Pro Model - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Pro Model

Description:

Pro Model Definisi Pro model merupakan sebuah alat simulasi berbasis windows yang digunakan untuk mensimulasikan dan menganalisis sistem. Pro model merupakan ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:85
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 12
Provided by: isl88
Category:
Tags: logic | model | pro

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Pro Model


1
Pro Model
2
Definisi
  • Pro model merupakan sebuah alat simulasi
    berbasis windows yang digunakan untuk
    mensimulasikan dan menganalisis sistem.
  • Pro model merupakan kombinasi yang sempurna
    antara kemudahan pemakaian, kecangihan serta
    kesfleksibilitasan yang lengkap untuk pembuatan
    model yang menggambarkan beberapa situasi dan
    merealisasikan animasi membuat simulasi menjadi
    hidup.

3
Menu Utama Pro Model (1)
  • File
  • Menu file memungkinkan kita untuk membuka model
    baru, menyimpan model, menggabungkan dua atau
    lebih model menjadi satu, dan import model.
    Selain itu juga dari menu file ini dapat
    menampilkan teks dari model yang kita buat, dan
    juga teks tersebut dapat di print.
  • Edit
  • Menu Edit digunakan untuk mengedit isi dari edit
    table dan logic windows yang sedang dibuka.

4
Menu Utama Pro Model (2)
  • Build
  • Menu Build ini merupakan menu untuk membuat dan
    mengedit model.
  • Simulation
  • Menu simulation merupakan pengontrol jalannya
    model, yang ada di dalam menu Simulation ini
    terdiri dari Running Model,Defining model
    parameters, and defining scenarios, option, pros
    scheduler dan sim runner
  • Output
  • Menu Output ini adalah untuk menampilkan output
    dari model yang telah dijalankan, juga dapat
    menampilkan Trace dari model.

5
Menu Utama Pro Model (3)
  • Tools
  • Menu Tools ini berisikan bermacam-macam
    utilities, termasuk graphic editor untuk membuat
    dan memodifikasi graphic dan juga untuk mencari
    dan menggantikan expression (e.q mencari kata
    wait yang ada di dalam model) yang terdapat
    dalam model.
  • Windows
  • Menu Windows memungkinkan kita untuk menyusun
    windows (atau icon windows) yang sedang
    ditampilkan di layar.
  • Help
  • Menu Help ini dapat mengakses sistem help secara
    on-line dan juga dapat memberikan akses ke
    tutorial promodel

6
Elemen Dasar Pemodelan (1)
  • Location
  • Dalam promodel, location diartikan suatu tempat
    dalam sistem yang tidak bergerak dimana entity
    akan menjalani proses, sebagai tempat
    penyimpanan atau tempat untuk aktivitas-aktivitas
    . Dalam model yang dibuat, location bisa
    mesin-mesin atau stasiun kerja. Pertama kali
    yang harus dilakukan adalah memilih icon untuk
    melambangkan location. Begitu icon dipilih dan
    ditempatkan dalam window layout, maka promodel
    secara otomatis akan membuat record untuk lokasi
    yang bersangkutan.
  • Data-data yang diperlukan dalam mendefinisikan
    location adalah
  • - Name, yaitu nama masing-masing location.
  • - Capacity, merupakan kapasitas location dalam
    memproses entity
  • - Unit, adalah jumlah location yang dimaksud
  • - Downtimes (DTs), menyatakan saat-saat location
    tidak befungsi, misal karena kerusakan, waktu
    set-up, dan lain-lain.
  • - Rules, digunakan untuk merumuskan bagaimana
    aturan pemrosesan bagi entity yang memasuki
    location, bagaimana entity yang selesai diproses
    mengantri, dan bagaimana location yang lebih dari
    satu unit untuk memproses entity yang akan
    datang.
  • - Notes, digunakan untuk memasukan catatan atau
    program-program lain.

7
Elemen Dasar Pemodelan (2)
  • Entity
  • Entity adalah sesuatu yang menjadi objek dari
    suatu proses.Entity dapat berupa part , produk,
    manusia atau lembar kerja. Yang harus dilakukan
    pertama kali adalah memilih icon untuk mewakili
    masing-masing entity. Begitu icon dipilih,
    Promodel akan membuat record untuk entity yang
    bersangkutan.
  • Data-data yang diperlukan untuk mendefinisikan
    entity adalah
  • - Name, yaitu nama dari entity
  • - Speed, adalah kecepatan entity bergerak atau
    berpindah dari satu lokasi ke lokasi berikutnya.
  • - Stats, menyatakan level statistik dalam
    mengumpulkan hasil masing-masing tipe entity.
    Terdapat tiga pilihan yaitu None, Basic, dan Time
    Series.

