KONSEP KECERDASAN BUATAN - PowerPoint PPT Presentation

1 / 21
About This Presentation
Title:

KONSEP KECERDASAN BUATAN

Description:

... (misalnya, komputer dan robot). ... AI Masa Depan (2 of 2) Tahun 2049, makanan diproduksi menggunakan nano technology. Tahun 2072, ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:163
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 22
Provided by: JuLiAn165
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: KONSEP KECERDASAN BUATAN


1
PERTEMUAN 1
KONSEP KECERDASAN BUATAN
2
Pengertian
  • Kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang
    terkait dengan pemrograman komputer untuk
    melakukan sesuatu hal - yang dalam pandangan
    manusia adalah cerdas (H. A. Simon 1987)

3
Pengertian
  • Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer
    melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat
    dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and
    Kinight 1991)

4
Fondasi AI (1 of 2 )
  • Manusia dibekali kecerdasan yang luar biasa.
  • Pada usia 3 tahun, dia sudah mampu mengenali
    berbagai macam benda walaupun hanya terlihat
    sebagian.
  • Ketika melihat sebagian ekor cicak, maka dia akan
    dengan mudah mengenali bahwa hewan tersebut
    adalah cicak yang sedang bersembunyi dibalik
    bingkai lukisan.
  • Pada usia dewasa, kecerdasannya terus berkembang
    dengan pesat, mulai dari kecerdasan kognitif,
    emosional dan spiritual.
  • Sampai saat ini belum ada satu mesinpun yang
    mampu menyamai kecerdasan manusia secara
    keseluruhan.
  • Selama bertahun-tahun, para ilmuwan berusaha
    mempelajari kecerdasan manusia.
  • Dari pemikiran para ilmuwan tersebut, maka
    lahirlah AI sebagai cabang ilmu yang berusaha
    memahami kecerdasan manusia.

5
Fondasi AI (2 of 2)
  • Dukungan perkembangan teknologi, baik hardware
    maupun software yang sangat beragam.
  • Hingga saat ini AI telah menghasilkan banyak
    piranti cerdas yang sangat berguna bagi kehidupan
    manusia.
  • Hingga saat ini pula AI terus dipelajari dan
    dikembangkan secara meluas maupun mendalam.

6
Dua Ide Dasar yang berkaitan dengan AI
  • Pertama, ide yang melibatkan pembelajaran proses
    pemikiran manusia (untuk memahami apa yang
    dimaksud dengan kecerdasan)

7
Artinya
  • ? Kecerdasan adalah kemampuan untuk
  • belajar atau mengerti dari pengalaman,
  • memahami pesan yang kontradiktif dan
  • ambigu, menanggapi dengan cepat dan baik atas
    situasi yang baru, menggunakan penalaran
  • dalam memecahkan masalah serta
  • menyelesaikannya dengan efektif (Winston dan
    Pendergast, 1994)

8
Ide ke dua
  • Kedua, berkaitan dengan representasi dan
    duplikasi proses tersebut melalui mesin
    (misalnya, komputer dan robot).

9
Kecerdasan buatan dapat dipandang dalam berbagai
perpektif
  • Dari perspektif Kecerdasan (Intelligence)
  • AI adalah bagaimana membuat mesin yang cerdas
    dan dapat melakukan hal-hal yang sebelumnya dapat
    dilakukan oleh manusia

10
Kecerdasan buatan dapat dipandang dalam berbagai
perpektif
  • Dari perspektif bisnis, AI adalah sekelompok alat
    bantu (tools) yang berdaya guna, dan metodologi
    yang menggunakan tool-tool tersebut guna
    menyelesaikan masalah-masalah bisnis.

11
Kecerdasan buatan dapat dipandang dalam berbagai
perpektif
  • Dari perspektif pemrograman (Programming), AI
    termasuk didalamnya adalah studi tentang
    pemrograman simbolik, pemecahan masalah, proses
    pencarian (search)

12
Domain penelitian dlm AI
  • Formal tasks (matematika, games)
  • Mundane task (robotics, natural language,
    reasoning /penalaran)
  • Expert tasks (financial analysis, medical
    diagnostics, engineering,scientific analysis,
    dll)

