Windows Socket Programming - PowerPoint PPT Presentation

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Windows Socket Programming

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Windows Socket Programming Corso di Sistemi di Elaborazione delle Informazioni ... AF_INET Riassumendo Java socket Server: Creare un oggetto ServerSocket, ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Windows Socket Programming


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Windows Socket Programming
  • Corso di Sistemi di Elaborazione delle
    Informazioni
  • a.a 2007/2008
  • Autori Alberto Colombo
  • Fulvio Frati

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Sommario
  • Richiami di TCP
  • Classificazione dei socket
  • Socket client-server UDP
  • Socket client-server TCP
  • Esempio server multiporta
  • gethostbyname gethostbyaddr
  • Java Socket

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Richiami di TCP porte
  • I protocolli TCP e UDP usano le porte per mappare
    i dati in ingresso con un particolare processo
    attivo su un computer.
  • Ogni socket è legato a un numero di porta così
    che il livello TCP può identificare
    lapplicazione a cui i dati devono essere
    inviati.

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Socket definizione
  • A livello programmatico, un Socket è definito
    come un identificativo univoco che rappresenta
    un canale di comunicazione attraverso cui
    linformazione è trasmessa RFC 147
  • La comunicazione basata su socket è indipendente
    dal linguaggio di programmazione.
  • Client e server devono concordare solo su
    protocollo (TCP o UDP) e numero di porta

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Richiami di TCP well-known ports
  • Le porte sono rappresentate da valori interi
    positivi (16 bit).
  • Rappresentano punto di collegamento fra strato
    fisico e applicazioni rappresentano un canale di
    comunicazione
  • Alcune porte sono state riservate per il supporto
    di servizi well-known
  • ftp ? 21/tcp
  • telnet ? 23/tcp
  • smtp ? 25/tcp
  • login ? 513/tcp.
  • I servizi e i processi a livello utente
    generalmente usano un numero di porta gt1024.

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Socket Comunicazione
Il server riceveuna richiesta daun client
Crea un nuovo socketche dialogherà col cliente
torna in ascolto dialtre richieste
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Socket Classificazione (1)
  • Datagram Socket
  • Utilizzano un protocollo senza connessione ? UDP
  • Non è necessaria una procedura iniziale di
    connessione e riconoscimento fra client e server
  • Non dà garanzie di ricezione e ordine dei
    pacchetti
  • Stream Socket
  • Utilizzano un protocollo con connessione ? TCP
  • La comunicazione avviene solo fra nodi tra cui è
    stato stabilito un canale di comunicazione
  • Garantisce ordine e ricezione dei pacchetti
  • Raw socket
  • Dà completo accesso allo strato fisico del
    sistema per poter sfruttare funzionalità non
    implementate dalle interfaccie
  • Solo per utenti esperti

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Socket Classificazione (2)
  • Sincroni
  • il client ed il server si sincronizzano ad ogni
    messaggio sia send() (per inviare) che receive()
    (per ricevere) sono bloccanti
  • send() ritorna dopo che è stata fatta lissue
    della receive
  • receive() ritorna solo dopo che il messaggio
    arriva in coda
  • Asincrona
  • send() non è bloccante, significa che
    loperazione ritorna subito dopo che il messaggio
    è stato copiato su un buffer locale
  • receive() puo essere sia bloccante che non. Non
    bloccante significa che ritorna subito il
    controllo allapplicazione, poi tramite polling o
    interrupt notificherà laccodamento del messaggio
    nella coda

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Differenze ambiente Unix e Windows
  • Include files, tutte le librerie raccolte in una
  • WSAGetLastError() al posto della variabile errno
  • closeSocket() al posto di close()
  • Non supporta Raw Socket
  • Fork implicito

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UDP/TCP client Header
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UDP/TCP Client Inizializzazione librerie
  • WSAStartup(version, WSAData)
  • WORD version, versione delle librerie da caricare
  • LPWSADATA WSAData, struttura per ricevere i
    dettagli della Windows Socket Implementation
  • Necessaria solo in ambienti Windows

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UDP/TCP Client Creazione del socket
  • socket(af, type, protocol)
  • int af, famiglia di indirizzi da utilizzare
    (AF_INET, PF_INET, AF_UNIX)
  • int type, tipo di socket (SOCK_STREAM,
    SOCK_DGRAM)
  • int protocol, tipo di protocolo utilizzato
    (IPPROTO_UDP, IPPROTO_TCP).
  • Restituisce un valore negativo se non a buon fine

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UDP Client sendTo()
  • sendTo(socket, echoString, bufferLength, flag,
    to, toLength)
  • int socket, descrittore del socket
  • char echoString, messaggio da spedire
  • int bufferLength, dimensione in bytes
  • int flags, indica la modalità con cui viene
    effettuata la chiamata (default 0)
  • sockaddr to, indirizzo destinatario
  • int toLength, dimensione indirizzo in byte.
  • Non è necessario una procedura di connessione fra
    client e server

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UDP Client recvfrom()
  • recvfrom(socket, buffer, bufferLength, flags,
    from, fromLength)
  • SOCKET socket, descrittore del socket
  • char buffer, messaggio spedito
  • int bufferLength, dimensione in bytes
  • int flags, indica la modalità con cui viene
    effettuata la chiamata (default 0).
  • sockaddr from, indirizzo mittente
  • int fromLength, dimensione indirizzo in byte.

