Caractersticas de Java - PowerPoint PPT Presentation

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Caractersticas de Java

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Reduce en un 50% los errores m s comunes de programaci n al eliminar las ... que quiere invocar tiene par metros, se los nombra al invocar a this ( double x) ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Caractersticas de Java


1
Características de Java
CARACTERISTICAS Simple Tiene las
caracteristicas de un lenguaje potente pero,
sin Aritmética de punteros. Liberación
de memoria Reduce en un 50 los errores más
comunes de programación al eliminar las
características nombradas más arriba.
Orientado a objetos Exige trabajar con una
orientación a objetos pura. No permite
programación procedural.
2
Características de Java
De arquitectura neutral el compilador Java
compila su código a un archivo objeto de formato
independiente de la arquitectura de la máquina en
que se ejecutará. Robusto realiza
verificaciones en busca de problemas tanto en
tiempo de compilación, como en tiempo de
ejecución. La comprobación de tipos de Java ayuda
a detectar errores, lo antes posible, en ciclo de
desarrollo. Maneja la memoria para eliminar las
preocupaciones por parte del programador de la
liberación de memoria.
3
Clases y objetos
La unidad fundamental de programación OO son las
clases.
Conjunto de métodos y semántica
Que se va a hacer
POO
Clase que define la implementación de los
métodos.
Como se va a hacer
4
Clases y objetos
campos representan el estado
interno del objeto Clase métodos
representan el comportamiento del objeto
5
Clases y objetos
class Punto public double x, y public Punto
(double z,double m) x z y m public
void clear() x 0 y 0 public static
void main (String args) Punto p new Punto
(0,0) Punto q new Punto (10,20) p.clear()
System.out.println(j)
6
El método main
  • En una aplicación Java, existe siempre una clase
    que controla la aplicación.
  • Ejecutar una aplicación Java es ejecutar una
    clase. El sistema localiza el método main de esa
    clase y lo ejecuta.
  • El método main debe ser public, static y void y
    acepta un solo argumento de tipo String .

7
Clases y objetos
Una clase crea un nombre de tipo en
Java. Vehiculo mi_auto La declaración no crea
un objeto, unicamente declara una referencia a un
objeto vehículo. El objeto mi_auto no existe en
la realidad, solo existe una referencia mi_auto.
8
Clases y objetos
de instancia Campos estáticos o de clase
Campos de instancia significa que cada objeto
posee los campos de instancia con sus valores
particulares. Campos estáticos o de clase sólo
una instancia del campo es compartida por todos
los objetos de una clase. Se declaran con static.
9
Control de acceso y herencia
Todos los campos y métodos de una clase son
siempre accesibles para el código de la propia
clase. Para controlar el acceso desde otras
clases y para controlar la herencia de las
subclases, existen los modificadores de control
de acceso
Public son accesibles en cualquier lugar en que
sea accesible la clase y lo heredan las
subclases. Private son accesibles sólo en la
propia clase. Protected son accesibles para las
subclases y heredados por ellas, y accesibles por
código del mismo paquete. Paquete no llevan
modificador de acceso y son acce sibles y
heredados por código del mismo paquete
10
Creación de objetos
Punto mi_punto new Punto (5, 7.3)
  • Cuando se crea un objeto con el operador new, se
    especifica el tipo de objeto que se desea crear
    y los posibles parámetros para su construcción.
  • Si no hay espacio de memoria suficiente, se
    ejecuta el garbage_collector. Si con la ejecución
    del recogedor de basura sigue sin haber espacio,
    el sistema lanza una excepción OutOfmemoryError.

