Title: Geen diatitel
1(No Transcript)
2een vak in de vrije ruimte
3In deze presentatie
- onderwerpen
- lesverdeling
- praktische opdrachten
- toetsing
- informatie
4onderwerpen
- periode 1 informatie systemen informatie
digitaal - periode 2 communicatie computersystemen,
netwerken en randapparatuur
besturingssystemen - periode 3 programmeren nader bekeken doormiddel
van MSW-Logo/GameMaker - periode 4 bevragen van een bestaande database
- periode 5 maken van databases
- periode 6 geen theorie, alleen praktijklessen
met iets multimediaals, een vrij
onderwerp met betrekking op de school - periode 7 geen theorie, alleen praktijklessen
met html, een vrij onderwerp met
betrekking op de school
5onderwerpen
- periode 1 informatie systemen informatie
digitaal - periode 2 communicatie computersystemen,
netwerken en randapparatuur
besturingssystemen - periode 3 programmeren nader bekeken doormiddel
van MSW-Logo/GameMaker - periode 4 bevragen van een bestaande database
- periode 5 maken van databases
- periode 6 geen theorie, alleen praktijklessen
met iets multimediaals, een vrij
onderwerp met betrekking op de school - periode 7 geen theorie, alleen praktijklessen
met html, een vrij onderwerp met
betrekking op de school
6onderwerpen
- periode 1 informatie systemen informatie
digitaal - periode 2 communicatie computersystemen,
netwerken en randapparatuur
besturingssystemen - periode 3 programmeren nader bekeken door
middel van MSW-Logo/GameMaker - periode 4 bevragen van een bestaande database
- periode 5 maken van databases
- periode 6 geen theorie, alleen praktijklessen
met iets multimediaals, een vrij
onderwerp met betrekking op de school - periode 7 geen theorie, alleen praktijklessen
met html, een vrij onderwerp met
betrekking op de school
7onderwerpen
- periode 1 informatie systemen informatie
digitaal - periode 2 communicatie computersystemen,
netwerken en randapparatuur
besturingssystemen - periode 3 programmeren nader bekeken doormiddel
van MSW-Logo/GameMaker - periode 4 bevragen van een bestaande database
- periode 5 maken van databases
- periode 6 geen theorie, alleen praktijklessen
met iets multimediaals, een vrij
onderwerp met betrekking op de school - periode 7 geen theorie, alleen praktijklessen
met html, een vrij onderwerp met
betrekking op de school
8onderwerpen
- periode 1 informatie systemen informatie
digitaal - periode 2 communicatie computersystemen,
netwerken en randapparatuur
besturingssystemen - periode 3 programmeren nader bekeken doormiddel
van MSW-Logo/GameMaker - periode 4 bevragen van een bestaande database
- periode 5 maken van databases
- periode 6 geen theorie, alleen praktijklessen
met iets multimediaals, een vrij
onderwerp met betrekking op de school - periode 7 geen theorie, alleen praktijklessen
met html, een vrij onderwerp met
betrekking op de school
9onderwerpen
- periode 1 informatie systemen informatie
digitaal - periode 2 communicatie computersystemen,
netwerken en randapparatuur
besturingssystemen - periode 3 programmeren nader bekeken doormiddel
van MSW-Logo/GameMaker - periode 4 bevragen van een bestaande database
- periode 5 maken van databases
- periode 6 geen theorie, alleen praktijklessen
met iets multimediaals, een vrij
onderwerp met betrekking op de
school - periode 7 geen theorie, alleen praktijklessen
met html, een vrij onderwerp met
betrekking op de school
10onderwerpen
- periode 1 informatie systemen informatie
digitaal - periode 2 communicatie computersystemen,
netwerken en randapparatuur
besturingssystemen - periode 3 programmeren nader bekeken doormiddel
van MSW-Logo/GameMaker - periode 4 bevragen van een bestaande database
- periode 5 maken van databases
- periode 6 geen theorie, alleen praktijklessen
met iets multimediaals, een vrij
onderwerp met betrekking op de school - periode 7 geen theorie, alleen praktijklessen
met html, een vrij onderwerp met
betrekking op de school
11Lesverdeling
- theorie uitleg onderwerpen uit het boek
- praktijk maken van praktische opdrachten
12Praktische opdrachten
- periode 1 website ontwerpen
- periode 2 PowerPoint presentatie
- periode 3 programmeer opdracht
MSW-Logo/GameMaker - periode 4 bij deze periode hoeft er geen
praktische opdracht gemaakt te worden - periode 5 bouwen database
- periode 6 keuze onderwerp multimedia
- periode 7 keuze onderwerp html
13Toetsing
- periode 1 WinToets (50 min)
- periode 2 WinToets (50 min)
- periode 3 praktijk (100 min m.b.v.
MSW-Logo/GameMaker ) - periode 4 praktijk (100 min m.b.v. Access)
- bij de periodes 5,6 en 7 horen geen toets,
alleen een praktische opdracht die ook als
toets mee telt!!
14Informatie
- Op de site onder vakken, informatica staat
een beetje informatie. - Lesstof en allerlei tips staan op Viadesk.
