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Fuentes de innovacin en la sociedad del conocimiento

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Departamento de Ciencia, Tecnolog a y Sociedad, Consejo Superior de Investigaciones Cient ficas ... Agentes literarios, musicales, art sticos ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Fuentes de innovacin en la sociedad del conocimiento


1
Fuentes de innovación en la sociedad del
conocimiento
  • Javier Echeverría
  • Departamento de Ciencia, Tecnología y Sociedad,
    Consejo Superior de Investigaciones Científicas
  • México, UNAM, 23-2-2006

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El concepto de innovación
  • Definición (filosóficamente problemática)
  • una innovación es la implementación de un nuevo
    producto o un producto significativamente
    mejorado (bienes o servicios), o un proceso, o un
    nuevo método de marketing, o un nuevo método
    organizacional en la práctica de negocios, en la
    estructura organizacional o en las relaciones
    externas (OCDE, Manual de Oslo, junio 2005).
  • Sin embargo, las innovaciones propuestas sólo
    devienen innovaciones efectivas si son aceptadas
    como tales por los consumidores, clientes o
    usuarios.
  • Dicha aceptación depende a su vez del
    conocimiento y la información que tengan sobre
    los productos y servicios, no sólo de sus
    preferencias (Hayek 1979, contra la teoría
    neoclásica) tesis confirmada por Weisenfeld 2003
    en el caso de los alimentos genéticamente
    modificados.
  • La economía evolucionista resalta la importancia
    de la generación de conocimiento en los procesos
    de innovación.

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Hacia una filosofía de la innovación, a partir
de la filosofía de la ciencia y la tecnología
  • Filosofía de los sistemas científicos (teorías),
    de los sistemas tecnológicos y de los sistemas de
    innovación (CTI, IDi).
  • Dichos sistemas están interrelacionados, pero no
    coinciden
  • El modelo lineal (IDi) es insuficiente para los
    sistemas de innovación
  • Los sistemas de innovación no sólo se nutren de
    ciencia y tecnología
  • Hay una pluralidad de fuentes de innovación, no
    sólo ID.
  • Hay microsistemas de innovación, que pueden
    generar (o no) sistemas de innovación de mayor
    escala
  • Hay que analizar la estructura y dinámica interna
    de esos microsistemas
  • En último término, no hay innovación sin
    aceptación social de la propuesta innovadora.
  • La excepción militar(M) innovación en ámbitos
    MIDi.
  • Tesis CTS Del modelo IDi hay que pasar al
    modelo IDiS, con vértice en S (sociedad).
  • El modelo no lineal (triangular) IDi no es más
    que una de las caras del modelo IDiS (o SiDI).

4
Modelo IDiS
5
El concepto de innovación
  • Definición (filosóficamente problemática)
  • una innovación es la implementación de un nuevo
    producto o un producto significativamente
    mejorado (bienes o servicios), o un proceso, o un
    nuevo método de marketing, o un nuevo método
    organizacional en la práctica de negocios, en la
    estructura organizacional o en las relaciones
    externas (OCDE, Manual de Oslo, junio 2005).
  • Sin embargo, las innovaciones propuestas sólo
    devienen innovaciones efectivas si son aceptadas
    como tales por los consumidores, clientes o
    usuarios (S). El mercado determina
    (empíricamente) qué es una innovación (Hayek).
    Otro tanto cabe decir de la aceptación y el uso
    de los servicios.
  • Dicha aceptación depende a su vez del
    conocimiento y la información que tengan los
    consumidores y usuarios sobre los productos y
    servicios, no sólo de sus preferencias (Hayek
    1979, contra la teoría neoclásica) ver
    Weisenfeld 2003 para el caso de los alimentos
    genéticamente modificados.
  • Se trata de estudiar el papel de los
    consumidores y usuarios (y del conocimiento del
    que disponen) en los procesos de innovación.

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Pluralidad de fuentes de innovación (Eric von
Hippel 2004)
  • Distingue cuatro fuentes de innovación en una
    cadena funcional de producción y consumo (o uso)
    de bienes, procesos, servicios ...
  • Fabricantes
  • Suministradores
  • Distribuidores
  • Usuarios
  • Una conclusión no tan sorprendente como
    innovadora- estriba en identificar a los usuarios
    como el agente responsable del mayor número de
    innovaciones (Prólogo, p. 9).
  • No se refiere a los clientes y usuarios finales.
    También importan los clientes y usuarios
    intermedios.
  • Puede haber otros eslabones de la cadena los
    aseguradores.
  • Para analizar la estructura y dinámica de un
    sistema de innovación hay que distinguir los
    posibles nodos de la cadena funcional en cada
    sector productivo. Incluida la producción y uso
    del conocimiento.