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Constructores
Tiene el mismo nombre que la clase y sirve para
darle al objeto en el momento de creación, un
estado inicial correcto. Puede existir más de un
constructor por clase. Los constructores no
tienen tipo devuelto, razón por la cual no se
consideran métodos. Los campos se pueden
inicializar con un valor en el momento de
declararlos. Los constructores se invocan después
de haber asignado sus valores iniciales por
defecto a las variables de instancia
12
Constructores
En un constructor se puede invocar a otro
constructor de la propia clase, usando la
invocación this ( ). Si el constructor que quiere
invocar tiene parámetros, se los nombra al
invocar a this ( double x). Los constructores sin
parámetros se llaman constructores no-arg. Si no
se proporciona un constructor para una clase, el
lenguaje proporciona un constructor no-arg, por
defecto que no hace nada. El constructor por
defecto es public si lo es la clase y no lo es en
caso contrario.
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Constructores
  • Algunas clases no tienen un estado inicial
    razonable.
  • Proporcionar un estado inicial es conveniente y
    razonable.
  • Construir un objeto es a veces una operación
    costosa, se requiere que los objetos tengan un
    estado inicial correcto. (objeto con una tabla)
  • Un constructor que no sea public impone
    restricciones en cuanto a quien puede crear
    objetos.
  • Un constructor se puede marcar como protected y
    sólo tienen sentido para las subclases.

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Métodos
Los métodos contienen habitualmente código que
comprende y manipula el estado de un objeto. Los
métodos se invocan como operaciones sobre los
objetos a través de las referencias usando el
operador . Punto centro new Punto (10,
10) centro.clear ( ) cada método tiene un
número determinado de parámetros. Cada parámetro
tiene un tipo determinado, ya sea un tipo
primitivo o un tipo de referencia. Tienen
también un tipo devuelto.(void si no devuelve
ningún valor).
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Métodos
  • Pasaje de parámetros por valor. Pero si pasa una
    referencia a un objeto, lo que se pasa por valor
    es esta referencia.
  • Es decir si un método recibe como parámetro un
    objeto y ese método cambia el estado del objeto,
    se cambia ese objeto en todos los lugares del
    programa en que se haga referencia a él.
  • La mayoría de los métodos son públicos y a través
    de ellos se accede a los campos del objeto que
    deben ser privados. Los métodos es la única vía
    de acceso que deben presentar los campos.

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Referencia especial this y super
  • this hace referencia al propio objeto que ha
    invocado al método. Se usa en métodos no
    estáticos
  • super se usa para acceder a campos anulados y a
    métodos de la superclase

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Sobrecarga de métodos
Dos métodos pueden tener el mismo nombre pero
deben diferir en el número o tipo de alguno de
sus parámetros. Estos dos métodos se dice que
están sobrecargados. Al tener distinto número de
parámetros o alguno de sus parámetros de distinto
tipo no le crea ambigüedades al compilador.
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Miembros estáticos
  • Campos estáticos hay sólo una variable que
    identifica ese campo, independientemente del
    número de objetos que haya de esa clase.
  • Se inicializan antes de que se use ningún campo
    estático y antes de que se ejecute ningún método
    de la clase.
  • Accede sólo a las variables estáticas y a los
    métodos estáticos.
  • No existe la referencia this.

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Garbage collector
  • Cuando no existe ninguna referencia a un objeto,
    el sistema puede reclamar el espacio que ese
    objeto ocupa en memoria, lo hace automáticamente
    a través del Garbage Collector (recogida de
    basura)
  • El sistema sólo ejecuta el garbage collector si
    en realidad necesita espacio en memoria.

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El método finalize
Los métodos finalize se ejecutan siempre antes de
que el espacio de memoria ocupado por un objeto
sea reclamado. Es importante implementarlos en
los objetos que usan recursos externos, no Java,
como ser archivos, una conexión de red,
etc. protected void finalize( ) throws
Throwable super.finalize( )
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El método finalize
Invocando a finalize a traves de super se asegura
que las superclases sean correctamente
finalizadas. Al salir de una aplicación se
ejecutan los métodos finalize de todos los
objetos existentes.
22
El método toString
Cuando un objeto posee un método toString, que no
recibe argumentos y retorna un String, el mismo
se usa si el objeto debe mostrarse en pantalla.
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El método toString
String toString( ) String datos \nDatos
personales
\n Nombre this.nombre
\n
Dirección this.dire return datos
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