Title: Informtica Aplicada al Medio Ambiente
1Informática Aplicada al Medio Ambiente
- Licenciatura de Ciencias Medioambientales.
- Curso 99/00.
- Créditos 3T 3P
- Profesor José Sáez Martínez (jsaez_at_dif.um.es).
- Nota 50 teoría, 50 prácticas.
- Página web de la asignatura www.um.es/giisw/iama.
21.1 Introducción
- La informática se introduce cada vez más en
muchos ámbitos de nuestra vida. - Ordenadores útiles cuando
- se maneja un gran volumen de datos
- necesidad de datos comunes para distintos
departamentos (hospital, empresa, universid.) - operaciones repetitivas (cálculo de nóminas...)
- distribución terminales de ventas, comunicac.
- precisión, complejidad y velocidad
31.1 Introducción. Áreas de aplicación
- Gestión de datos administrativos
- Cc. físicas y matemát. cálculo numérico,
estadística, modelos (climáticos...) - Cc. de la vida y médicas genética, análisis de
experimentos farmacológicos, diagnóstico... - Cc. sociales encuestas, enseñanza asistida por
ordenador, juegos - Arte composición musical y de vídeo...
- Ingeniería CAD/CAM, informát. industrial
41.1 Introducción. Ramas
- Inteligencia Artificial intenta imitar el
comportamiento inteligente deducción,
reconocimiento de voz e imágenes, sistemas
expertos... - Informática Gráfica imágenes 2D y 3D,
animaciones (enseñanza, juegos...), retoque
fotográfico, sistemas de información geográfica...
51.2 Conceptos Básicos y Definiciones
- INFORMATICA INFORmación autoMATICA (en la
literatura en inglés, Computer Science) - Computador, ordenador
- Datos conjunto de símbolos yuxtapuestos
(caracteres) que representan información
(números, hechos, objetos, ideas...) de forma
adecuada para ser tratada en el ordenador.
61.2 Conceptos Básicos y Definiciones
- Hardware partes mecánicas de un sistema
informático - cables
- botones
- circuitos electrónicos...
- Software programas ejecutables en el ordenador
datos de los programas documentación de los
programas
71.3 Evolución de los ordenadores
- Desde antiguo, el hombre ha utilizado máquinas
para calcular (computar) los diez dedos, el
ábaco, la máquina de ruedas dentadas de Pascal,
la tabuladora de Hollerith... - Desde 1946, los ordenadores se agrupan en
generaciones, según la tecnología.
81.3 Evolución de los ordenadores
- 1ª generación (1946 a 1954) relés y tubos de
vacío. El ENIAC (18.000 t.de vacío, gt30 tm,
140m2). Arquitectura Von Neumann descomposición
en unidades funcionales (E/S, un. de control,
memoria), representación binaria, programa en
memoria ? EDVAC. Velocidades de milisegundos
(10-3 seg). Entradas con tarjetas perforadas. - 2ª generación (1955 a 1964) el transistor ?
reducción. Memorias de núcleos de ferrita.
Empiezan a utilizarse lenguajes de program. de
alto nivel. Primeros Sistemas Operativos.
91.3 Evolución de los ordenadores
- 3ª generación (1965 a 1974) chips (circuitos
integrados). Un solo circuito incluye varias
funciones complejas. Bajo coste, velocidad,
miniaturización. Entradas por teclado/pantalla. - 4ª generación (1975 a ?) sistemas abiertos.
Circuitos LSI y VLSI. El PC introduce la
informática a nivel doméstico. Teleinformática.
Procesadores RISC, vectoriales,
multiprocesadores... Sistemas Operativos estándar
(UNIX, MS-DOS, Windows...). Lenguajes lógicos,
funcionales...
101.4 Componentes físicos y lógicos del ordenador
111.4 Componentes físicos y lógicos del ordenador
- Unidades de entrada dispositivos por los que se
introducen instrucciones y datos (teclado,
ratón...) - Unidades de salida dispositivos por los que se
obtienen resultados (impresora, monitor,
altavoces...) - Memoria principal almacena datos e
instrucciones. Un programa debe estar cargado
en ella. Volátil. veloz - Memoria secundaria grande. Discos duros,
disquetes, CDs... Permanente. - ALU (unidad aritmético-lógica). Donde se ejecutan
las operaciones (sumas, comparaciones...) - Un. de control (UC). Obtiene (y genera) señales
de estado (y control) de las unidades de E/S y
obtiene instrucciones de la memoria.
121.4 Componentes físicos y lógicos del ordenador
- Periféricos unidades de E/S memoria
secundaria - CPU (Central Processing Unit) ALU UC
- Interfaces adaptadores entre dos unidades
- En la UC existe un reloj (generador de pulsos)
para sincronizar operaciones. La frecuencia se
mide en MHz. - Ancho de banda cantidad de información que se
puede transmitir entre dos unidades (Mbytes /
seg.). - Longitud de palabra datos con los que opera la
ALU, unidades de información que se transmiten
entre mem. principal y la CPU (de 16 bits, de 32
bits...) - Registros pequeñas memorias locales al
procesador
131.5 Codificación de la Información
- Codificar representar los elementos de un cto.
con los de otro (Coches ? matrículas). - En los ordenadores, la información se representa
con símbolos (caracteres). Estos se codifican con
ceros y unos (bits). - BIT Binary digiT unidad elemental de
información. Múltiplos byte (8 bits), kilobyte
(1024 bytes), megabyte (1024 kb)...
141.5 Codificación de la Información
- Con 2 bits podemos codificar 4 elementos 00, 01,
10 y 11. Para codificar N elementos hacen falta
log2N - Códigos ASCII de 7/8 bits. (ej. 126
01111110) - Números binarios 0 0, 1 1, 2 10, 3 11, 4
100, 5 101, etcétera.
151.6 Clasificación de los Ordenadores
- Según su naturaleza analógicos / digitales
- Según su uso generales (PC) / específicos
(lavadora) - Según potencia y capacidad (límites confusos)
- supercomputadores (64 bits, vectoriales,
multiprocesadores) CRAY (parque jurásico) - macrocomputadores gestión. Multiusuarios
(bancos...) - minicomputadores pocos usuarios (de 8 a 32)
- estaciones de trabajo monousuario, gráficos, CAD
- ordenadores personales multitud de programas
- nanocomputadores videojuegos, tratamiento de
textos... - calculadoras programables de bolsillo