13
Domain penelitian (cont..)
  • PERMAINAN (Game)
  • Kebanyakan permainan dilakukan dengan
    menggunakan sekumpulan aturan.
  • Dalam permainan digunakan apa yang disebut
    dengan pencarian ruang.
  • Teknik untuk menentukan alternatif dalam
    menyimak problema ruang merupakan sesuatu yang
    rumit.
  • Teknik tersebut disebut dengan HEURISTIC.
  • Heuristic Menemukan (Yunani) ? Suatu strategi
    untuk melakukan proses pencarian (search) ruang
    problem secara efektif, yang memandu proses
    pencarian yang kita lakukan di sepanjang jalur
    yang memiliki kemungkinan sukses paling besar.
  • Permainan merupakan bidang yang menarik dalam
    studi heuristic

14
Domain penelitian (cont..)
  • NATURAL LANGUAGE
  • Suatu teknologi yang memberikan kemampuan kepada
    komputer untuk memahami bahasa manusia sehingga
    pengguna komputer dapat berkomunikasi dengan
    komputer dengan menggunakan bahasa sehari -hari.

15
Domain penelitian (cont..)
  • ROBOTIK DAN SISTEM SENSOR
  • sinyal jika dikombinasikan dengan AI, dapat
    dikategorikan dlm suatu sistem yang luas disebut
    sistem robotik.
  • EXPERT SYSTEM
  • Sistem pakar (Expert System) adalah program
    penasehat berbasis komputer yang mencoba meniru
    proses berpikir dan pengetahuan dari seorang
    pakar dalam menyelesaikan masalah-masalah
    spesifik.

16
Perbedaan Kecerdasan Buatan dgn Kecerdasan Alami
  • Lebih permanen
  • Menawarkan kemudahan duplikasi dan penyebaran
  • Lebih murah daripada kecerdasan alami
  • Konsisten dan menyeluruh
  • Dapat didokumentasikan
  • Dapat mengeksekusi tugas tertentu lebih cepat
    daripada manusia
  • Dapat menjalankan tugas tertentu lebih baik dari
    banyak atau kebanyakan orang.

17
Kelebihan Kecerdasan Alami dibanding AI
  • Bersifat lebih kreatif
  • Dapat melakukan proses pembelajaran secara
    langsung, sementara AI harus mendapatkan masukan
    berupa simbol dan representasi-representasi
  • Menggunakan fokus yang luas sebagai referensi
    untuk pengambilan keputusan. Sebaliknya, AI
    menggunakan fokus yang sempit

18
AI Saat Ini
  • Berbagai produk AI berhasil dibangun dan
    digunakan dalam kehidupan sehari-hari.
  • Produk-produk tersebut dikelompokkan ke dalam
    empat teknik yang ada di AI, yaitu searching,
    reasoning, planning dan learning.
  • Contoh-contohnya
  • GPS (Rute Optimal)
  • Catur
  • MedicWare (Rekam medis Pasien)
  • Speech Processing (Pengenalan suara, Pengenalan
    Pembicara)
  • Computer Vision
  • Robotic

19
AI Masa Depan (1 of 2)
  • Tahun 2009, sebuah PC seharga 1000 akan dapat
    melakukan sekitar satu triliun kalkulasi per
    detik.
  • Tahun 2019, sebuah Pc seharga 1000 akan setara
    dengan kemampuan komputasional otak manusia.
  • Virtual Reality
  • Interaksi komputer dengan isyarat tubuh
  • Tahun 2029, sebuah PC 1000 akan setara dengan
    kemampuan komputasional seribu otak manusia.
  • Komputer dapat terhubung dengan otak manusia
  • Komputer mampu membaca semua literatur dan
    material multimedia.

20
AI Masa Depan (2 of 2)
  • Tahun 2049, makanan diproduksi menggunakan nano
    technology.
  • Tahun 2072, picoengineering atau tenologi pada
    skala picometer atau 10-12 meter berhasil
    diaplikasikan.
  • Tahun 2099, ada kecenderungan untuk membuat
    gabungan antara pemikiran manusia dan kecerdasan
    mesin. Sehingga kita tidak dapat membedakan lagi
    apakah agent tersebut adalah mesin atau manusia.

21
Tugas
  • Carilah contoh aplikasi/sistem penggunaan
    kecerdasan buatan dan beri penjelasan terhadap
    aplikasi tersebut!
  • Melihat perkembangan AI saat ini, mungkinkah
    tahapan prediksi yg dibuat Ray Kurzweil akan
    terwujud? Berikan alasan Anda!
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com