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Tesis de von Hippel(Usuarios y suministradores
como fuentes de innovación, Madrid, COTEC, 2004,
p. 13)
  • En unos campos, son los usuarios de las
    innovaciones los que desarrollan la mayoría de
    ellas
  • En otros, los que originan la innovación son los
    suministradores de componentes y de materiales
    relacionados con la innovación
  • En ciertos campos, los poseedores de los
    conocimientos o los fabricantes de los productos
    son los innovadores típicos
  • Propuesta sustituir la presunción de que los
    fabricantes son los innovadores por una visión
    del proceso de innovación distribuido de forma
    previsible entre usuarios, fabricantes,
    suministradores y otros agentes implicados
  • Cualquier clase funcional es una fuente potencial
    de innovación en un microsistema bajo las
    condiciones adecuadas
  • Alternativa al modelo lineal de innovación
    (IDi) la innovación no sólo surge de la ID,
    sino de los diversos nodos de una cadena
    funcional de producción, distribución y uso.
  • Ampliar y adecuar este modelo (de origen
    industrial) a la innovación en la sociedad del
    conocimiento.

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Datos empíricos de fuentes funcionales de
innovación (von Hippel)
9
Modelo tetragonal (posible ampliación a más
nodos)
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Formalización inicial
  • f (a, xi) a es fabricante (productor) de xi en
    las circunstancias cj y el momento tk.
  • s (a, xi) a es suministrador de xi en
    circunstancias cj y el momento tk.
  • d (a, xi) a es distribuidor de xi en
    circunstancias cj y el momento tk.
  • u (a, xi) a es usuario (consumidor) de xi en las
    circunstancias cj y el momento tk.
  • Así definimos las clases Fxi, Sxi, Dxi y Uxi como
    el conjunto de agentes de un determinado sistema
    de producción y consumo que desempeñan los roles
    f, s, d o u. Los objetos xi pueden ser bienes,
    procesos, servicios, y también conocimiento.
  • Las relaciones entre dichas clases caracterizan
    la estructura del sistema, y a lo largo del
    tiempo su dinámica.
  • Tesis de von Hippel un mismo agente puede
    cambiar de rol. Es decir, puede pertenecer a esas
    cuatro clases funcionales. Dicho agente
    transfiere conocimiento y es un innovador
    potencial.

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Transferencia de conocimiento e innovación
  • La transferencia de información y conocimiento
    entre los cuatro nudos o eslabones de la cadena
    (red) funcional es precisa para que haya
    innovaciones y para que éstas se difundan.
  • Ejemplos de von Hippel publicaciones de los
    científicos, patentes, visitas a fábricas,
    comunicación informal ...
  • Consecuencias
  • Conviene favorecer la comunicación entre los
    nudos funcionales.
  • Los conflictos entre nudos funcionales (quejas)
    son fuentes de transferencia de conocimiento, y a
    veces de innovación.
  • Hay que analizar empíricamente la emergencia de
    las innovaciones, puesto que éstas requieren
    aceptación social.

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Ejemplo la cadena funcional en la sociedad de la
información
  • U usuarios finales (internautas) e intermedios
    (técnicos)
  • Innovación bugs, quejas (atención al cliente),
    hackers, nuevos usos
  • D distribuidores de contenidos (portales, Webs,
    emisoras, cadenas)
  • Los links como gran innovación en Internet
    cognición distribuida
  • Buscadores (Google), navegadores
  • Servicios (e-administración, gobierno
    electrónico)
  • S Suministrador o proveedor (de acceso,
    conexión, contenidos ...)
  • A Internet, a la TV digital, a los celulares, a
    bases de datos ...
  • Franquicias y licencias de uso de software
  • Bibliotecas digitales multimedia (textos,
    sonidos, imágenes ...)
  • P Productores, fabricantes
  • De hardware, software, videojuegos, tecnologías
    TIC
  • De noticias (TV), datos, películas, contenidos,
    virus
  • Otras fuentes relevantes de innovación en la SI
  • Reguladores (Estados, ICANN estándares,
    protocolos ...),
  • Investigadores (ID), diseñadores y gestores de
    redes
  • Publicidad (incluido el spam)

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Modelo ampliado para la sociedad del conocimiento
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Financiadores e innovación
  • Nuevos programas de ID
  • Los programas NBIC (NSF, USA) y CTEKs (UE)
  • El programa eEurope (hoy i2010)
  • Ayudas de IDi
  • Incubadoras (spin off)
  • Capital-riesgo
  • Parques tecnológicos

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Reguladores e innovación
  • Legislación fiscal para impulsar la innovación
  • Leyes de patentes
  • Resolución de conflictos en tribunales
    (jurisprudencia)
  • Leyes de protección de la privacidad
  • Leyes de protección del patrimonio cultural
  • Canon de solidaridad digital (ONU, WSSI, Ginebra
    2003)

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Evaluadores e innovación
  • La revisión por pares como control de calidad del
    conocimiento científico
  • Evaluación de tecnologías nuevos riesgos, nuevas
    oportunidades
  • La crítica artística y literaria y el lanzamiento
    de nuevos creadores. El problema de la
    creatividad y la innovación
  • Los peritajes falsas innovaciones, certificación
  • La evaluación comparativa (benchmarking) de
    nuevas prácticas y formas de organización
  • Evaluación de servicios (calidad, acreditación,
    normas ISO ...)
  • Evaluación docente del conocimiento (personal)