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UDP Client Chiusura socket
closesocket(socket) chiude il socket specificato
e ritorna 0 se la chiusura è andata a buon fine,
altrimenti un codice derrore, recuperabile con
WSAGetLastError(). WSACleanup() rilascia la
libreria.
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UDP Server Port Binding
  • bind(socket, address, addressLength)
  • SOCKET socket,descrittore del socket
  • sockaddr address, indirizzo del socket
  • int addressLength, dimensione dellindirizzo in
    byte.
  • Lega ogni comunicazione su quel protocollo e su
    quella porta allapplicazione

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UDP Server Ricezione messaggi
  • Il server rimane in attesa della ricezione di un
    messaggio sulla recvfrom()
  • Nella struct echoclntAddr sono salvate tutte le
    informazioni relative al chiamante (in sin_addr
    lindirizzo IP)

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UDP Socket
Server INADDR_ANYClient servIP
Client
Server
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TCP Client Creazione del socket
  • Crea un socket basato su TCP di tipo STREAM

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TCP Client Connessione
  • Stabilisce una connessione verso uno specifico
    server
  • connect(socket, address, addressLength)
  • SOCKET socket, descrittore del socket
  • sockaddr address, indirizzo del server
  • int addressLength, dimensione dellindirizzo in
    byte.

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TCP Client Invio dati
  • Invia i dati specificati verso un socket già
    connesso
  • Non è necessario indicare ogni volta lindirizzo
    del mittente
  • send(socket, buffer, bufferLength, flags)
  • SOCKET socket, descrittore del socket
  • char buffer, messaggio da inviare
  • int bufferLength, dimensione del messaggio in
    byte
  • int flag, indica la modalità con cui viene
    effettuata la chiamata (default 0).

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TCP Client Ricezione dati
  • Riceve dati da un socket connesso e restituisce
    il numero di byte ricevuti
  • Quando restituisce 0 la comunicazione è
    interrotta
  • recv(socket, buffer, bufferLength, flag)
  • SOCKET socket, descrittore del socket
  • char buffer, messaggio da inviare
  • int bufferLength, dimensione del messaggio in
    byte
  • int flag, indica la modalità con cui viene
    effettuata la chiamata (default 0).

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TCP Server Connessione
  • Dopo il bind, il server rimane in ascolto
    (listen) sul socket
  • listen(socket, backlog)
  • SOCKET socket, descrittore del socket
  • int backlog, dimensione massima della coda delle
    connessioni in attesa.

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TCP Server Accettazione
  • Quando un client richiede la connessione, viene
    un creato un nuovo socket per gestire la
    comunicazione
  • Il socket iniziale rimane in attesa di nuove
    richieste
  • accept(socket, clientAddress, clientAddressLength)
  • SOCKET socket, descrittore del socket
  • sockaddr clientAddress, indirizzo del client che
    ha richiesto laccesso
  • int clientAddressLength, dimensione di
    clientAddress in byte.

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TCP Server Select (1)
  • Permette di gestire simultaneamente più socket
    che gesticono porte diverse
  • Primo passo creazione di un array di socket
    ognuno su una porta differente nellesempio la
    lista delle porte è passata a riga di comando
  • Per ogni porta è creato un socket server distinto

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TCP Server Select (2)
  • La select() ad intervalli specificati, controlla
    quali socket hanno fatto richiesta in lettura,
    scrittura o hanno riscontrato errori di
    comunicazione e restituisce il numero di socket
    interessati
  • I socket richiedenti sono marcati ed inseriti in
    specifici array per le successive operazioni
  • select(0,readfds, writefds, errorfds, timeout)
  • fd_set readfs, puntatore allarray di socket in
    lettura
  • fd_set writefs, puntatore allarray di socket in
    scrittura
  • fd_set errorfs, puntatore allarray di socket
    controllati per errori
  • timeval timeout, tempo di attesa per la select

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TCP Server Select (3)
  • Per capire quali socket hanno richiesto
    laccesso, si scorre larray dei socket e si
    applica FD_ISSET()
  • FD_ISSET restituisce un valore non-zero se il
    socket è stato marcato
  • FD_ISSET(socket, set)
  • SOCKET socket, il descrittore del socket da
    controllare
  • fd_set set, puntatore allinsieme dei socket
    marcati.

