionar territorialmente
los conocimientos. - Mejorar las condiciones de trasmisión de
conocimientos entre el sistema educativo, la
investigación y el sistema productivo.
16CREAR FUTUROS SERVICIOS DE AYUDA AL SABER
- Todo nuestro entorno se prepara a transformarse y
a abastecerse en conocimientos. - Le teléfono y la inteligencia ambiente
merced a un GPS y a un análisis de la
circulación en tiempo real, está usted en una
cita a las once de la mañana, tiene otra a las
doce a la otra punta de la ciudad y un accidente
acaba de producirse en el camino donde además
hay mucha circulación, su teléfono móvil puede
señalarle que debe llamar a la persona que le
espera y que estará usted con retraso - Los territorios deberán gestionar en términos de
management de comunidades intensivas en
conocimientos.
17II Los laboratorios de la ciudad del mañana
- A - Los laboratorios vivos
- B - Los CENT
- C - Los centros del conocimiento
- D Tres ejemplos italianos
18Los laboratorios vivos
- No pienso hablarles de los laboratorios de
Cornella, Soria, Cudillero, Granada, Extremadura
que conocen bien supongo - Voy a presentarles otros tipos de territorios
innovadores y complementarios.
192020 Los CENT, ciudades o pueblos de
inspiración tradicional
202020
21Los CENT
- Este pueblo acoge actividades que utilizan las
TICs como medio importante de creación de un
valor añadido. - El pueblo permitirá estancias centradas sobre
- la remise en forme ,
- el deporte,
- la salud,
- el turismo.
22Este pueblo tiene como objetivo (2)
- Atraer a empresas de actividades internacionales
con fuerte tasa de crecimiento, - Crear
- empleos de todas las cualificaciones,
- nuevas actividades sobre un sector que vive del
textil y de la vid, - nuevos recursos.
- Y además
- Viviendas y locales inteligentes
- La calidad de vida de los investigadores y el
personal estan/son el centro del concepto. - Les infotecnologías (el corazón de la actividad
del pueblo). - Trabajo a distancia.
23Cuatro grandes tipos de actividades
- Prestaciones de servicios a distancia.
- Investigación y desarrollo
- Comercio electrónico
- Infotecnologías y tecnologías de conocimiento
24ventajas
- Alquileres preferenciales de las actividades
innovadoras, de los habitantes y profesionales, - Equipamiento high-tech.
- Un nuevo mercado para la tercera edad con una
vecindad joven y activa. - Edificación en un entorno de naturaleza protegida
de 300 ha. - Arquitectura tradicional que se integra
perfectamente en el paisaje - El desarrollo sostenible el centro del concepto
25Tres ejemplos italianos
- 1 - Los distritos del conocimiento en las
Marches - 2 Las granjas del conocimiento de
Monferrato en el Piémont - 3 - La costa del conocimiento en Grosseto en
Toscane
261 - - Los distritos del conocimiento en las
Marches
- La provincia de Fermo, entiende
- multiplicar una verdadera competitividad a
escala empresarial y territorial - valorizar el capital humano
- reforzar la competitividad de los sistemas
productivos territoriales (en el campo de la
formación profesional). - Esta nueva filosofía del territorio tiene sus
raíces en los cursos de formación que dan las
colectividades territoriales. Estos responden a
las exigencias de las empresas y los actores del
territorio (calidad y nuevas vías). - La provincia servirá de modelo para la
acreditación y la elección del recorrido del
aprendizaje
272 - Las granjas del conocimiento de
Monferrato en el Piémont
- Son establecimientos agrícolas preparados para
acoger grupos de visitantes y todos aquellos que
entienden profundizar su conocimiento del mundo
rural. - Difunden conocimiento sobre
- la actividad agrícola,
- los ciclos de los alimentos,
- la vida animal y vegetal,
- el trabajo del agricultor y su plaza social,
- Crean una red de relaciones entre productores y
consumidores - Dan a conocer y ponen de relieve los valores
culturales, ecológicos e identitarios de la
agricultura y del mundo rural - La Carta de deberes y de la calidad ha
establecido normas didácticas piamontesas. Se ha
creado un anuario para ampliar estas actividades
al sector turístico.