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Usuarios e innovación
  • La sociedad es el filtro evaluativo último de las
    evaluaciones
  • Importancia de los usuarios expertos
  • Profesionales (producción de bienes, procesos,
    servicios ...)
  • Pilotos de fórmula 1, conductores
  • Bugs informáticos, hackers ...
  • El catador, la experiencia piloto ...
  • El lector (o documentalista) experto
  • Evaluación de usuarios como fuente de innovación
    detección de problemas, insuficiencias, defectos,
    riesgos, etc.
  • El usuario final como fuente de conocimiento e
    innovación, sobre todo si es un usuario habitual
    o profesional, con gran experiencia en el uso,
    consumo o ejercicio.
  • El conocimiento tácito como fuente

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Innovación en Humanidades dos variantes del
modelo lineal
  • Innovación basada en la investigación (IDi)
  • Industrias de la lengua
  • Arqueología, prehistoria
  • Patrimonio cultural
  • Historia
  • Filosofía
  • Etc.
  • Innovación basada en la creatividad (CDi)
  • Literatura (novela, ensayo ...)
  • Artes (pintura, escultura, danza ...)
  • Música
  • Industrias creativas moda, diseño artístico,
    gastronomía ...
  • Etc.

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Ejemplos de CDi analizados desde el modelo
poligonal
  • I Libro de literatura
  • Conocimiento y fabricación F autoría
  • Suministrador S editorial
  • Distribuidor D librería, kiosco
  • Usuario U lector
  • Otros
  • Agente literario F-S
  • Director colección, lector experto F-S
  • Crítico F-D-U
  • Traductor F-S-U
  • Publicidad S-D-U
  • Premios F-D-U
  • II Pintura, escultura ...
  • Conocimiento y fabricación F artista
  • Suministrador S ferias, museos, galerías,
    ciudades
  • Distribuidores marchantes, reproducciones,
    libros
  • Espectadores, visitantes U
  • Otros
  • Críticos F-S-D-U
  • Catalogadores F-S-D
  • Historiadores F-S-D-U
  • Políticos, mecenas, etc.

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Ejemplos de IDi analizados desde el modelo
poligonal
  • Diccionario, enciclopedia
  • Investigadores F
  • Academias, editoriales S
  • Librerías, bibliotecas D
  • Escritores, lectores, estudiantes ... U
  • Otros nodos
  • Profesores
  • Traductores
  • Críticos
  • Publicidad
  • Yacimiento arqueológico
  • Investigación F
  • Museos y sitios arqueológicos S
  • Empresas turísticas, reproducciones, libros S
  • Visitantes, estudiantes U
  • Otros nodos
  • Empresas públicas de patrimonio cultural
  • Diseñadores
  • Políticos

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Indicadores de innovación en Humanidades
  • La fama, el prestigio y la influencia como
    criterio de valoración
  • El caché del autor como índice de impacto
    económico
  • El valor en el mercado (obras de encargo,
    subastas ...)
  • Valoración patrimonial y fiscal
  • Número de lectores o visitantes como índice de
    impacto social
  • Incidencia en el sector turístico y cultural a
    través de empresas e instituciones de suministro
    y distribución
  • Indice de usuarios expertos críticos,
    comentaristas ...
  • Cadenas adicionales conferencias, películas,
    exposiciones, traducciones, conciertos,
    columnistas, tertulianos, etc. Posibles
    indicadores de innovación.
  • Ausencia de datos y estudios sobre estas
    modalidades de innovación

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Algunos ejemplos de innovación en Humanidades
  • Cervantes, Shakespeare, clásicos de la literatura
  • Mozart, los Beatles, Madonna, cantautores ...
  • Leonardo, Picasso, Wharhol ...
  • Frida Kahlo, muralistas, etc.
  • Rowling (empresa tecnoliteraria)
  • Agentes literarios, musicales, artísticos ...
  • Monumentos Guggenheim Bilbao (impacto social,
    turístico y económico), Shangai, Foster
  • Innovación en gastronomía, moda, diseño,
    industrias creativas. Ministerio británico.
  • Premios de Literatura y Ensayo como indicadores
    de innovación en Humanidades

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Conclusiones
  • Hay innovaciones en Humanidades conforme al
    modelo IDi, pero también otro modelo de
    innovación, CDi
  • Ambos deben ser reconsiderados desde el modelo
    poligonal
  • Hay diversas fuentes de innovación, no sólo los
    autores y artistas. Ampliar el modelo lineal
    (clásico en HH)
  • Hay pocos indicadores y datos sobre la innovación
    en Humanidades tarea a realizar
  • Algunas innovaciones en Humanidades llegan a ser
    transnacionales
  • Hay innovaciones de ruptura y acumulativas
  • Es importante analizar el sistema funcional de
    innovación en Humanidades y localizar sus nudos
    relevantes
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