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TCP Server Select (4)
  • Prima di ogni chiamata a select() è necessario
    inizializzare linsieme dei socket marcabili.
    Occorre invocare
  • FD_ZERO() svuota linsieme dei socket marcati
  • FD_SET(), prepara la lista dei socket attivi,
    aggiungendo allinsieme il socket che potrà poi
    essere marcato dalla select()

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Esempio Socket paralleli fork (1)
  • Duplica il processo
  • Restituisce
  • Al processo padre pid (Process Id) processo
    figlio
  • Al processo figlio pid 0
  • In caso di errore -1
  • I descrittori aperti dal padre saranno condivisi
    anche dal figlio
  • Un descrittore chiuso in un processo rimane
    aperto nellaltro processo
  • Crea repliche del processo server per gestire
    comunicazioni parallele
  • Lesecuzione ricomincia nel processo figlio
    dallistruzione sucessiva alla fork
  • Chiamata di sistema tipica di Linux, non
    utilizzabile sotto Windows

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Esempio Socket paralleli fork (2)
Sono nel processo padre, chiudo socket connesso e
ritorno allaccept
Sono nel processo figlio, chiudo socket
principale in ascolto e gestisco la comunicazione
con il socket connesso
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gethostbyname() gethostbyaddr()
  • struct hostent gethostbyname(const char name)
  • struct hostent gethostbyaddr(const void addr,
    int len, int type)
  • Restituiscono un puntatore ad un oggetto di tipo
    hostent che descrive un indirizzo internet a
    partire da un nome o da un indirizzo
  • Parametri
  • name nome dellhost da ricercare, es.
    www.dti.crema.unimi.it
  • addr, puntatore alla struttura in_addr che
    contiene lindirizzo
  • len, lunghezza in byte della variabile addr
  • type, famiglia di indirizzi, es. AF_INET

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Riassumendo
UDP
TCP
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Java socket
  • Server
  • Creare un oggetto ServerSocket, specificando il
    numero di porta a cui legarlo
  • Chiamare accept() per restare in attesa di
    richieste di connessione
  • Quando accept() termina la connessione col client
    è stabilita
  • accept() restituisce un socket per comunicare col
    client
  • Client
  • Creare un oggetto di tipo Socket, specificando
    indirizzo e porta
  • Quando loggetto è costruito la connessione col
    server è stabilita
  • La comunicazione avviene direttamente attraverso
    i canali messi a disposizione dalloggetto
    Socket
  • getInputStream(), getOutputStream(), ottengono
    rispettivamente un canale di input e di output

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Java socket Serializzazione
  • Il meccanismo della serializzazione permette di
    scrivere e ricevere direttamente oggetti (istanze
    di classi) sui flussi in output e input
  • Gli oggetti scambiati devono implemetare
    linterfaccia Serializable
  • La maggior parte delle classi standard implementa
    Serializable

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Java Socket Server (1)
  • //SimpleServer.java un semplice programma server
  • import java.net.
  • import java.io.
  • public class SimpleServer
  • public static void main(String args)
  • throws IOException
  • // Registra il servizio sulla porta 1234
  • ServerSocket s new ServerSocket(1234)
  • // Aspetta e accetta una connessione
  • Socket s1s.accept()

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Java Socket Server (2)
  • // Ottiene un flusso di comunicazione associato
    al socket
  • OutputStream s1out s1.getOutputStream()
  • DataOutputStream dos new DataOutputStream(s1out
    )
  • // Invia una stringa!
  • dos.writeUTF(Hello world")
  • // Chiude la connessione, ma non il socket server
  • dos.close()
  • s1out.close()
  • s1.close()

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Java Socket Client (1)
  • // SimpleClient.java un semplice programma
    client
  • import java.net.
  • import java.io.
  • public class SimpleClient
  • public static void main(String args)
  • throws IOException
  • // Apre la connessione a un server, alla porta
    1234
  • Socket s1 new Socket(myserver.dti.unimi.it,1
    234)

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Java Socket Client (2)
  • // Ottiene un file handle dal socket e legge
    linput
  • InputStream s1In s1.getInputStream()
  • DataInputStream dis new DataInputStream(s1In)
  • String st new String (dis.readUTF())
  • System.out.println(st)
  • // Alla fine, chiude la connessione e esce
  • dis.close()
  • s1In.close()
  • s1.close()

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Esempio socket paralleli thread
Server
Client
40
Annotazioni finali
  • Le slide saranno pubblicate su
  • http//ra.crema.unimi.it
  • References
  • MSDN Getting started with Winsock
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