283 - La costa del conocimiento en Grosseto en
Toscane
- La Provincia de Grosseto colabora con las cinco
provincias de Toscana lo que ha permitido
multiplicar los partenariats locales y la
dimensión trasnacional del proyecto ha dado como
resultado un verdadero compartir ideas y
conocimientos. - 132 mujeres han tenido la posibilidad de
desarrollar nuevos conocimientos y tener una
verdadera conciencia de sus propias capacidades y
competencias para acceder al trabajo - Al final, el 74 de los participantes han
reconocido ser más conscientes de los
conocimientos necesarios para integrar el mundo
del trabajo.
29La costa del conocimiento (2)
- Los extranjeros han beneficiado des servicios de
acceso lingüísticos y culturales. - Se ha dado información y se ha consultado a las
empresas para el empleo de emigrantes . - Se ha redactado un libro de información sobre los
servicios propuestos por los centros de empleo en
seis lenguas para la lucha contra el trabajo
ilegal - El proyecto ha engendrado numerosas demandas de
formación sobre - las energías renovables y el desarrollo
sostenible, - la protección de los datos personales,
- la salud y la seguridad en el lugar del trabajo,
- las certificaciones de calidad de los productos y
los procesos y las técnicas de producción, - los idiomas extrangeros
- la informática de base.
30Otras regiones del conocimiento
- El Frioul se dice región del conocimiento,
- Las Pouilles crean un laboratorio de la
economía creativa, - Cagliari en Sardaigne crea un polo de
creatividad mediterránea. - Otras regiones piensan convertirse en clúster del
conocimiento.
31III El turismo de la memoria
- Realicé un estudio para la presidencia de
Luxemburgo de la Unión Europea contribuyendo así
a la redación de la Carta del turismo
cultural , en él - ponía una mirada prospectiva sobre el turismo,
- daba una ilustración de la emergencia de una
economía del conocimiento y de servicios
proporcionados por los territorios digitales del
mañana - Dos aspectos señalaremos aquí
- A Las nuevas forma de exploración de la memoria
de los territorios - B La experiencia del viaje digital.
32A Nuevas forma de exploración de la memoria de
unos territorios
- La utilización de la geolocalización y de la
señalización del espacio - La creación des espacios inteligentes
33Experiencias que permiten a todos los que
frecuentan un espacio urbano
- Anotar su entorno,
- Conferirle un sentido personal, personalizado,
- Transformarse en autores sirviéndose de este
entorno - Querer ser/estar en el punto de partida de un
proceso de construcción de conocimientos. - En resumidas cuentas, buscar y dar información
- Lo que no nos pertenece puede ser personalizado.
34Algunas tecnologias
- La utilización del teléfono móvil para los niños
de Galicia que descubren así su patrimonio local. - PEACH permite ver y estudiar en realidad virtual
la torre del castillo de Trento en realidad
virtual (pda). - SORA (Seguimiento de objetos para la Realidad
Aumentada), incrustaciones de imagenes virtuales
en tiempo real si posée el programa de Total
Immersion , tome usted un papel cualquiera con
imágenes, lo pone delante de su cámara web,
señale la imagen con el dedo y verá esa imagen en
tres dimensiones sobre su pantalla.
35B- La experiencia del viaje digital
- Potencialidades de nuevas formas de turismo.
- La geolocalización el turista dialoga con los
tags Internet, con el géoweb - Los equipos nomadas
- Después del viaje los comentarios, los foros, el
carnet de viaje - Los mapas Web con contenidos personalizados e
inmersivos (durante el viaje) - Del cristal inteligente al aprendizaje táctil de
la arquitectura - connexión a Internet sobre grandes superficies de
cristal (ondas sonoras), - Utilización de modelos arquitecturales virtuales
(Institut Herz à Berlin) - Las herramientas de la ubicuidad (Kobe, Séoul,
Songdo), prácticas de la economía inteligente
36en Herculano se ha inaugurado el primer Museo
Arqueológico Virtual (MAV)
- Tres años de trabajo, diez millones de euros, un
espacio de 1.500 metros cuadrados, - software con tecnologías de última generación
(láser, realidad virtual, escáner, pantallas
tridimensionales), para reconstruir las ciudades
de Pompeya y Herculano, y todos los
asentamientos antiguos de la Campania, desde Cuma
hasta Sorrento.
