DESAIN SISTEM - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

DESAIN SISTEM

Description:

DESAIN SISTEM MATERI KULIAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN JURUSAN MANAJEMEN FE _ UM OUTLINE TOPIK Desain sistem: Tujuan Output Apa yang dilakukan Alat bantu yang dipakai ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:180
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 23
Provided by: sinformas
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: DESAIN SISTEM


1
DESAIN SISTEM
  • MATERI KULIAH SISTEM INFORMASIMANAJEMEN
  • JURUSAN MANAJEMEN FE _ UM

2
OUTLINE TOPIK
  • Desain sistem
  • Tujuan
  • Output
  • Apa yang dilakukan
  • Alat bantu yang dipakai
  • Desain Output
  • Desain Input
  • Desain Antarmuka Pemakai

3
(No Transcript)
4
(No Transcript)
5
(No Transcript)
6
(No Transcript)
7
(No Transcript)
8
(No Transcript)
9
(No Transcript)
10
(No Transcript)
11
DESAIN INPUT
12
TIPE PROSES
  • Input data bisa dilakukan pada waktu yang
    berbeda. Hal ini ditentukan oleh jenis pemrosesan
    yang dibedakan menjadi
  • Batch processing
  • data tidak diproses langsung ketika datang,
    tetapi dikumpulkan dulu dalam satu batch
    (kumpulan), baru diproses
  • Online processing
  • Data diinputkan (biasanya melalui workstation)
    dan langsung diproses
  • Remote batch
  • Kombinasi batch dan online data dimasukkan
    secara online atau offline kemudian dikumpulkan
    dalam batch sebelum akhirnya diproses.

13
PANDUAN DESAIN INPUT
  • Metode input keyboard, mouse, touch screen,
    point of sale, sound and speech, penanda optis,
    tinta magnetis, transmisi elektromagnetik, smart
    card, biometric
  • Beberapa panduan praktis desain input
  • Yang diinputkan hanya data-data variabel (bukan
    konstanta)
  • Tidak perlu menginputkan data yang dapat dihitung
    atau disimpan dalam program
  • Gunakan kode untuk atribut-atribut yang sesuai

14
PANDUAN DESAIN INPUT
  • Jika suatu dokumen dirancang untuk mengumpulkan
    data, gunakan panduan berikut
  • cantumkan instruksi pengisian form (dokumen)
  • minimalkan jumlah tulisan tangan
  • urutkan data yang harus diisi seperti urutan
    membaca buku (kiri?kanan, atas? bawah)
  • Jika mungkin, gunakan rancangan berdasar pada
    metafor (misal desain layar input penarikan
    rekening berdasar desain form standar penarikan
    rekening)

15
PANDUAN DESAIN INPUT
  • Kontrol internal dalam desain input
  • 1. Jumlah input harus dimonitor, jangan sampai
    ada yang terlewat
  • 2. Pastikan bahwa data yang diinputkan valid
  • eksistensi (harus ada/tidak)
  • tipe data
  • domain
  • nilai-nilai kombinasi
  • self-checking digits
  • format

16
(No Transcript)
17
DESAIN ANTARMUKA PEMAKAI (GRAPHICAL USER
INTERFACE)
18
TIPE PEMAKAI (USER)
  • Tipe pemakai komputer
  • ahli
  • pemula
  • Umumnya desain interface saat ini berasumsi
    pemakai adalah pemula yang sedang dalam proses
    menjadi ahli.
  • Desain antarmuka perlu memperhatikan
  • faktor pemakai
  • faktor human engineering
  • dialog dan istilah

19
FAKTOR PEMAKAI
  • Beberapa masalah yang sering muncul dalam desain
    antarmuka
  • Penggunaan jargon atau singkatan2 komputer yg
    berlebihan
  • Desain yang tidak jelas
  • Ketidakmampuan membedakan tindakan-tindakan
    alternatif yang harus dipilih pemakai
  • Pendekatan problem-solving yang tidak konsisten
  • Desain yang tidak konsisten
  • Beberapa panduan untuk memecahkan masalah di
    atas
  • Pahami user dan tugas mereka
  • Libatkan user dalam desain atarmuka
  • Uji sistem dengan melibatkan user
  • Lakukan proses desain secara iteratif

20
FAKTOR HUMAN ENGINEERING
  • Beberapa panduan praktis
  • User sistem harus menyadari apa yang akan
    dilakukan selanjutnya
  • Layar harus diformat agar berbagai info,
    perintah, pesan muncul di area layar yang
    konsisten
  • Pesan, perintah, informasi jangan terlalu panjang
  • Jangan terlalu sering memakai atribut display
    yang mengganggu spt blinking, highlight, dsb
  • Nilai default dibuat jelas
  • Antisipasi error yang mungkin dibuat user
  • Jika ada error, user mestinya tidak boleh
    melanjutkan tanpa memperbaiki error tsb
  • Jika user melakukan sesuatu yang membahayakan
    sistem, keyboard harus terkunci dan pesan utk
    meminta bantuan teknisi harus dimunculkan

21
DIALOG DAN ISTILAH
  • Panduan praktis dialog
  • Gunakan kalimat sederhana dan benar
  • Jangan mencoba melucu
  • Jangan menghina
  • Panduan praktis istilah
  • Jangan gunakan jargon komputer
  • Hindari singkatan jika mungkin
  • Konsisten dengan pemilihan istilah
  • Pilihlah istilah yang tepat untuk perintah

22
LANGKAH DESAIN ANTARMUKA PEMAKAI
  • Proses perancangan antarmuka
  • Buatlah bagan dialog antarmuka (misal memakai
    diagram status/state diagram)
  • Buatlah prototype dialog dan antarmuka
  • Carilah umpan balik dari user
  • Jika perlu, kembali ke langkah 1 atau 2
  • TUGAS KELOMPOK
  • Bukalah kembali desain antarmuka proyek kelompok
    Anda dan evaluasilah desain tsb. Temukan
    kelemahan-kelemahan pada desain antarmuka
    tersebut.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com