- Maar ook uitleg van problemen en praktische
opdrachten kun je hier vinden en extra
informatie bij opdrachten. - Bovendien verloopt de communicatie buiten de
lessen om ook mbv Viadesk
15periode 1 Lesstof
- h1h2 informatie systemen informatie digitaal
- h1 gaat over hoe je informatie moet verwerken,
welke soorten informatiesystemen
die er zijn en kunstmatige intelligentie. - h2 wordt uitgelegd wat tekens betekenen,
standaardisatie, het rekenen met bits en bytes,
digitale tekst maken en het digitaliseren van
kleuren, beeld en geluid.
16periode 2 Lesstof
- h3, h4 h5 communicatie, computersystemen,
netwerken en
randapparatuur besturingssystemen. - h3 hoe wissel je gegevens uit via de computer
en hoe gaat dit allemaal in zijn werk. Dit komt
allemaal aanbod in dit hoofdstuk - h4 hoe maak je netwerken en hoe zien die er
uit. En hoe ziet een geheugen van binnen
eruit. - h5 besturingssystemen worden nader bekeken
17periode 3 Lesstof
- h6,h7h8 algoritmes programma's, interactieve
programma's programmeren nader
bekeken - h6 het programmeren met de computer via
MSW-Logo/GameMaker - h7 hoe je kan communiceren met programma's
- h8 het bekijken van programmeren in het
algemeen. Ook werken we de stap van
processorinstructies naar hogere
programmeertalen verder uit
18periode 4 Lesstof
- h10h11 relationele databases en
databasemanagementsysteem - h10 door het maken van querys informatie uit
bestanden halen door middel van microsoft
Access. Hoe je dit allemaal moet doen leer je
in dit hoofdstuk. - h11 hoe zit de structuur van een database in
microsoft acces in elkaar. Hoe wijzig je een
database als er iets is fout gegaan.
19periode 5 Lesstof
- h11h12 databasemanagementsysteem
informatiemodellering - h11 hoe zit de structuur van een database in
microsoft Access in elkaar. Hoe wijzig je een
database as er iets is fout gegaan kan je lezen
is hoofdstuk 11 - h12 Nu leer je hoe jezelf een database moet
gaan bouwen dus precies andersom als bij h10.
20periode 6 Lesstof
bij deze periode hoeft er geen opdracht uit het
boek gemaakt te worden, alleen een praktische
opdracht Iets multimediaals een vrij onderwerp,
maar met betrekking op de school.
21periode 7 Lesstof
bij deze periode hoeft er geen opdracht uit het
boek gemaakt te worden, alleen een praktische
opdracht Het maken van een website met een vrij
onderwerp alleen met betrekking op de school.
22periode 1 Praktische Opdrachten
In deze periode moet een website gebouwd worden.
De website, die door jullie ontworpen gaat
worden, moet betrekking hebben op één van de
onderwerpen, die in het Theorieboek deel 1 h 1
t/m h 2 aan de orde zijn geweest. De website
moet gebouwd worden door middel van 1stPage2000.
WEBpaginas moeten d.m.v. een overzichtelijke
menustructuur aan elkaar gekoppeld worden. Ook
moet er gif en flash in de website gemaakt
worden.
23periode 2 Praktische Opdrachten
Het is de bedoeling dat je een nieuwe
ontwikkeling uit het ICT-gebeuren centraal stelt
en daar een PowerPoint-presentatie van
maakt. Gebruik daarbij alle mogelijkheden die
PowerPoint biedt en ook de kennis die je in
periode 1 opgedaan hebt.
24periode 3 Praktische Opdrachten
Een LOGO/GameMaker-practicum bij hoofdstuk 6, 7
en 8 Doel van dit practicum is om de opdrachten
in de paragraaf 'Uitvoering van algoritmen' met
een eenvoudige programmeertaal in de praktijk te
brengen.Dit doen we m.b.v. het programma
"MSW-Logo of GameMaker. Tevens is het materiaal
van het practicum de basis voor de practicumtoets
aan het einde van deze periode.
25periode 4 Praktische Opdrachten
bij deze periode hoeft er geen praktische
opdracht gemaakt te worden, alleen een opdrachten
uit het boek over algoritmes programma's,
interactieve programma's programmeren nader
bekeken.
26periode 5 Praktische Opdrachten
Gegevens analyseren en database bouwen m.b.v.
FCO-IM casetool. Hier moet je opdrachten maken
die van te voren zijn gegeven en lopen op in
moeilijkheidsgraad. Deze opdrachten moeten ook
werken in Access Vb. van een opdracht is
Project LC3 "Landal Centerparks" heeft diverse
bungalowparken, gelegen in Nederland, België en
Duitsland. In ieder vakantiepark staan meerdere
soorten bungalows. De huurprijs per week van een
bungalow kan per week en per park
variëren. Ontwerp met FCO-IM een database, waarin
"Landal Centerparks" de prijzen kan bijhouden.
27periode 6 Praktische Opdrachten
Deze periode moet je iets multimediaals maken.
Dus je levert een cd-rom/dvd in met geluid en
beeld. Je onderwerp is vrij, maar moet
betrekking hebben met de school.
28periode 7 Praktische Opdrachten
Een uitbreiding op periode 1 waar een website
moest bouwen, die te maken hebben met de school.
29Extra informatie
het vak Informatica is (nog) niet aaneen profiel
verbonden
dus voor iedereen mogelijk
NIET ALLEEN VOOR WIZZKIDS.
maar wel meer dan Babbage !!!