37El MAV
- Las escavaciones se han convertido en
reconstrucciones de realidad virtual y aumentada,
han sido necesarios años de investigaciones de
arqueólogos y estudiosos de todo el mundo. - Las pantallas se ocultan en charcas de aguas
cristalinas, linternas mágicas y espejos oxidados
por el tiempo, los cambios de temperatura y las
sugestiones olfativas, hacen la visita aún más
realista. - Con una escenografía mínima y el empleo de una
tecnología inmersiva, interactiva e invisible, El
visitante se tiene la sensación de ser parte de
un evento que contribuye a determinar.
38- Todo el museo es gestionado por un único software
que, a partir de la identidad de los visitantes
-reconocidos a través de una chapa electrónica
que recoge su edad, sexo y nacionalidad- controla
las más de 70 instalaciones, de modo que éstas se
reconfiguran cambiando el idioma y a veces el
contenido. - Es el prostíbulo, las imágenes eróticas más
escabrosas se ocultan cuando el programa detecta
la presencia de niños.
39- El mecanismo se activa también en las termas,
donde los visitantes deben limpiar un cristal
empañado para ver las escenas más íntimas,
mientras perciben el intenso olor de óleos y
perfumes. - El mecanismo de reconocimiento funciona también
cuando el visitante recorre las calles del
mercado virtual, ya que el sistema acústico
reconoce al visitante y le habla en su idioma. - Gracias a una técnica que el ejército utiliza
para engañar el enemigo, el sonido no se expande
en el espacio sino que se forma en un punto
alejado de su origen, así que el público percibe
trozos de conversaciones, que le sumergen en
conspiraciones, historias de amor y vivencias
cotidianas, de la época romana.
40- El recorrido empieza con una galería, donde los
rostros de los antiguos habitantes cobran vida y
cuentan sus historias. - La reconstrucción del pozo permite al visitante
interactuar tan sólo moviendo con la mano la
superficie líquida, mientras que la caída de una
piedra virtual le lanza salpicaduras reales. - Al salir de los subterráneos una pared de agua
nebulizada, donde se visualizan escenas urbanas y
rurales, representa a la nube piroplástica que
mató los habitantes, antes de que la ceniza
conservara eternamente sus cuerpos en la postura
que tenían entonces. También se pueden
reconstruir mosaicos y visitar residencias
patricias.
41- El corazón del museo es el Cave, una instalación
de realidad virtual que permite pasearse por
casas y jardines de Pompeya, Stabia y Herculano. - Se ha optado por soluciones intuitivas y
transparentes, sólo se interactúa con las manos.
- A diferencia de una colección estable, donde el
material se expone según reglas rígidas e
inalterables, aquí todo es objeto de
experimentación continua. - Un libro virtual interactua con los principales
frescos de la zona y una mesa interactiva que
proporciona informaciones sobre la gastronomía de
la época.
42Una curiosidadLas tumbas japonesas se conectan
a internetacerque su telefono movil hacia el
codigo QR(Quick Response) y sera dirigido hacia
una direccion internet donde encontrara la
bibigrafia de la persona.
43Conclusion
- Numerosos campos no han sido evocados aquí, pero
demos algunos ejemplos griegos - Puesta a la disposición de minusválidos de
tecnologías de guía por satélite para ciegos en
Salonique. - Centro de salud a distancia para personas
mayores, envío a domicilio de los datos desde el
domicilio hasta el hospital o puesta en relación
con psicólogos en Tricala - Eso es también la economía del conocimiento.