Title: Fuentes de innovacin en la sociedad del conocimiento
1Fuentes de innovación en la sociedad del
conocimiento
- Javier Echeverría
- Departamento de Ciencia, Tecnología y Sociedad,
Consejo Superior de Investigaciones Científicas - México, UNAM, 23-2-2006
2El concepto de innovación
- Definición (filosóficamente problemática)
- una innovación es la implementación de un nuevo
producto o un producto significativamente
mejorado (bienes o servicios), o un proceso, o un
nuevo método de marketing, o un nuevo método
organizacional en la práctica de negocios, en la
estructura organizacional o en las relaciones
externas (OCDE, Manual de Oslo, junio 2005). - Sin embargo, las innovaciones propuestas sólo
devienen innovaciones efectivas si son aceptadas
como tales por los consumidores, clientes o
usuarios. - Dicha aceptación depende a su vez del
conocimiento y la información que tengan sobre
los productos y servicios, no sólo de sus
preferencias (Hayek 1979, contra la teoría
neoclásica) tesis confirmada por Weisenfeld 2003
en el caso de los alimentos genéticamente
modificados. - La economía evolucionista resalta la importancia
de la generación de conocimiento en los procesos
de innovación.
3Hacia una filosofía de la innovación, a partir
de la filosofía de la ciencia y la tecnología
- Filosofía de los sistemas científicos (teorías),
de los sistemas tecnológicos y de los sistemas de
innovación (CTI, IDi). - Dichos sistemas están interrelacionados, pero no
coinciden - El modelo lineal (IDi) es insuficiente para los
sistemas de innovación - Los sistemas de innovación no sólo se nutren de
ciencia y tecnología - Hay una pluralidad de fuentes de innovación, no
sólo ID. - Hay microsistemas de innovación, que pueden
generar (o no) sistemas de innovación de mayor
escala - Hay que analizar la estructura y dinámica interna
de esos microsistemas - En último término, no hay innovación sin
aceptación social de la propuesta innovadora. - La excepción militar(M) innovación en ámbitos
MIDi. - Tesis CTS Del modelo IDi hay que pasar al
modelo IDiS, con vértice en S (sociedad). - El modelo no lineal (triangular) IDi no es más
que una de las caras del modelo IDiS (o SiDI).
4Modelo IDiS
5El concepto de innovación
- Definición (filosóficamente problemática)
- una innovación es la implementación de un nuevo
producto o un producto significativamente
mejorado (bienes o servicios), o un proceso, o un
nuevo método de marketing, o un nuevo método
organizacional en la práctica de negocios, en la
estructura organizacional o en las relaciones
externas (OCDE, Manual de Oslo, junio 2005). - Sin embargo, las innovaciones propuestas sólo
devienen innovaciones efectivas si son aceptadas
como tales por los consumidores, clientes o
usuarios (S). El mercado determina
(empíricamente) qué es una innovación (Hayek).
Otro tanto cabe decir de la aceptación y el uso
de los servicios. - Dicha aceptación depende a su vez del
conocimiento y la información que tengan los
consumidores y usuarios sobre los productos y
servicios, no sólo de sus preferencias (Hayek
1979, contra la teoría neoclásica) ver
Weisenfeld 2003 para el caso de los alimentos
genéticamente modificados. - Se trata de estudiar el papel de los
consumidores y usuarios (y del conocimiento del
que disponen) en los procesos de innovación.
6Pluralidad de fuentes de innovación (Eric von
Hippel 2004)
- Distingue cuatro fuentes de innovación en una
cadena funcional de producción y consumo (o uso)
de bienes, procesos, servicios ... - Fabricantes
- Suministradores
- Distribuidores
- Usuarios
- Una conclusión no tan sorprendente como
innovadora- estriba en identificar a los usuarios
como el agente responsable del mayor número de
innovaciones (Prólogo, p. 9). - No se refiere a los clientes y usuarios finales.
También importan los clientes y usuarios
intermedios. - Puede haber otros eslabones de la cadena los
aseguradores. - Para analizar la estructura y dinámica de un
sistema de innovación hay que distinguir los
posibles nodos de la cadena funcional en cada
sector productivo. Incluida la producción y uso
del conocimiento.
