Diapositive 1 - PowerPoint PPT Presentation

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Diapositive 1

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faire progresser le frisbee uniquement en passes, jusqu ' l 'en-but adverse, malgr la pr sence d 'adversaires ' 2 quipes de 5 joueurs. Sur 1 terrain divis en 2 camps ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Diapositive 1


1
FORMATION DES JOUEURS D ULTIMATE
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PARTIE 1 Le principe de l ultimate
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faire progresser le frisbee uniquement en
passes, jusqu à l en-but adverse, malgré la
présence d adversaires
2 équipes de 5 joueurs
Sur 1 terrain divisé en 2 camps
Le but de chaque équipe est de marquer dans
len-but adverse
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PARTIE 2 Le match d ultimate
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Le match d ultimate, cest
Un terrain Hand (40m x 20m) ou mini-hand (20m x
20m) ou 30 m x 25 m (dimensions retenues pour les
rencontres USEP). 5 m
20 m
5 m
Zone d en but
Zone d en but
Equipe A - Equipe B Observateurs
dont compteur de temps
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  • Une durée
  • 2 mi-temps de 5  minutes chacune
  • - une pause entre les deux
  • Des joueurs
  • 5 joueurs de champ
  • 2 équipes
  • éventuellement une équipe en observation dont un
    compteur de temps.

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Pas darbitre Les joueurs gèrent eux-mêmes le
jeu. Chaque joueur victime, auteur ou témoin
dune faute, lève la main et annonce le type de
faute marcher, passe de la main à la main,
frisbee au sol, 8 secondes, contact, La remise
en jeu se fait à lendroit de la faute.
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Les attaquants Ils peuvent aller partout dans la
zone den-but à la (re)mise en jeu. Le porteur ne
peut pas marcher avec le frisbee. Le porteur
immobile ne peut pas attendre plus de 8 secondes
sans faire une passe.
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Les défenseurs ils restent dans la zone
den-but. Le défenseur en pression peut se
poster près de l attaquant ( à un bras un
disque ). Il ne peut pas toucher, enjamber,
empêcher de pivoter, mettre les bras au-dessus,
autour, toucher le frisbee,Les autres défenseurs
sont à 3m. .
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PARTIE 3 Les règles du jeu
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1. L engagement
Il y a engagement Que se passe-t-il ? Où et
comment ?
? Au début du jeu.? A chaque point marqué.
? L équipe qui engage, lance le frisbee le plus
loin possible vers la zone d en-but adverse.
(après un but, c est l équipe qui a marqué, qui
engage).
? Passe de la ligne d en-but. ? L équipe qui a
engagé, ne peut récupérer le frisbee qu après
préhension par l équipe adverse. ? Si le frisbee
tombe, sort, il reste donc attribué à l équipe
adverse.
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2. Le but
Il y a but si Que se passe-t-il ? Où et
comment ?
Le frisbee est attrapé par un joueur dans
l en-but adverse, après passe d un partenaire.
? Remise en jeu.
?Sur la ligne d en-but.
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3. Le marcher
Il y a marcher si Que se passe-t-il ? Où
et comment ?
Le porteur du frisbee en course fait trop de pas
pour s arrêter. Le porteur immobile fait plus
d un pas, change de pied de pivot,...
? Remise en jeu.
? Passe à l endroit de la faute.
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4. Les 8 secondes
Il y a 8 secondes si Que se passe-t-il
? Où et comment ?
Le joueur qui a le frisbee est compté plus de 8
secondes dans ses mains.
? Comptage par le défenseur. Remise en jeu.
? Passe à lendroit de la faute.
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5. Les sorties du frisbee
Il y a sortie si Que se passe-t-il ? Où et
comment ?
Le frisbee touche le sol ou un obstacle en dehors
des limites du terrain.
? Remise en jeu.
? Par une passe, de lendroit où est sorti le
frisbee. ? Le frisbee est toujours attribué aux
défenseurs.
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6. Les sorties des joueurs
Il ny a pas sortie d un défenseur s il sort
des limites pour intercepter le frisbee et
le relancer. Il y a sortie d un attaquant
s il sort complètement des limites.
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