8
Elemen Dasar Pemodelan (3)
  • Path Networks
  • Path Networks ini terdiri dari node-node dan
    lintasan yang menghubungkan antara node yang satu
    dengan node yang lainnya. Untuk menentukan path
    networks, dari menu Build pilih Path Networks.
  • Data yang diperlukan adalah
  • - Name, yaitu nama lintasan bersangkutan.
  • - Type, terdiri dari pilihan non passing
    artinya pergerakkan hanya berlaku untuk satu
    arah, passing yang berarti pergerakan berlaku
    untuk dua arah, dan pergerakkan dengan bantuan
    Crane.
  • - T/S , menunjukan pilihan berdasarkan satuan
    waktu (Time) atau kecepatan dan jarak (Speed and
    distance)
  • - Path, menunjukan jumlah dari lintasan dalam
    suatu jaringan.
  • - Interfaces, menunjukan jumlah lokasi yang
    menghubungkan node dalam path network.

9
Elemen Dasar Pemodelan (4)
  • Resources
  • Resources adalah manusia, sebuah peralatan atau
    perlengkapan lainnya yang digunakan / bertugas
    untuk mengantar sebuah entity. Untuk menentukan
    resources ini, dari menu Build pilih Resources.
  • Data-data yang diperlukan adalah
  • - Name, menunjukan nama dari resources tersebut.
  • - Units, menunjukan jumlah resource
  • - Downtimes (DTs), adalah saat-saat location
    tidak berfungsi, misalnya karena kerusakan, waktu
    set-up , dan lain-lain.
  • - Specs, menunjukan jaringan yang dilintasi dan
    lokasi yang pertamakali dikunjungi.

10
Elemen Dasar Pemodelan (5)
  • Processing
  • Processing merupakan operasi yang terjadi di
    dalam sistem dan dilakukan pada lokasi dan antar
    lokasi. Proses merupakan kegiatan pengolahan
    input yang dilakukan oleh setiap mesin (lokasi)
    sehingga akan menghasilkan output tertentu.
    Dikatakan pada lokasi karena disini harus
    diidentifikasikan proses yang terjadi pada lokasi
    yang bersangkutan, misalnya lamanya waktu proses,
    nama material handling yang membawa dan lamanya
    waktu perpindahan. Untuk menentukan processing
    ini, dari menu Build pilih Processing.
  • Data-data yang diperlukan untuk mendefinsikan
    processing adalah
  • - Entity, menyatakan entity sebagai input yang
    akan diproses
  • - Location, adalah operasi yang dilakukan pada
    entity (input) termasuk waktu operasinya.
  • - Block, maksudnya adalah jalur yang ditempuh
    entity. Yang diisikan dalam block adalah nomor.
    Jika nomor blocknya sama maka asal jalurnya sama.
  • - Output, menunjukkan entity sebagai output yang
    keluar dari proses.
  • - Destination, menyatakan lokasi yang menjadi
    tujuan entity selanjutnya.
  • - Rule, menyatakan aturan-aturan yang digunakan
    dalam processing, misalnya proses perakitan
    (join), probabilitas, dan lain-lain
  • - Move Logic, digunakan untuk mendefinisikan
    metode pergerakan entity, yaitu dengan
    menetapkan waktu pergerakan atau dengan apa
    entity dipindahkan.

11
Elemen Dasar Pemodelan (6)
  • Arrivals
  • Arrivals menyatakan kedatangan entity dari luar
    ke dalam sistem. Untuk menentukan arrivals ini,
    dari menu Build pilih arrivals.
  • Data-data yang diperlukan dalam mendefinisikan
    arrivals adalah
  • - Entity, menunjukan entity apa yang masuk
    kedalam sistem.
  • - Location, menunjukaan lokasi pertama kali
    entity memasuki sistem.
  • - Quantity Each (Qty Each), menyatakan jumlah
    entity yang datang setiap satu kali kedatangan.
  • - First Time, menunjukkan waktu pertama kali
    entity masuk kedalam sistem.
  • - Occurences, menyatakan banyaknya entity setiap
    satu kali kedatangan.
  • - Frequency, menyatakan selang waktu antar dua
    kedatangan yang berurutan.
  • - Logic, digunakan untuk menyatakan
    logika-logika lain untuk menyatakan arrival.
  • - Disable, menyatakan apakah kedatangan entity
    yang bersangkutan ada atau tidak. Default dalam
    Promodel adalah No, artinya ada kedatangan entity
    yang bersangkutan.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com