Informtica Aplicada al Medio Ambiente - PowerPoint PPT Presentation

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Informtica Aplicada al Medio Ambiente

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La inform tica se introduce cada vez m s en muchos mbitos de nuestra vida. ... N meros binarios: 0 = 0, 1 = 1, 2 = 10, 3 = 11, 4 = 100, 5 = 101, etc tera. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Informtica Aplicada al Medio Ambiente


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Informática Aplicada al Medio Ambiente
  • Licenciatura de Ciencias Medioambientales.
  • Curso 99/00.
  • Créditos 3T 3P
  • Profesor José Sáez Martínez (jsaez_at_dif.um.es).
  • Nota 50 teoría, 50 prácticas.
  • Página web de la asignatura www.um.es/giisw/iama.

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1.1 Introducción
  • La informática se introduce cada vez más en
    muchos ámbitos de nuestra vida.
  • Ordenadores útiles cuando
  • se maneja un gran volumen de datos
  • necesidad de datos comunes para distintos
    departamentos (hospital, empresa, universid.)
  • operaciones repetitivas (cálculo de nóminas...)
  • distribución terminales de ventas, comunicac.
  • precisión, complejidad y velocidad

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1.1 Introducción. Áreas de aplicación
  • Gestión de datos administrativos
  • Cc. físicas y matemát. cálculo numérico,
    estadística, modelos (climáticos...)
  • Cc. de la vida y médicas genética, análisis de
    experimentos farmacológicos, diagnóstico...
  • Cc. sociales encuestas, enseñanza asistida por
    ordenador, juegos
  • Arte composición musical y de vídeo...
  • Ingeniería CAD/CAM, informát. industrial

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1.1 Introducción. Ramas
  • Inteligencia Artificial intenta imitar el
    comportamiento inteligente deducción,
    reconocimiento de voz e imágenes, sistemas
    expertos...
  • Informática Gráfica imágenes 2D y 3D,
    animaciones (enseñanza, juegos...), retoque
    fotográfico, sistemas de información geográfica...

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1.2 Conceptos Básicos y Definiciones
  • INFORMATICA INFORmación autoMATICA (en la
    literatura en inglés, Computer Science)
  • Computador, ordenador
  • Datos conjunto de símbolos yuxtapuestos
    (caracteres) que representan información
    (números, hechos, objetos, ideas...) de forma
    adecuada para ser tratada en el ordenador.

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1.2 Conceptos Básicos y Definiciones
  • Hardware partes mecánicas de un sistema
    informático
  • cables
  • botones
  • circuitos electrónicos...
  • Software programas ejecutables en el ordenador
    datos de los programas documentación de los
    programas

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1.3 Evolución de los ordenadores
  • Desde antiguo, el hombre ha utilizado máquinas
    para calcular (computar) los diez dedos, el
    ábaco, la máquina de ruedas dentadas de Pascal,
    la tabuladora de Hollerith...
  • Desde 1946, los ordenadores se agrupan en
    generaciones, según la tecnología.

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1.3 Evolución de los ordenadores
  • 1ª generación (1946 a 1954) relés y tubos de
    vacío. El ENIAC (18.000 t.de vacío, gt30 tm,
    140m2). Arquitectura Von Neumann descomposición
    en unidades funcionales (E/S, un. de control,
    memoria), representación binaria, programa en
    memoria ? EDVAC. Velocidades de milisegundos
    (10-3 seg). Entradas con tarjetas perforadas.
  • 2ª generación (1955 a 1964) el transistor ?
    reducción. Memorias de núcleos de ferrita.
    Empiezan a utilizarse lenguajes de program. de
    alto nivel. Primeros Sistemas Operativos.

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1.3 Evolución de los ordenadores
  • 3ª generación (1965 a 1974) chips (circuitos
    integrados). Un solo circuito incluye varias
    funciones complejas. Bajo coste, velocidad,
    miniaturización. Entradas por teclado/pantalla.
  • 4ª generación (1975 a ?) sistemas abiertos.
    Circuitos LSI y VLSI. El PC introduce la
    informática a nivel doméstico. Teleinformática.
    Procesadores RISC, vectoriales,
    multiprocesadores... Sistemas Operativos estándar
    (UNIX, MS-DOS, Windows...). Lenguajes lógicos,
    funcionales...

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1.4 Componentes físicos y lógicos del ordenador
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1.4 Componentes físicos y lógicos del ordenador
  • Unidades de entrada dispositivos por los que se
    introducen instrucciones y datos (teclado,
    ratón...)
  • Unidades de salida dispositivos por los que se
    obtienen resultados (impresora, monitor,
    altavoces...)
  • Memoria principal almacena datos e
    instrucciones. Un programa debe estar cargado
    en ella. Volátil. veloz
  • Memoria secundaria grande. Discos duros,
    disquetes, CDs... Permanente.
  • ALU (unidad aritmético-lógica). Donde se ejecutan
    las operaciones (sumas, comparaciones...)
  • Un. de control (UC). Obtiene (y genera) señales
    de estado (y control) de las unidades de E/S y
    obtiene instrucciones de la memoria.

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1.4 Componentes físicos y lógicos del ordenador
  • Periféricos unidades de E/S memoria
    secundaria
  • CPU (Central Processing Unit) ALU UC
  • Interfaces adaptadores entre dos unidades
  • En la UC existe un reloj (generador de pulsos)
    para sincronizar operaciones. La frecuencia se
    mide en MHz.
  • Ancho de banda cantidad de información que se
    puede transmitir entre dos unidades (Mbytes /
    seg.).
  • Longitud de palabra datos con los que opera la
    ALU, unidades de información que se transmiten
    entre mem. principal y la CPU (de 16 bits, de 32
    bits...)
  • Registros pequeñas memorias locales al
    procesador

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1.5 Codificación de la Información
  • Codificar representar los elementos de un cto.
    con los de otro (Coches ? matrículas).
  • En los ordenadores, la información se representa
    con símbolos (caracteres). Estos se codifican con
    ceros y unos (bits).
  • BIT Binary digiT unidad elemental de
    información. Múltiplos byte (8 bits), kilobyte
    (1024 bytes), megabyte (1024 kb)...

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1.5 Codificación de la Información
  • Con 2 bits podemos codificar 4 elementos 00, 01,
    10 y 11. Para codificar N elementos hacen falta
    log2N
  • Códigos ASCII de 7/8 bits. (ej. 126
    01111110)
  • Números binarios 0 0, 1 1, 2 10, 3 11, 4
    100, 5 101, etcétera.

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1.6 Clasificación de los Ordenadores
  • Según su naturaleza analógicos / digitales
  • Según su uso generales (PC) / específicos
    (lavadora)
  • Según potencia y capacidad (límites confusos)
  • supercomputadores (64 bits, vectoriales,
    multiprocesadores) CRAY (parque jurásico)
  • macrocomputadores gestión. Multiusuarios
    (bancos...)
  • minicomputadores pocos usuarios (de 8 a 32)
  • estaciones de trabajo monousuario, gráficos, CAD
  • ordenadores personales multitud de programas
  • nanocomputadores videojuegos, tratamiento de
    textos...
  • calculadoras programables de bolsillo
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