7Tesis de von Hippel(Usuarios y suministradores
como fuentes de innovación, Madrid, COTEC, 2004,
p. 13)
- En unos campos, son los usuarios de las
innovaciones los que desarrollan la mayoría de
ellas - En otros, los que originan la innovación son los
suministradores de componentes y de materiales
relacionados con la innovación - En ciertos campos, los poseedores de los
conocimientos o los fabricantes de los productos
son los innovadores típicos - Propuesta sustituir la presunción de que los
fabricantes son los innovadores por una visión
del proceso de innovación distribuido de forma
previsible entre usuarios, fabricantes,
suministradores y otros agentes implicados - Cualquier clase funcional es una fuente potencial
de innovación en un microsistema bajo las
condiciones adecuadas - Alternativa al modelo lineal de innovación
(IDi) la innovación no sólo surge de la ID,
sino de los diversos nodos de una cadena
funcional de producción, distribución y uso. - Ampliar y adecuar este modelo (de origen
industrial) a la innovación en la sociedad del
conocimiento.
8Datos empíricos de fuentes funcionales de
innovación (von Hippel)
9Modelo tetragonal (posible ampliación a más
nodos)
10Formalización inicial
- f (a, xi) a es fabricante (productor) de xi en
las circunstancias cj y el momento tk. - s (a, xi) a es suministrador de xi en
circunstancias cj y el momento tk. - d (a, xi) a es distribuidor de xi en
circunstancias cj y el momento tk. - u (a, xi) a es usuario (consumidor) de xi en las
circunstancias cj y el momento tk. - Así definimos las clases Fxi, Sxi, Dxi y Uxi como
el conjunto de agentes de un determinado sistema
de producción y consumo que desempeñan los roles
f, s, d o u. Los objetos xi pueden ser bienes,
procesos, servicios, y también conocimiento. - Las relaciones entre dichas clases caracterizan
la estructura del sistema, y a lo largo del
tiempo su dinámica. - Tesis de von Hippel un mismo agente puede
cambiar de rol. Es decir, puede pertenecer a esas
cuatro clases funcionales. Dicho agente
transfiere conocimiento y es un innovador
potencial.
11Transferencia de conocimiento e innovación
- La transferencia de información y conocimiento
entre los cuatro nudos o eslabones de la cadena
(red) funcional es precisa para que haya
innovaciones y para que éstas se difundan. - Ejemplos de von Hippel publicaciones de los
científicos, patentes, visitas a fábricas,
comunicación informal ... - Consecuencias
- Conviene favorecer la comunicación entre los
nudos funcionales. - Los conflictos entre nudos funcionales (quejas)
son fuentes de transferencia de conocimiento, y a
veces de innovación. - Hay que analizar empíricamente la emergencia de
las innovaciones, puesto que éstas requieren
aceptación social.
12Ejemplo la cadena funcional en la sociedad de la
información
- U usuarios finales (internautas) e intermedios
(técnicos) - Innovación bugs, quejas (atención al cliente),
hackers, nuevos usos - D distribuidores de contenidos (portales, Webs,
emisoras, cadenas) - Los links como gran innovación en Internet
cognición distribuida - Buscadores (Google), navegadores
- Servicios (e-administración, gobierno
electrónico) - S Suministrador o proveedor (de acceso,
conexión, contenidos ...) - A Internet, a la TV digital, a los celulares, a
bases de datos ... - Franquicias y licencias de uso de software
- Bibliotecas digitales multimedia (textos,
sonidos, imágenes ...) - P Productores, fabricantes
- De hardware, software, videojuegos, tecnologías
TIC - De noticias (TV), datos, películas, contenidos,
virus - Otras fuentes relevantes de innovación en la SI
- Reguladores (Estados, ICANN estándares,
protocolos ...), - Investigadores (ID), diseñadores y gestores de
redes - Publicidad (incluido el spam)
13Modelo ampliado para la sociedad del conocimiento
14Financiadores e innovación
- Nuevos programas de ID
- Los programas NBIC (NSF, USA) y CTEKs (UE)
- El programa eEurope (hoy i2010)
- Ayudas de IDi
- Incubadoras (spin off)
- Capital-riesgo
- Parques tecnológicos
15Reguladores e innovación
- Legislación fiscal para impulsar la innovación
- Leyes de patentes
- Resolución de conflictos en tribunales
(jurisprudencia) - Leyes de protección de la privacidad
- Leyes de protección del patrimonio cultural
- Canon de solidaridad digital (ONU, WSSI, Ginebra
2003)
16Evaluadores e innovación
- La revisión por pares como control de calidad del
conocimiento científico - Evaluación de tecnologías nuevos riesgos, nuevas
oportunidades - La crítica artística y literaria y el lanzamiento
de nuevos creadores. El problema de la
creatividad y la innovación - Los peritajes falsas innovaciones, certificación
- La evaluación comparativa (benchmarking) de
nuevas prácticas y formas de organización - Evaluación de servicios (calidad, acreditación,
normas ISO ...) - Evaluación docente del conocimiento (personal)
17Usuarios e innovación
- La sociedad es el filtro evaluativo último de las
evaluaciones - Importancia de los usuarios expertos
- Profesionales (producción de bienes, procesos,
servicios ...) - Pilotos de fórmula 1, conductores
- Bugs informáticos, hackers ...
- El catador, la experiencia piloto ...
- El lector (o documentalista) experto
- Evaluación de usuarios como fuente de innovación
detección de problemas, insuficiencias, defectos,
riesgos, etc. - El usuario final como fuente de conocimiento e
innovación, sobre todo si es un usuario habitual
o profesional, con gran experiencia en el uso,
consumo o ejercicio. - El conocimiento tácito como fuente
18Innovación en Humanidades dos variantes del
modelo lineal
- Innovación basada en la investigación (IDi)
- Industrias de la lengua
- Arqueología, prehistoria
- Patrimonio cultural
- Historia
- Filosofía
- Etc.
- Innovación basada en la creatividad (CDi)
- Literatura (novela, ensayo ...)
- Artes (pintura, escultura, danza ...)
- Música
- Industrias creativas moda, diseño artístico,
gastronomía ... - Etc.
19Ejemplos de CDi analizados desde el modelo
poligonal
- I Libro de literatura
- Conocimiento y fabricación F autoría
- Suministrador S editorial
- Distribuidor D librería, kiosco
- Usuario U lector
- Otros
- Agente literario F-S
- Director colección, lector experto F-S
- Crítico F-D-U
- Traductor F-S-U
- Publicidad S-D-U
- Premios F-D-U
- II Pintura, escultura ...
- Conocimiento y fabricación F artista
- Suministrador S ferias, museos, galerías,
ciudades - Distribuidores marchantes, reproducciones,
libros - Espectadores, visitantes U
- Otros
- Críticos F-S-D-U
- Catalogadores F-S-D
- Historiadores F-S-D-U
- Políticos, mecenas, etc.
20Ejemplos de IDi analizados desde el modelo
poligonal
- Diccionario, enciclopedia
- Investigadores F
- Academias, editoriales S
- Librerías, bibliotecas D
- Escritores, lectores, estudiantes ... U
- Otros nodos
- Profesores
- Traductores
- Críticos
- Publicidad
- Yacimiento arqueológico
- Investigación F
- Museos y sitios arqueológicos S
- Empresas turísticas, reproducciones, libros S
- Visitantes, estudiantes U
- Otros nodos
- Empresas públicas de patrimonio cultural
- Diseñadores
- Políticos
21Indicadores de innovación en Humanidades
- La fama, el prestigio y la influencia como
criterio de valoración - El caché del autor como índice de impacto
económico - El valor en el mercado (obras de encargo,
subastas ...) - Valoración patrimonial y fiscal
- Número de lectores o visitantes como índice de
impacto social - Incidencia en el sector turístico y cultural a
través de empresas e instituciones de suministro
y distribución - Indice de usuarios expertos críticos,
comentaristas ... - Cadenas adicionales conferencias, películas,
exposiciones, traducciones, conciertos,
columnistas, tertulianos, etc. Posibles
indicadores de innovación. - Ausencia de datos y estudios sobre estas
modalidades de innovación
22Algunos ejemplos de innovación en Humanidades
- Cervantes, Shakespeare, clásicos de la literatura
- Mozart, los Beatles, Madonna, cantautores ...
- Leonardo, Picasso, Wharhol ...
- Frida Kahlo, muralistas, etc.
- Rowling (empresa tecnoliteraria)
- Agentes literarios, musicales, artísticos ...
- Monumentos Guggenheim Bilbao (impacto social,
turístico y económico), Shangai, Foster - Innovación en gastronomía, moda, diseño,
industrias creativas. Ministerio británico. - Premios de Literatura y Ensayo como indicadores
de innovación en Humanidades
23Conclusiones
- Hay innovaciones en Humanidades conforme al
modelo IDi, pero también otro modelo de
innovación, CDi - Ambos deben ser reconsiderados desde el modelo
poligonal - Hay diversas fuentes de innovación, no sólo los
autores y artistas. Ampliar el modelo lineal
(clásico en HH) - Hay pocos indicadores y datos sobre la innovación
en Humanidades tarea a realizar - Algunas innovaciones en Humanidades llegan a ser
transnacionales - Hay innovaciones de ruptura y acumulativas
- Es importante analizar el sistema funcional de
innovación en Humanidades y localizar sus nudos
relevantes